Plato said: "You can discover more about one person in an hour of play than in a year of conversation".
That was the first thing we remembered at BGA when we got contacted by the famous service RealClearPolitics for a study about the links between the way you behave during a board game, and the way you behave in real life.
The results of this study - to be published next week in Social Science Research Journal - are quite astonishing since they came to confirm what Plato said 2500 years ago! You can really guess many things about someone just by watching him/her playing a game: personality type, general attitude, social skills, but also wishes, secret thoughts, consumer profile and ... political vote!
This unusual study leads of course to extraordinary new possibilities for BGA. This is why we'd like to share with you some exchanges we had with Tom McIntire from RealClearPolitics about this.
**BGA: What is the main result of this research?
**
Tom McIntire: Being a boardgamer myself, I was pretty convinced that the link between the way you play and the way you behave in real life is important. I was expecting to discover a good correlation between certain game habits and certain psychological patterns. The main result of this study is to confirm that this link exists ... but what was very surprising is how strong the correlations are.
The most astonishing results concern politics. One of our main objective was to find a correlation between the way players behave in a game, and their political opinions. In most cases, we managed to get a success rate of 80% in predicting the vote of a given player on BGA. In certain circumstances, for example if a player played more than 100 games with at least 30 different opponents, our success rate is even over 90%!
**BGA: How is this even possible?
**
TM: We created an algorithm that detects some specific game situations on Board Game Arena and surveys the reaction of the players. The moves, but also the reaction time, and what they write in the chat.
Some game situations are really close to real life situations, and like in real life, you can have many different reactions: aggressive, passive-aggressive, diplomatic, and so on. We used an artificial intelligence based on a neural network that has been trained to recognize these different reactions and categorize them. This way, if you watch the same player playing different games during a few hours, you are able to build a pretty accurate portrait of his/her mind.
Afterwards, we contacted directly a sample of 500 users of BGA to confirm or infirm what we found out about them.
**BGA: Why did you choose BGA for this study?
**
TM: BGA is hosting +16.000 games each day, and all games take place on servers where we can install our algorithms and our AI. If we had tried to do this in real life, it would have taken hundred of years to reach the same results.
**BGA: What other things did you manage to know about the players?
**
TM: The results are incredibly accurate in many domains.
For example, we managed to get good results at predicting basic information like the age of the players, their gender, their level of education or their revenues.
But what is very interesting is that the best results we got was on the personality aspects. We got extraordinary accurate results for predicting for example the mood, the sociability, the rationality of a player. These informations are very difficult to gather otherwise, even with personality tests. What is exciting is that unlike with a personality test, a player on BGA doesn't even know that he/she is being analysed, which makes the results even better!
**BGA: what could be the possible applications for this?
**
TM: There are practically no limits to the possible applications.
Of course, our main interest at RCP is to predict votes for the next elections. We already created a joint-venture company with Board Game Arenea named "Meeple Mind". The goal is to analyse data from all games played on BGA, categorize players depending on their political opinions, and sell the possibility to political candidates to target people they need to reach. Typically, a candidate from a left wing party will want to send a different message to the right-wing people he/she needs to convince, and to the left-wing people he/she needs to reassure.
But we won't stop at that. For example we are capable to predict who in the whole BGA database would be your best husband/wife according to your personality (or to predict your probability of divorcing your current partner if he/she is also a player). We are also studying the possibility to detect the personalities who are the most likely to commit a crime and automatically send a police surveillance drone when the probability reaches a certain treshold. These two examples show how great it will be for mankind to exploit such a tool!
To conclude, Board Game Arena would like to thank RealClearPolitics for partnering with BGA for that study. As players, we want to promote the board games by any possible ways, even the unusual ones, and it was a really good surprise for us to see that board games and technology can make the world even better.
To be continued!
Aprilsnar: vi kan gætte for hvem du stemme med brætspil!
Platon sagde: "Du kan lære mere om en person i en times leg end i et år af samtale".
Det var den første ting vi huskede på BGA, da vi fik kontaktet af den berømte service RealClearPolitics for en undersøgelse om forbindelserne mellem den måde du opføre sig under et brætspil, og den måde du opfører sig i det virkelige liv.
Resultaterne af denne undersøgelse - vil blive offentliggjort næste uge i Social Science Research Journal - er ganske overraskende, da de kom til at bekræfte, hvad Platon sagde for 2500 år siden!
Kan du virkelig tror mange ting om en person, bare ved at se ham spille et spil: personlighed type, generelle holdning, sociale færdigheder, men også ønsker, hemmelige tanker, forbruger profil og...
politisk afstemning!
Denne usædvanlige undersøgelse fører selvfølgelig til ekstraordinære nye muligheder for BGA.
Det er derfor, vi gerne vil dele med dig nogle børser, vi havde med Tom McIntire fra RealClearPolitics om dette.
