TI-CHU (and not tissue) has been a successful trick-taking game since it was released last century (1991 to be exact.. yeah I'm feeling old too) taking many of its rules and mechanisms from "Zheng Fen," a traditional Chinese game, that itself takes some scoring from "Da Bai" and "Tuo la Ji," two other traditional games.
TICHU has evolved to worldwide popularity since its release thanks to Urs Hostettler, and here is why:
The deck is a standard 52-card pack with four special cards added: dog, phoenix, dragon and Mah Jong. When it's your turn, you may either beat the current top card combination (single card, pair of cards, sequence of pairs, full house, etc.) or pass. If play passes all the way back to the player who laid the top cards, they win the trick, clear the cards, and lead the next one. The card led determines the only combination of cards that can be played on that trick, so if a single card is led, then only single cards are played; if a straight of seven cards is led, then only straights of seven cards can be played, etc.
The last player out in a round gives all the cards they won to the player who exited first, and the last player's unplayed cards are handed to the opposite team. Fives, tens and Kings are worth 5, 10 and 10 points, with each hand worth one hundred points without bonuses- but the bonuses are what drive the game. At the start of a round, each player can call "Tichu" prior to playing any cards. This indicates that the player thinks they can empty their hand first this round; if they do so, their team scores 100 points, and if not, their team instead loses 100 points. Cards are dealt at the start of a round in a group of eight and a group of six; a player can call "Grand Tichu" after looking at only their first eight cards for a ±200 point bonus. If both players on a team exit a round prior to either player on the opposite team, then no points are scored for cards and the winning team earns 200 points (with Tichu/Grand Tichu bonuses and penalties being applied as normal).
The first team to 1,000 points wins.
Easy, simple and clever: that's everything you need to play on your commute, or chilling at home, and it's available here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tichu
Due to its immense popularity, the game is distributed worldwide, and we would like to thank the game designer, Urs Hostettler, the publisher Fata Morgana, and the fantastic work of our three developers: vinayakr, tchobello and Ginso.
So now you can play this classic gem on BGA in a... sneeze 😉
That's it for now, don't forget that there is an official CONSPIRACY tournament held on BGA that you can join until the 14th of June, to win some awesome prizes.
TICHU next time! 😉
Lad os spille TICHU!
TI-CHU (og ikke tissue) har været et vellykket trick-taking-spil, siden det blev frigivet sidste århundrede (1991 for at være nøjagtigt ..
ja jeg føler mig også gammel) tager mange af dens regler og mekanismer fra "Zheng Fen", et traditionelt kinesisk spil, der i sig selv tager nogle point fra "Da Bai" og "Tuo la Ji", to andre traditionelle spil.
TICHU har udviklet sig til verdensomspændende popularitet siden udgivelsen takket være Urs Hostettler, og her er hvorfor:
Bunken er en standardpakke med 52 kort med fire specielle kort tilføjet: hund, phoenix, drage og Mah Jong.
Når det er din tur, kan du enten slå den aktuelle topkortkombination (enkelt kort, par kort, parfølge, fuld hus osv.) Eller passere.
Hvis spillet går helt tilbage til spilleren, der har lagt de øverste kort, vinder de tricket, rydder kortene og fører den næste.
Kort-ledet bestemmer den eneste kombination af kort, der kan spilles på det trick, så hvis et enkelt kort ledes, så spilles kun enkelt kort; hvis en straight på syv kort føres, kan der kun spilles straight på syv kort osv.
Den sidste spiller ude i en runde giver alle de kort, de vandt, til den spiller, der gik først ud, og den sidste spillers ikke-spillede kort overdrages til det modsatte hold.
Fem, tiere og konger er værd 5, 10 og 10 point, hvor hver hånd er hundrede point værd uden bonusser - men bonusser er det, der driver spillet.
I starten af en runde kan hver spiller kalde " Tichu " inden han spiller et kort.
Dette indikerer, at spilleren mener, at de kan tømme deres hånd først denne runde; hvis de gør det, scorer deres hold 100 point, og hvis ikke, mister deres hold i stedet 100 point.
Kort deles ved starten af en runde i en gruppe på otte og en gruppe på seks; en spiller kan kalde " Grand Tichu " efter kun at have set på deres første otte kort for en ± 200 point bonus.
Hvis begge spillere på et hold går ud af en runde før begge spillere på det modsatte hold, bliver der ikke scoret point for kort, og det vindende hold tjener 200 point (med Tichu / Grand Tichu-bonusser og straffe anvendes som normalt).
Det første hold til 1.000 point vinder.
Nemt, enkelt og smart: det er alt hvad du behøver for at spille på din pendling eller chilling derhjemme, og den er tilgængelig her:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tichu
På grund af sin enorme popularitet distribueres spillet over hele verden, og vi vil gerne takke spildesigneren Urs Hostettler, udgiveren Fata Morgana og det fantastiske arbejde fra vores tre udviklere: vinayakr, tchobello og Ginso.
Så nu kan du spille denne klassiske perle på BGA i en ...
nyse
Det er det for nu, glem ikke, at der afholdes en officiel CONSPIRACY- turnering på BGA, som du kan deltage i indtil den 14. juni for at vinde nogle fantastiske præmier.
TICHU næste gang!