It's cheesy, but you might not know about this very well-known card game that is pretty much available in any board game stores, or even toy stores.
Why is it so popular?
The trick-taking game Wizard uses a sixty-card deck that consists of the traditional 52-card deck (1-13 in four suits) along with four Wizards (high) and four Jesters (low).
Players compete over multiple rounds based on the number of players, and whoever ends with the highest score wins. In each round, players are dealt a hand of cards — one card in the first round, two cards in the second, three in the third, etc. — then trump is determined by flipping the top card of the undealt deck; if a suit is revealed, that suit is trump, while if the card turned up is a Jester, it is turned down and there is no trump for that round. If the card turned up is a Wizard, the dealer chooses one of the 4 suits as the trump suit. The dealer cannot choose "no trump". On the last round of each game all cards are dealt out so there is no trump. Players then state how many tricks they expect to win in the round.
The playing and winning of the tricks uses mostly standard trick-taking rules. If a player leads a suited card, then all other players must follow suit, if possible. If a player leads a Jester, then the second player determines the suit led. If a player leads a Wizard, then those who follow can play whatever they want. However, in all cases a player may always play a Wizard or Jester, even if they hold cards in the suit led.
After each player has played a card, determine the winner of the trick as follows: If one or more Wizards were played, the player of the first Wizard wins the trick, collects the cards, and leads to the next trick. If not, whoever played the highest trump wins the trick. If not, whoever played the highest card of the suit led wins the trick. If all players played Jesters, whoever played the first Jester wins.
After all tricks have been played, players tally their score for the round. If a player matched their bid, winning exactly as many tricks as stated at the start of the round, they score 20 points, plus 10 points for each trick taken. If a player missed their bid, they lose 10 points for each trick that they were off, whether they took more or fewer than predicted.
A game you can discover right here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wizard
Yes, it's from 1984 and still relevant today. We can tell by the many tables currently open on Board Game Arena.
That's why we would like to thank the publisher AMIGO, the author Ken Fisher and our developer MGoulet who implemented this game for BGA.
It plays from 3 to 6, and lasts for 40 minutes.
So you can try to test your skills on this game, you'll always find someone to play it.
And don't forget that tomorrow, it'll be all about the eggs!
But for now, you're a wizard, Harry...
Wizard: en gammel klassiker indenfor kortspil
Det er en kliché, men du kender muligvis ikke dette meget kendte kortspil, der stort set er tilgængeligt i alle brætspilbutikker og selv legetøjsbutikker.
Hvorfor er det så populært?
Trick-take-spillet Wizard bruger et tres-kort-kort, der består af det traditionelle 52-kort-kort (1-13 i fire dragter) sammen med fire guider (høj) og fire jestere (lav).
Spillere konkurrerer over flere runder alt efter antallet af spillere, og den der ender med den højeste score vinder.
I hver runde får spillerne en hånd med kort - et kort i den første runde, to kort i den anden, tre i den tredje osv.
- derefter bestemmes trumf ved at vende det øverste kort i bunken; hvis der vendes en kulør, er den kulør trumf, mens hvis kortet dukkede op er en joker, vendes det igen, og der er ingen trumf til den runde.
Hvis det viste kort er en Troldmand, vælger kortgiveren en af de 4 kulører som trumf.
Kortgiveren kan ikke vælge "ingen trumf".
I den sidste runde af hvert spil deles alle kort ud, så der er ingen trumf.
Spillere angiver derefter, hvor mange stik de forventer at vinde i runden.
Spillet og hvordan man vinder stik følger for det meste standardregler til at tage stik. Hvis en spiller starter med en kulør, skal alle andre spillere følge, hvis det er muligt. Hvis en spiller starter med en joker, bestemmer den anden spiller kuløren. Hvis en spiller starter med en troldmand, kan de, der følger, spille hvad de vil. Imidlertid kan en spiller i alle tilfælde altid spille en troldmand eller joker, selvom de har kort i den førte kulør.
Når hver spiller har spillet et kort, skal du bestemme vinderen af tricket som følger: Hvis en eller flere troldmænd blev spillet, vinder spilleren fra den første troldmand tricket, samler kortene og fører til det næste trick. Hvis ikke, vinder den, der spillede det højeste trumf. Hvis ikke, vinder den, der spillede det højeste kort i kulørledningen. Hvis alle spillere spillede Jesters, vinder den, der spillede den første Jester.
Når alle tricks er spillet, stemmer spillerne deres score til runden. Hvis en spiller matchede deres bud og vandt nøjagtigt så mange tricks som angivet i starten af runden, scorede de 20 point plus 10 point for hvert trick, der blev taget. Hvis en spiller gik glip af deres bud, tabte de 10 point for hvert trick, de var ude af, uanset om de tog mere eller færre end forudsagt.
Et spil du kan finde lige her:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wizard
Ja, det er fra 1984 og stadig relevant i dag. Vi kan se det ved de mange borde, der i øjeblikket er åbne på Board Game Arena.
Derfor vil vi gerne takke forlaget AMIGO, forfatteren Ken Fisher og vores udvikler MGoulet, der implementerede dette spil til BGA.
Det spiller fra 3 til 6 og varer i 40 minutter.
Så du kan prøve at teste dine færdigheder på dette spil, du finder altid nogen til at spille det.
Og glem ikke, at i morgen handler det om æg!
Men for nu er du en troldmand, Harry ...