Alle rapporter
The Guild of Merchant Explorers rapporterer
#150992: "Increase saturation of map, decrease saturation of available hexes to explore"
Hvad handler denne rapport om?
Hvad skete der? Vær venlig og vælg nedenunder
Foreslag: efter min mening vil følgende forbedre spillets implementering betydeligt
Detaljeret beskrivelse
• Forklar venligst dit forslag præcist og sammenfattende, så det er så let som muligt at forstå, hvad du mener.
Saturation of colors on the map feels lower than in the board game. All of my players referred to sea hexes as gray rather than blue.
Also, the opacity on the highlights for explorable squares is a bit too strong, making it hard to see the features underneath (e.g. coins, wrecks). Consider reducing the opacity of the fill in these circles.• Hvilken browser bruger du?
Google Chrome v131
Rapporthistorik
universeman • Dette forslag er endnu ikke analyseret af udviklerne:
27. dec 2024 6:24 • Assets definitely feel less saturated than the original board game.
darhf • Dette forslag er endnu ikke analyseret af udviklerne:
27. dec 2024 10:21 • You can use colorblind-friendly maps (click the gear icon near you own mini-map).
You can also temporarly hide selectors and game pieces by clicking the (eye+home) icon under your name on the game board.
You can also temporarly hide selectors and game pieces by clicking the (eye+home) icon under your name on the game board.
Tilføj noget til denne rapport
Vær sød at tilføje, det du finder relevant for at vi kan løse fejlen i spillet eller forstå dit forslag:
- Et andet bord-ID / træk ID
- Løste F5 problemet?
- Skete problemet flere gange? Hver gang? Tilfældigt?
- Hvis du har et skærmbillede af denne fejl (god øvelse), kan du bruge Imgur.com til at uploade den og kopiere/indsætte linket her.