We are proud to introduce today 3 new improvements of the BGA time management system:
-
Fast turn-based.
-
Better "initial time" and "additional time" values.
-
"No time limit" improvements.
On Board Game Arena we have chosen to give an high importance to the game clock, because when you play against strangers over the Internet there is nothing more frustrating than waiting for an opponent who takes way too long to play each move (or who decides to stop playing).
But our focus is to allow you to play with your preferred game speed: fast if you don't want to wait, slow if you don't care. And we have built these 3 new improvements exactly for this.
1. Fast turn-based
Since some years now, BGA has been supporting 2 modes: realtime and turn-based.
Realtime is good because it is really like a real boardgame. Turn-based is also cool because you are not stressed with the timer and can take your time for each move.
However, the drawback of turn-based is that a single game may takes weeks - and sometimes months - to be played. The fastest available speed on BGA is 4 moves / day (ie: 6 hours per move), and even at this speed a single game may be veeeeeery long.
At first, we didn't want to propose faster speeds: it makes no sense to play a 8 moves / day turn based game because it means that you would have only 3 hours / move. Even boardgamers must sleep sometimes...
However, we wanted to propose something between realtime and turn-based. Something that would allow turn-based players to make sure a game will not last more than 2-3 days, with the comfort of a turn-based game. So we are happy to launch now the "Fast Turn Based" feature.
Fast turn based introduces 3 new speeds for turn-based: 8 moves / day, 12 moves / day and 24 moves / day. But the most important thing is that you can define, for each tables some Playing Hours. A playing hours period is a 12 hours slot, for example "10:00 to 22:00". During the playing hours period, everything is like a normal Turn-based game. On the contrary, outside of the selected playing hours period, during the "night", the clock is not decreasing. Of course, you can play during the night if you want, but all clocks are "frozen" during this period.
Consequently, playing a Fast Turn based 12 moves / day (10:00 => 22:00) means that you get +1 hour additional thinking time on each move, and that the clock is frozen between 22:00 and 10:00.
Of course, all clock times are always displayed in your local time.
Note: this new feature is also particularly appropriate for turn-based tournaments, since in a tournament you expect each match to be played in a short time.
We hope you'll enjoy this new game speeds 🙂
2. Better "initial time" and "additional time" values.
When playing on BGA, whatever the game speed, the game clock has an "initial time" (which is also a maximum time) and an "additional time per move" values. These values are different for each game.
Ex: 3mn + 45s / turn.
We introduced a few weeks ago a new algorithm to compute the best values for each game. It is now based on the actual average time the players community is using to play each game on BGA, so it's really more accurate now.
With this new algorithm, we'd like to avoid some situations you may have encountered before:
Situation 1: you start a very quick game which should last only 3-4 minutes, but a player leaves the game and you have to wait 5 long minutes to expel him/her. With the new algorithm, we tried to reduce the maximum time for quick games so that you don't have to wait very long.
Situation 2: one of your opponents decides to take 3 minutes for each move, while most players play usually in 10-15 seconds. With the new algorithm, it's impossible to have an additional time really too long compared to the average thinking time, so your opponents cannot do this anymore.
Situation 3: in a turn based game with 1 move / day, your opponent plays 10 moves during a day to accumulate a lot of time, then does not play during 5 days. The new algorithm sets a more appropriate maximum time for turn based game so that a X moves / day game stays close to a X moves / day game, as expected.
Please note that for real-time the introduction of this algorithm decreased the allotted time for "fast" and "normal" speeds, and increased the time for "slow" speed for a majority of games. If you think the new allotted time is too short for you, please switch to "slow" speed for more comfort when setting up your game.
3. "No time limit" improvements.
A lot of you like to play with the "No time limit" option, for example to play with friends without worrying about the clock, or just because they don't want to have to pay attention to the clock.
So we made this option a little more visible and attractive when setting up the table options, and in addition, we actually removed the clock from the interface for games using "No time limit". So now they really look like "No time limit" games 🙂
Enjoy!
Hurtig tur baseret og andre forbedringer af ur
Vi er stolte af at introducere i dag 3 nye forbedringer af BGA tidsregistreringssystem:
1.
Hurtig tur-baseret.
2.
Bedre "første gang" og "ekstra tid" værdier.
3.
"Ingen tidsbegrænsning" forbedringer.
Om bord på spil Arena har vi valgt at give en stor betydning for det spilleuret, fordi når du spiller mod fremmede over internettet er der ikke noget mere frustrerende end at vente en modstander der tager alt for lang tid at spille hvert træk (eller hvem beslutter at stoppe med at spille ).
Men vores fokus er at tillade dig at spille med dine foretrukne spil hastighed: hurtigt, hvis du ikke ønsker at vente, langsom hvis du er ligeglad.
Og vi har opført disse 3 nye forbedringer netop for dette.
1.
Hurtig turn-baserede
Da nogle år nu, har BGA støttet 2 modes: realtime og tur-baseret.
