Unconditional Surrender! World War 2 in Europe (USE) is a strategic level game covering the World War II European Theater. Players make the political decisions and control the military forces of the three major factions that struggled for European dominance and survival.
With its emphasis on force projection and decision making, players remain focused on the big picture of managing their front lines and political opportunities. Through simple mechanics and low on-map counter density, players easily handle the strategic action without a myriad of complicated subsystems or tall stacks of counters.
As one gamer put it, "It is a delight to be spending my limited brain power on making (or agonizing over) operational decisions that are as dependent upon guts as they are on gray matter. This game is not a series of arithmetic exercises, and the only variable in these algorithms is nerve."
Though the focus is on the big picture, Unconditional Surrender! still delivers historical detail. Each country has an historical army level order of battle, and its relative economic strength and national will to fight are effectively and simply modeled. Also represented are such World War II events as airdrops, Free Forces, jets, naval evacuation, partisans, radar, railroad artillery guns, and ULTRA; all neatly woven into the game's core mechanics for ease of play.
**The game has many scenarios ranging from quick playing individual campaigns to longer ones covering up to the entire war.
**
This kind of game is pretty rare on BGA (it's actually the first), for a simple reason: they're outstandingly deep and complex.
Trying to mimic everything from this period of history, accurately and while keeping up player interest at the same time is a challenge that Salvatore Vasta has managed perfectly here.
You can get more informations about the game and start playing by clicking here, but beware; it's not for the faint-hearted ones:
https://boardgamearena.com/gamepanel?ga ... lsurrender
We just MUST thank our developer, Lunalol, for achieving such a big implementation of a game: it's huge, and very well made, clearly a labor of love and passion! So thank you a million times for this.
Also, a huge thank you to the publisher, GMT Games, for bringing such a game here: no doubt that there will be some history written on BGA with this title.
Ubetinget overgivelse! 2. verdenskrig i Europa: en så alvorlig titel som spillet, og du kan ikke læse dette på Forsiden :)
Ubetinget overgivelse!
2. verdenskrig i Europa (USE) er et strategisk niveau-spil, der dækker det europæiske teater fra 2. verdenskrig.
Spillerne tager de politiske beslutninger og kontrollerer militærstyrkerne i de tre store fraktioner, der kæmpede for europæisk dominans og overlevelse.
Med sin vægt på kraftprojektion og beslutningstagning forbliver spillerne fokuseret på det store billede af at styre deres frontlinjer og politiske muligheder.
Gennem enkel mekanik og lav tællertæthed på kortet håndterer spillerne let den strategiske handling uden et utal af komplicerede undersystemer eller høje stakke af tællere.
Som en spiller udtrykte det, ”Det er en fornøjelse at bruge min begrænsede hjernekraft på at træffe (eller plage over) operationelle beslutninger, der er lige så afhængige af tarmene som de er på grå substans.
Dette spil er ikke en række aritmetiske øvelser, og den eneste variabel i disse algoritmer er nerve. "
Selvom fokus er på det store billede, Ubetinget overgivelse! leverer stadig historisk detalje.
Hvert land har en historisk kamporden på hærniveau, og dets relative økonomiske styrke og nationale vilje til at kæmpe er effektivt og simpelt modelleret.
Også repræsenteret er begivenheder fra 2. verdenskrig som luftdrops, frie styrker, jetfly, flådevakuering, partisaner, radar, jernbaneartilleripistoler og ULTRA; alt sammen pænt vævet ind i spillets kernemekanik for at gøre det let at spille.
Spillet har mange scenarier lige fra hurtige individuelle kampagner til længere kampagner, der dækker op til hele krigen.
Denne slags spil er ret sjældent på BGA (det er faktisk det første) af en simpel grund: de er fremragende dybe og komplekse.
At prøve at efterligne alt fra denne historie, nøjagtigt og samtidig holde spillerinteressen på samme tid, er en udfordring, som Salvatore Vasta har formået perfekt her.
Du kan få mere information om spillet og begynde at spille ved at klikke her, men pas på; det er ikke for svaghjertede:
https://boardgamearena.com/gamepanel?ga ...
lsurrender
Vi SKAL bare takke vores udvikler, Lunalol, for at have opnået en så stor implementering af et spil: det er stort og meget godt lavet, helt klart et arbejde af kærlighed og lidenskab!
Så tak en million gange for dette.
Også en stor tak til forlaget, GMT Games, for at bringe et sådant spil her: ingen tvivl om, at der vil være noget historie skrevet på BGA med denne titel.