Vlaada Chvátil is a famous game designer for a simple reason : he created some of the most amazing brain-burrning experiences in the board game world.
From Through The Ages to Galaxy Trucker to Dungeon Lords to Bunny, Bunny, Moose, Moose, his designs have continued to break new ground, introduced new mechanisms, and universally provided thoughtful, fun game experiences that stick with you long after the games are over.
And Dungeon Petz is no exception.
In Dungeon Petz, Chvatil's sequel to Dungeon Lords, you manage a group of imps that were recently displaced when their dungeons were destroyed by heroes in the previous game, leaving them without jobs. With their limited skills, the imps band together and open a monster pet shop, hoping to achieve fame and glory and a bit of profit selling their pets to the few dungeon lords that still remain in business. Of course, all the imps from the other decimated dungeons decided to do the exact same thing, and now the imps are not only competing to sell pets to the dungeon lords, but they are also competing against each other to see who has the best pets (because that's what imps do).
During the game, you will buy baby pets and raise them for sale and exhibition. Being baby pets, they won't always do what you want, or what you expect. You'll just have to provide for their various needs as best you can. You will buy cages for them, provide them with food, install toys in their cages, clean up poop, more poop, and piles of poop. Or not (your choice). You will defend your cages against pets throwing tantrums and trying to escape (be prepared for the occasional hospital visit). Some pets will try to play with dangerous magic and accidentally grow themselves an extra set of eyes, or an extra tail. And some pets just get depressed when there is no one to play with them. Pets are complicated creatures. And they grow fast. It's probably best if you put in the time and learn about them now while they are little, because when your pets age they get hungrier, more fearsome, and far more demanding. In the game, you can buy books about your pets to learn their inner-most secrets (What To Expect When You Are Expecting Poop). There are a lot of things you can buy: long shovels for cleaning, um, stuff... you get it; whips to encourage the exhibition judges to vote your way; and even magical armor that your imps can use when defending against outbursts and the occasional fit of magical experimentation.
And just when you grow attached to your pets, learn how to care for them, and start to respect them as individuals, you'll throw them on stage and make them compete in shallow exhibitions against each other to see which pets are the meanest, hungriest, and poopiest. And then you'll sell them. Just like that. For one gold nugget if you can. Or less, if it helps your bottom line. From infant to family pet to exhibition to sale, a gold nugget for you, and a life of servitude to horrific dungeon lords for them. Such is the life of a pet.
If any of this sounds fun, then Dungeon Petz is the game for you!
But beware : it's not a light game.
You can see it in action by clicking this link, if you dare:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dungeonpetz
This is a worker placement, blind bidding and card management game. The game play flows together very nicely if you are able to accept that you can not plan everything. And that's part of the charm.
We would like to thank the team behind Czech Games, Vladaa Chvatil, and all of the game testers.
There would be no games on BGA without the help of developers, and oh... what a humongous work has been done here by our fantastic dev, Victoria_La, who worked on this monster of a game for weeks.
So now, you have two possible choices: Play it, or pass.
But you have to know that there are two kinds of humans in the world:
The ones who have played this game, and the others...
And about expansions?
(we see you)
Like any games on BGA: if the game is played by many people, they will come 😉
Dungeon Petz: En tungvægt dyrebutik fra helvede
Vlaada Chvátil er en berømt spildesigner af en simpel grund: han skabte nogle af de mest fantastiske hjernebrydende oplevelser i brætspilverdenen.
Fra Through The Ages til Galaxy Trucker til Dungeon Lords til Bunny, Bunny, Moose, Moose, hans designs er fortsat med at bryde nye baner, introduceret nye mekanismer og universelt leveret tankevækkende, sjove spiloplevelser, der holder fast i dig længe efter spillet er slut .
Og Dungeon Petz er ingen undtagelse.
I Dungeon Petz, Chvatils efterfølger til Dungeon Lords, administrerer du en gruppe imps, der for nylig blev fordrevet, da deres fangehuller blev ødelagt af helte i det forrige spil, hvilket efterlod dem uden job.