BGA: Hvad er det vigtigste resultat af denne forskning?
Tom McIntire: En boardgamer mig selv, jeg var temmelig overbevist om, at forbindelsen mellem den måde, du spiller og den måde du opfører sig i det virkelige liv er vigtigt.
Jeg havde forventet at finde en god sammenhæng mellem visse spil vaner og visse psykologiske mønstre.
Det vigtigste resultat af denne undersøgelse er at bekræfte, at denne sammenhæng...
Men hvad var meget overraskende, hvor stærk korrelationer er.
De mest forbløffende resultater vedrører politik.
En af vores vigtigste mål var at finde en sammenhæng mellem den måde spillere opføre sig i et spil, og deres politiske holdninger.
I de fleste tilfælde lykkedes det os at få en succesrate på 80% i forudsige afstemning af en given spiller på BGA.
Under visse omstændigheder, for eksempel hvis en spiller har spillet mere end 100 spil med mindst 30 forskellige modstandere, er vores succesrate endda over 90%!
BGA: Hvordan er det endda muligt?
TM: Vi skabt en algoritme, der registrerer nogle specifikke spil situationer på spil Arena og undersøgelser reaktion af spillere.
Bevæger sig, men også reaktionstid, og hvad de skriver i chatten.
Nogle spil situationer er virkelig tæt på virkelige livssituationer, og som i det virkelige liv, du kan have mange forskellige reaktioner: aggressive, passiv-aggressiv, diplomatiske og så videre.
Vi brugte en kunstig intelligens baseret på en neurale netværk, der er blevet uddannet til at genkende disse forskellige reaktioner og kategorisere dem.
Denne måde, hvis du ser den samme spiller at spille forskellige spil i løbet af et par timer, du er i stand til at opbygge en temmelig præcis portræt af hans/hendes sind.
Bagefter kan vi kontaktes direkte et udsnit af 500 brugere af BGA bekræfte eller svagelige hvad vi fandt ud af om dem.
BGA: Hvorfor valgte du BGA til denne undersøgelse?
TM: BGA er vært for +16.000 hver dag, og alle spil finde sted på servere hvor vi kan installere vores algoritmer og vores AI.
Hvis vi havde forsøgt at gøre dette i det virkelige liv, det ville have taget hundrede år at nå frem til de samme resultater.
BGA: Hvad andre ting du formår at vide om spillerne?
TM: Resultaterne er utrolig præcise i mange domæner.
For eksempel, lykkedes det os at få gode resultater til at forudsige grundlæggende oplysninger som alder af spillere, deres køn, uddannelsesniveau eller deres indtægter.
Men det meget interessante er, at de bedste resultater vi fik var på personlighed aspekter.
Vi fik ekstraordinære resultater til at forudsige for eksempel stemningen, selskabelighed, rationalitet af en spiller.
Disse informationer er meget vanskeligt at samle ellers selv med personlighedstests.
Det er spændende, at i modsætning til med en personlighedstest, en spiller på BGA ikke engang ved, at han/hun er at blive analyseret, hvilket gør resultaterne endnu bedre!
BGA: Hvad er de mulige anvendelser for dette?
TM: Der er næsten ingen grænser for anvendelsesmulighederne.
Vores vigtigste interesse på RCP er naturligvis, at forudsige stemmer til næste valg.
Vi har allerede oprettet et joint-venture-selskab med brætspil Arenea opkaldt "Meeple sind".
Målet er at analysere data fra alle spil, der spilles på BGA, kategorisere spillere afhængigt af deres politiske holdninger og sælge muligheden til politiske kandidater til mål folk de savn hen til nå.
Typisk, en kandidat fra en venstre fløj parti vil sende et andet budskab til de højreorienterede mennesker han/hun skal overbevise, og til de venstreorienterede folk han/hun skal berolige.
Men vi vil ikke stoppe der.
For eksempel er vi i stand til at forudsige, hvem i hele BGA databasen vil være din bedste mand/kone ifølge din personlighed (eller at forudsige din sandsynligheden for skilt din nuværende partner, hvis han/hun er også en spiller).
Vi undersøger også muligheden for at opdage de personligheder, der er mest sandsynligt, at begå en forbrydelse og automatisk sende en politi overvågning drone når sandsynligheden når en vis grænse.
Disse to eksempler viser, hvor stor vil det være for menneskeheden at udnytte et sådant værktøj!
Afslutningsvis gerne brætspil Arena takke RealClearPolitics for partnering med BGA for denne undersøgelse.
Som spillere, vi ønsker at fremme brætspil af alle mulige måder, også dem, usædvanlig, og det var en rigtig god overraskelse for os at se, at brætspil og teknologi kan gøre verden endnu bedre.
Fortsættes!
