No intel. No blueprints. Just a dropship, kind of a map, and a mission briefing that boils down to "kill the Queen and hope you're still human when it's over." Nemesis: Retaliation delivers on every word of that.
You play a squad of marines sent into a Facility crawling with alien horrors. Sounds cooperative, right? Well, it isn't… not really. Everyone's got a shared Mission Task, sure, but you're also secretly holding a Private Objective, and that hidden agenda might mean leaving a teammate behind, or worse, sabotaging the whole plan for a payday. This is a game where the person watching your back might also be quietly hoping you don't make it back to the shuttle.
Each turn, you get 2 Actions. You can move, shoot, search, patch a wound, whatever keeps you breathing. Move through unexplored corridors and you flip new rooms into existence, building the Facility as you go, never knowing what's behind the next door. Make noise, and something might hear you. Roll badly, and a creature crawls out of the dark and into your face.
Combat is tense rather than tactical; bullets don't guarantee kills. Fire spreads. Oxygen runs out. And that little Larva bite you shrugged off? It might be quietly turning you into something else entirely, something you won't find out about until it's far too late.
Trust is the real currency in Nemesis: Retaliation, and it runs out fast. You'll share ammo with someone one turn and wonder if they're planning to leave you behind the next. Every promise made over comms could be true, or just enough to keep you moving toward someone else's goal. By the end, the scariest thing in the Facility might not be the Queen at all, it's realizing you never really know who is on your side.
Need some tips? Communicate and don’t die!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nemesisretaliation
We would like to thank Adam Kwapiński, the game creator, and Awaken Realms, the publisher, for this opportunity to let aliens infest our platform. And our thanks also go to Tisaac and KuWizard for surviving waves of horrors long enough to deliver this BGA port.
This was your Wednesday release.
In the end, there is one thing you must do above all: survive. Take care and play fair…
Nemesis: Gengældelse - Kom væk fra hende, du…
Ingen efterretninger. Ingen plantegninger. Bare et dropship, en slags kort, og en missionsbriefing, der koger ned til at "dræbe dronningen og håbe, at du stadig er et menneske, når det er overstået." Nemesis: Retaliation leverer hvert et ord af det.
Du spiller en gruppe marinesoldater sendt ind i en facilitet, der vrimler med rædsler fra rumvæsner. Lyder samarbejdsvilligt, ikke? Nå, det er det ikke ... ikke rigtigt. Alle har en fælles missionsopgave, ja, men du har også i hemmelighed et privat mål, og den skjulte dagsorden kan betyde at efterlade en holdkammerat, eller værre endnu, at sabotere hele planen for en lønningsdag. Dette er et spil, hvor den person, der holder øje med dig, måske også stille håber på, at du ikke når tilbage til rumfærgen.
Hver tur får du 2 handlinger. Du kan bevæge dig, skyde, søge, lappe et sår, hvad end der holder dig vejrtrækningskraftig. Bevæg dig gennem uudforskede korridorer, og du skaber nye rum, mens du bygger anlægget undervejs, uden at vide, hvad der gemmer sig bag den næste dør. Lav støj, og noget kan høre dig. Rul dårligt, og en skabning kravler ud af mørket og ind i dit ansigt.
Kampen er mere anspændt end taktisk; kugler garanterer ikke drab. Ilden spreder sig. Ilten løber tør. Og det lille larvebid, du ignorerede? Det forvandler dig måske stille og roligt til noget helt andet, noget du ikke finder ud af, før det er alt for sent.
Tillid er den virkelige valuta i Nemesis: Retaliation, og den løber hurtigt tør. Du deler ammunition med nogen i den ene tur og spekulerer på, om de planlægger at efterlade dig i den næste. Ethvert løfte givet over kommunikation kan være sandt, eller lige nok til at holde dig i bevægelse mod en andens mål. Til sidst er det mest skræmmende i Anlægget måske slet ikke Dronningen, det er at indse, at du aldrig rigtig ved, hvem der er på din side.
Brug for nogle tips? Kommuniker, og dø ikke!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nemesisretaliation
Vi vil gerne takke Adam Kwapiński, spillets skaber, og Awaken Realms, udgiveren, for denne mulighed for at lade rumvæsener invadere vores platform. Og vores tak går også til Tisaac og KuWizard for at overleve bølger af rædsler længe nok til at levere denne BGA-port.
Dette var din udgivelse onsdag.
I sidste ende er der én ting, du skal gøre frem for alt: overleve. Pas på dig selv og spil fair…