Med deres begrænsede færdigheder binder impserne sig sammen og åbner en monster dyrehandel, i håb om at opnå berømmelse og ære og lidt fortjeneste ved at sælge deres kæledyr til de få fangehulskonger, der stadig er i drift.
Selvfølgelig besluttede alle imps fra de andre decimerede fangehuller at gøre nøjagtigt det samme, og nu konkurrerer imps ikke kun om at sælge kæledyr til fangehullerne, men de konkurrerer også mod hinanden for at se, hvem der har de bedste kæledyr (fordi det er hvad imps gør).
Under spillet køber du baby-kæledyr og opdrætter dem til salg og udstilling.
At være baby-kæledyr gør de ikke altid, hvad du vil, eller hvad du forventer.
Du bliver bare nødt til at sørge for deres forskellige behov så godt du kan.
Du køber bure til dem, forsyner dem med mad, installerer legetøj i deres bure, rydder op i kæbe, mere kæbe og bunker af kæbe.
Eller ikke (dit valg).
Du vil forsvare dine bure mod kæledyr, der kaster raserianfald og forsøger at flygte (vær forberedt på lejlighedsvis hospitalsbesøg).
Nogle kæledyr vil forsøge at lege med farlig magi og ved et uheld dyrke sig et ekstra sæt øjne eller en ekstra hale.
Og nogle kæledyr bliver bare deprimerede, når der ikke er nogen at lege med dem.
Kæledyr er komplicerede væsner.
Og de vokser hurtigt.
Det er sandsynligvis bedst, hvis du lægger tid og lærer om dem nu, mens de er små, for når dine kæledyr bliver ældre, bliver de mere sultne, mere frygtindgydende og langt mere krævende.
I spillet kan du købe bøger om dine kæledyr for at lære deres inderste hemmeligheder (hvad man kan forvente, når man forventer kak).
Der er mange ting, du kan købe: lange skovle til rengøring, um, ting ...
du ved hvad jeg mener; piske for at tilskynde udstillingsdommerne til at stemme på din måde; og endda magisk rustning, som dine imps kan bruge, når du forsvarer mod udbrud og lejlighedsvis tilpasning af magiske eksperimenter.
Og netop når du bliver knyttet til dine kæledyr, lærer at passe dem og begynder at respektere dem som enkeltpersoner, vil du kaste dem på scenen og få dem til at konkurrere i lave udstillinger mod hinanden for at se, hvilke kæledyr der er de ringeste, sulten og poopiest.
Og så sælger du dem.
Bare sådan.
For en guldklump, hvis du kan.
Eller mindre, hvis det hjælper din bundlinje.
Fra spædbarn til familiedyr til udstilling til salg, en guldklump til dig og et liv i trældom til forfærdelige fangehulskonger for dem.
Sådan er et kæledyrs liv.
Hvis noget af dette lyder sjovt, så er Dungeon Petz spillet for dig!
Men pas på: det er ikke et let spil.
Du kan se det i aktion ved at klikke på dette link, hvis du tør:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dungeonpetz
Dette er en arbejdstager placering, blind budgivning og kort management spil.
Spillet flyder meget pænt sammen, hvis du er i stand til at acceptere, at du ikke kan planlægge alt.
Og det er en del af charmen.
Vi vil gerne takke holdet bag Czech Games, Vladaa Chvatil, og alle spilletestere.
Der ville ikke være nogen spil på BGA uden hjælp fra udviklere, og åh ...
hvad et enormt arbejde er blevet udført her af vores fantastiske dev, Victoria_La, der arbejdede på dette monster af et spil i ugevis.
Så nu har du to mulige valg: Afspil det eller bestå.
Men du skal vide, at der er to slags mennesker i verden:
Dem, der har spillet dette spil, og de andre ...
Og om udvidelser?
(vi ser dig)
Som alle spil på BGA: hvis spillet spilles af mange mennesker, vil de komme