ONITAMA is brilliant. The number of awards this game has won is all the proof needed: UKGE Best Abstract game, Golden Geek award, Mensa, etc... and for good reason: it is simple, deep, fast and clever. The rules can even be explained in 2 minutes or less.
The game by Shimpei Sato is a perfect information abstract game. So you know exactly what is going on. No luck involved.
If you win, it is up to your skills.
If you lose... well, you will do better next time.
Ask Master Shifu...
In Onitama, players vie to either capture their opponent’s Master or move their Master across the board to the starting position of the opponent’s Master to win. To do this you will be armed with a handful of special and ancient maneuvers, presented on beautiful Tarot size cards, that manipulate the field of battle to your advantage. Will you use the Dragon to overpower your opponent, the Horse to outmaneuver them, or the Cobra to strike quickly?
These special moves are not yours alone, though. In Onitama, players shuffle the deck of moves, dealing two moves to each player to begin a game. In addition, a 5th card will be placed face up, to the side of the board. When it is your turn, you may choose to move any piece using your cards; however, the card you choose to use will then be exchanged with the card to the side of the board. This means your opponent will have access to that move after their next! Can you out-think, outmaneuver, and outwit your opponent?
Moving onto one of the opponent's pawns removes that pawn from the game. Taking the opponent's Master pawn, or moving your Master pawn into your opponent's Master pawn's starting space, wins you the game.
Every card you play will be available to your opponent next. Should you keep the dragon so the other player cannot take your pawn on their next turn? Or should you play it to force him/her to move away using their tiger card?
That is all there is to Onitama. But it works perfectly well.
If you want to know more about the game, watch people fight, or simply start your own battle, click right below:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=onitama
We would like to thank Shimpei Sato as well as the people from Arcane Wonders for their authorization to bring the game to Board Game Arena.
Of course, nothing would have been possible without the help of Sydnique who did marvels to bring the game to the platform. Thanks!
Next week, be prepared for another surprise. A very big one that will probably make some noise.
*At least, for people who like farming.
*Until then, take care!
ONITAMA: Fanget! Et elegant og enkelt spil for 2 spillere.
ONITAMA er fantastisk.
Antallet af priser, dette spil har vundet, er et kvalitetsstempel i sig selv: UKGE Bedste abstrakte spil, Golden Geek -pris, Mensa osv ...
og med god grund: det er enkelt, dybt, hurtigt og klogt.
Reglerne kan endda forklares på 2 minutter eller mindre.
Spillet af Shimpei Sato er et abstrakt spil uden skjult information.
Så du ved præcis, hvad der sker.
Intet held involveret.
Hvis du vinder, er det op til dine evner.
Hvis du taber ...
tja, du vil gøre det bedre næste gang.
Spørg Mester Shifu ...
I Onitama kæmper spillerne om enten at fange deres modstanders Mester eller flytte deres Mester på tværs af spillepladen til modstanderens Mesters startposition for at vinde.
For at gøre dette er du bevæbnet med en håndfuld specielle og oldgamle manøvrer, repræsenteret af smukke kort i Tarot-størrelse, der kan styre slagmarken til din fordel.
Vil du bruge Dragen til at overmande din modstander, Hesten til at udmanøvrere dem eller Kobraen til at slå til hurtigt?
Men det er ikke kun dig, der råder over disse angreb.
I Onitama blander spillerne bunken med handlinger, og giver to til hver spiller for at starte et spil.
Derudover placeres et 5. kort med billedsiden opad ved siden af spillepladen.
Når det er din tur, kan du vælge at flytte en brik ved hjælp af dine kort; dog vil kortet, du vælger at bruge, blive byttet ud med kortet ved siden af spillepladen.
Det betyder, at din modstander får adgang til det angreb efter deres næste tur!
Kan du udspekulere, udmanøvrere og overliste din modspiller?
Ved at flytte sig hen på en af modstanderens bønder fjernes denne fra spillet.
Hvis du slår modspillerens Mesterbrik, eller flytter din Mesterbrik ind på din modspillers Mesterbriks startposition, vinder du spillet.
Hvert kort, du spiller, vil være tilgængeligt for din modspiller næste tur.
Skal du beholde dragen, så den anden spiller ikke kan tage din bonde i deres næste tur?
Eller skal du spille det for at tvinge ham/hende til at flytte væk ved brug af deres tigerkort?
Det er alt, der er i Onitama.
Men det fungerer perfekt.
Hvis du vil vide mere om spillet, se folk slås eller bare starte din egen kamp, skal du klikke herunder:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=onitama
Vi vil gerne takke Shimpei Sato samt folkene fra Arcane Wonders for deres tilladelse til at bringe spillet til Board Game Arena.
Selvfølgelig ville intet have været muligt uden hjælp fra Sydnique, der skabte mirakler for at bringe spillet til platformen.
Tak!
I næste uge skal du være forberedt på endnu en overraskelse.
En meget stor en, der sandsynligvis vil lave lidt støj.
I det mindste for folk der kan lide landbrug.
Indtil da, pas på jer selv!