Let’s go back in time a little… A little more… A little more… There you go, we are now in the mid-eighties. You’re watching Madonna on MTV, Maradona scores a goal with the infamous “Hand of God” during the FIFA World Cup, your outfit is all acid-washed denim, color block and oversized shoulder pads but most importantly, when your mom is leaving for her aerobics class, you have friends over to play a game of Labyrinth.
Those days are back! I mean, besides the fashion, MTV, aerobics or the Mexico World Cup, Labyrinth made its way to BGA, 40 years after its original release!
The game needs no introduction for many of you but for those not familiar with it, it is a rather simple concept: race for treasures in a moving maze! You move around the shifting paths of the labyrinth in a race to collect various treasures. Whoever collects all of their treasures first and returns to their home space wins!
Let’s be honest, we all remember that "kid’s game" feeling, but Labyrinth was never actually just about the treasures. It was about that moment when you were one turn away from victory, ready to slide your piece into home, only for your friend to grin, slide a row, and demolish your path. That sudden shift in the walls? That was the moment of a perfectly laid plan turning into a total scramble for survival. Kind of your first lesson in tactical betrayal…
Four decades later, your world has gone bigger but that feeling hasn't changed a bit. You’re not just sliding tiles; you’re outmaneuvering your opponents, predicting their next move, and trying to stay three steps ahead of a maze that refuses to stay still.
So, are you ready to see if you’ve still got the steady hand and the sharp eye for the maze? Let’s see who really owns the labyrinth this time around.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=labyrinth
Our gratitude goes to the original architect Max J. Kobbert, the game designer, and Ravensburger, the publisher, for letting us add this classic to the platform. And a special nod to Ábel Tibor Tóth, aka Doctor Neo Cortex, for navigating the BGA port and bringing this digital maze to life.
This was your Monday release.
It’s your turn to step inside the Labyrinth. Take care and play fair…
Labyrint: Stadig FANTASTISK!
Lad os gå lidt tilbage i tiden ... Lidt mere ... Lidt mere ... Sådan er det, vi er nu i midten af firserne. Du ser Madonna på MTV, Maradona scorer et mål med den berygtede "Guds hånd" under VM i fodbold, dit outfit er syrevasket denim, farveblokke og overdimensionerede skulderpuder, men vigtigst af alt, når din mor tager afsted til sin aerobictime, har du venner på besøg for at spille en omgang Labyrinth.
De dage er tilbage! Jeg mener, udover mode, MTV, aerobic eller VM i fodbold i Mexico, så nåede Labyrinth vej til BGA, 40 år efter den oprindelige udgivelse!
Spillet behøver ingen introduktion for mange af jer, men for dem der ikke er bekendt med det, er det et ret simpelt koncept: kapløb om skatte i en bevægelig labyrint! Du bevæger dig rundt i labyrintens skiftende stier i et kapløb for at samle forskellige skatte. Den, der samler alle sine skatte først og vender tilbage til sit hjemsted, vinder!
Lad os være ærlige, vi husker alle den der "børneleg"-følelse, men Labyrint handlede faktisk aldrig kun om skattene. Det handlede om det øjeblik, hvor du var én omgang fra sejr, klar til at skubbe din brik ind i huset, kun for at din ven skulle smile, skubbe en række og ødelægge din vej. Det pludselige skift i væggene? Det var øjeblikket, hvor en perfekt lagt plan udviklede sig til en total kamp for overlevelse. Lidt som din første lektion i taktisk forræderi…
Fire årtier senere er din verden blevet større, men den følelse har ikke ændret sig det mindste. Du skubber ikke bare med brikker; du udmanøvrerer dine modstandere, forudsiger deres næste træk og forsøger at holde dig tre skridt foran en labyrint, der nægter at stå stille.
Så er du klar til at se, om du stadig har den rolige hånd og det skarpe øje for labyrinten? Lad os se, hvem der virkelig ejer labyrinten denne gang.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=labyrinth
Vores taknemmelighed går til den oprindelige arkitekt Max J. Kobbert, spildesigneren, og Ravensburger, udgiveren, for at lade os tilføje denne klassiker til platformen. Og en særlig anerkendelse til Ábel Tibor Tóth, alias Doctor Neo Cortex, for at navigere i BGA-porten og bringe denne digitale labyrint til live.
Dette var din mandagsudgivelse.
Det er din tur til at træde ind i labyrinten. Pas på dig selv og spil fair…