Realtime er god, fordi det er virkelig som en reel brætspil.
Turbaseret er også cool, fordi du ikke er stresset med timeren og kan tage din tid for hvert træk.
Ulempen ved tur-baseret er imidlertid, at et enkelt spil kan tager uger - og sommetider måneder - at blive spillet.
De hurtigste hastighed på BGA er 4 skridt / dag (ie: 6 timer per træk), og selv ved denne hastighed et enkelt spil kan være veeeeeery lang.
Ved første, vi ønskede ikke at foreslå hurtigere hastigheder: det giver ingen mening at spille en 8 flytter / dag tur baseret spil, fordi det betyder, at du ville have kun 3 timer / flytte.
Selv boardgamers skal sove nogle gange...
Men vi ønskede at foreslå noget mellem realtime og tur-baseret.
Noget, der ville tillade turbaseret spillere for at sikre et spil vil ikke vare mere end 2-3 dage, med komfort i en turn-baseret spil.
Vi er så glade for at lancere nu funktionen "Hurtigt slå baseret".
Hurtig tur baseret introducerer 3 nye hastigheder for tur-baseret: 8 flytter / dag, 12 bevægelser / dag og 24 flytter / dag.
Men det vigtigste er at du kan definere, for hver tabeller nogle Spille timer.
En spille timer periode er en slot, 12 timer, for eksempel "10:00 til 22:00".
Under perioden spille timer er alt ligesom en normal tur-baseret spil.
Tværtimod, uden for den valgte spille timer periode, under den "[b] nat", uret er ikke sænke [/b].
Selvfølgelig kan du spille i løbet af natten hvis du ønsker, men alle ure er "frosset" i denne periode.
Derfor spiller et hurtigt slå baseret 12 træk / dag (10:00 = > 22:00) betyder at du får + 1 time ekstra tænkning tid hver bevægelse, og at uret er frosset mellem 22:00 og 10:00.
Alle ur gange er naturligvis altid vises i den lokale tid.
Bemærk: denne nye funktion er også særligt velegnet til tur-baseret turneringer, da i en turnering du forvente hver match skal spilles i en kort tid.
Vi håber du vil nyde denne nye spil hastigheder
2.
Bedre "første gang" og "ekstra tid" værdier.
Når du spiller på BGA, uanset hvad spillet hastighed, har spillet uret en "første gang", (som også er en maksimal tid) og en "ekstra tid per træk" værdier.
Disse værdier er forskellige for hvert spil.
Ex: 3mn + 45s / tænder.
Et par uger siden introducerede vi en ny algoritme til at beregne de bedste værdier for hvert spil.
Det er nu baseret på den faktiske gennemsnitlige tid Fællesskabets spillere bruger til at spille hvert spil på BGA, så det er virkelig mere præcis nu.
Med denne nye algoritme, vil vi gerne undgå nogle situationer, du måske har stødt på før:
Situation 1: du starter en meget hurtig spil, som skal vare kun 3-4 minutter, men en spiller forlader spillet og du er nødt til at vente 5 lange minutter at udvise ham/hende.
Med den nye algoritme forsøgte vi at reducere den maksimale tid for hurtig spil så du ikke behøver at vente meget længe.
Situation 2: en af dine modstandere beslutter at tage 3 minutter for hvert træk, mens de fleste spillere spiller normalt i 10-15 sekunder.
Med den nye algoritme, det er umuligt at have en ekstra gang virkelig alt for længe i forhold til den gennemsnitlige tænkning tid, så dine modstandere ikke kan gøre det længere.
Situation 3: i en tur baseret spil med 1 skridt / dag, din modstander spiller 10 bevægelser i løbet af en dag til at ophobe en masse tid, derefter afspilles ikke i løbet af 5 dage.
Den nye algoritme angiver en mere passende maksimale tid Turn-baseret spil så en X flytter / bevæger sig dag spillet forbliver tæt til et X / dag spil, som forventet.
Bemærk venligst at for real-time indførelsen af denne algoritme faldt den tildelte tid for "hurtig" og "normale" hastigheder, og øget tidspunktet for "langsom" hastighed for de fleste spil.
Hvis du tror den nye afsat tid er for kort til dig, skal du skifte til "langsom" hastighed for mere komfort ved opsætning af dit spil.
3.
"Ingen tidsbegrænsning" forbedringer.
En masse af jer ligesom at spille med indstillingen "ingen tidsbegrænsning", for eksempel at spille med venner uden at bekymre dig om uret, eller bare fordi de ikke ønsker at betale opmærksomhed til uret.
Så vi lavede denne indstilling lidt mere synlig og attraktiv når oprettelse af Tabelindstillinger, og derudover har vi faktisk fjernet uret fra grænsefladen for spil med "Ingen tidsbegrænsning".
Så nu ligner de virkelig "Uden tidsbegrænsning" spil
Nyd!
