*Come with meeeeeeeeeee
And you'll beeeeee
In a game of pure calculation
Take a look
And you'll see
A belt you're giving motion...*
Set in the early 20th century of entrepreneurs and chocolatiers experimenting with new ways to create and market chocolates, YOU are assigned the task of chief chocolate maker! Chocolate Factory is a euro game of literal factory building and moving (using a pushable conveyer belt component) chocolates you must complete the largest number of chocolates required by retailers for the best value. The game also features wooden chocolate pieces and a movable conveyer belt making the physicality blended with euro mechanics a unique experience.
Players are each given a starting player board which will have two Factory parts which apply to a physical conveyer belt. The conveyer belt part of the player board contains long slot with an empty region in which to push square tiles along. The tiles will house the chocolate pieces players will manipulate throughout the game.
During the game players will initially draft new factory parts (to add to their player board) and specialists (one time use cards with special powers).
Then each player will “push” three times cocoa into their machines. During each “push” players will be able to use fuel and their factory parts to manipulate their Chocolate pieces. Careful consideration will be required for the spatial element of the game as Chocolate pieces can only be manipulated during a push by the Factory part that is adjacent to their tile.
Players score points by creating chocolates for public and personal objectives. The player with the most points at the end wins.
Easy.
You can try now the game by clicking the link right below:
https://boardgamearena.com/gamepanel?ga ... atefactory
Action points, card drafting, pick-up and delivery, what else do you need?
That's another great release from Alley Cat Games, and thanks to them you can play it now on BGA!
Of course, we would also like to thanks Matthew Dunstan and Brett J. Gilbert, the candy designers. Yes, designing a game is a bit like being Willy Wonka.
And what about the Ommpa Loompas? The ones doing the hard work? We have one : Hersh. He developed the game beautifully, and thanks to his work, you can enjoy it pretty closely to the real game! Send him all the love you can.
*There is no
Life I know
To compare with
Boardgamification
Living there
You'll be free
If you truly
Wish to be....**
See you next Wednesday!
*(PS: sorry for the desperate attempt to translate and adapt the original song. You can propose your own version in the comments).
CHOKOLADEFABRIK: Hold vejret. Ønsk noget. Tæl til tre...
Kom med meeeeeeeeeee
Og du vil beeeeee
I et spil med ren beregning
Tag et kig
Og du vil se
Et bælte du giver bevægelse...
Udspillet i det tidlige 20. århundrede med iværksættere og chokolademagere, der eksperimenterer med nye måder at skabe og markedsføre chokolade, DU får tildelt opgaven som chefchokoladeproducent!
Chocolate Factory er et euro-spil med bogstavelig fabriksbygning og flytning (ved hjælp af en skubbebar transportbåndskomponent) chokolader, du skal fuldføre det største antal chokolader, som detailhandlere kræver for den bedste værdi.
Spillet byder også på træchokoladestykker og et bevægeligt transportbånd, der gør fysiskheden blandet med euromekanik til en unik oplevelse.
Spillerne får hver en startspillerbræt, som vil have to fabriksdele, som gælder for et fysisk transportbånd.
Transportbåndsdelen af spillerbrættet indeholder en lang spalte med et tomt område, hvor du kan skubbe firkantede fliser langs.
Fliserne vil rumme de chokoladestykker, som spillerne vil manipulere gennem spillet.
I løbet af spillet vil spillerne indledningsvis udarbejde nye fabriksdele (for at tilføje til deres spillerbræt) og specialister (en gangs brug kort med specielle kræfter).
Derefter vil hver spiller "skubbe" kakao tre gange ind i deres maskiner.
Under hvert "push" vil spillerne være i stand til at bruge brændstof og deres fabriksdele til at manipulere deres chokoladestykker.
Omhyggelig overvejelse vil være påkrævet for det rumlige element i spillet, da chokoladestykker kun kan manipuleres under et skub fra fabriksdelen, der støder op til deres flise.
Spillere scorer point ved at skabe chokolade til offentlige og personlige formål.
Spilleren med flest point til sidst vinder.
Let.
Du kan prøve spillet nu ved at klikke på linket lige nedenfor:
https://boardgamearena.com/gamepanel?ga~...~atefactory
Aktionspunkter, kortudkast, afhentning og levering, hvad skal du ellers bruge?
Det er endnu en fantastisk udgivelse fra Alley Cat Games, og takket være dem kan du spille den nu på BGA!
Vi vil selvfølgelig også gerne takke Matthew Dunstan og Brett J.
Gilbert, slikdesignerne.
Ja, at designe et spil er lidt som at være Willy Wonka.
Og hvad med Ommpa Loompas?
Dem der laver det hårde arbejde?
Vi har en: Hersh.
Han udviklede spillet smukt, og takket være hans arbejde kan du nyde det ret tæt på det rigtige spil!
Send ham al den kærlighed du kan.
Der er ingen
Livet kender jeg
Til at sammenligne med
Boardgamification
Bor der
Du bliver fri
Hvis du virkelig
Ønsker at være... *
Vi ses næste onsdag!
*(PS: undskyld det desperate forsøg på at oversætte og tilpasse den originale sang.
Du kan foreslå din egen version i kommentarerne).