A game from the gods, for the simple mortals...
Highly-acclaimed by critics, winning many commendations worldwide, Deus was surely a game to talk about when it was released in 2014.
MinD-Spielepreis Complex Game Nominee, Tric Trac Nominee, Lys Passioné Finalist, Kennerspiel des Jahres Recommended, International Gamers Award, As d'Or - Jeu de l'Année Nominee and Golden Geek Award nominee.
To say the least, the game by Belgian's designer Sébastien Dujardin (Troyes, Black Angel, Tournay, etc...), was an event like most of his releases.
In Deus, players work to develop their own civilizations in a shared environment. Each player starts the game with five building cards, and on a turn a player either uses one of these cards to construct a building or discard one or more cards to make an offering to a god. Cards come in six colors: red for military, green for resource production, blue for trade, brown for scoring, purple for temples, and yellow for a variety of effects.
When you construct a building, you build it in the appropriate location on the modular game board — which is sized based on the number of players with the hexagonal tiles composed of seven landscape "circles" — then you place the card in your personal tableau in the appropriate stack of colored cards and activate the power of all of those cards already in your tableau, starting with the card at the bottom of the stack.
When you make an offering, you discard cards, then receive the help of a god associated with one of the cards that you discarded, with the number of cards determining the strength of the associated action. You then refill your hand to five cards.
The game ends either when all the barbarian villages on the game board have been surrounded and attacked or when all the temples have been constructed. Whoever has the most points wins.
**A euro-game that's not as complicated as it sounds, based on a civilization-building theme. Let's dive into more details...
**
Hands down the best part of this game is the way meeples and cards are connected by category. That means when you play the War Elephants card, you not only gain one new army meeple together with the ability to move it 2 spaces, but that ability now also applies to every other army meeple you have. There are lots of interesting implementations of this concept throughout the design. Yet despite all this, the game is lightweight.
Two more quirks to explain. Temple cards are pretty much just the 6-cost devs from Race, offering endgame VP for objectives. Barbarian villages dot the map and offer one-time VP when surrounded and pacified. The game ends when either the barbarians or the temples run out (there's a common pool of temple meeples for all the players).
Player interaction is limited to blocking, raiding (stealing VP/gold) and competition over the temple meeples and barbarian villages.
Remember that to keep chugging along you will need cards, resource tokens (or gold which buys anything at 4:1), and meeples. You start with a 2 or 3 turn supply of resources gold, and a slightly bigger supply of meeples and cards.
What happens when you run out?
Instead of building, you can perform an offering to the gods. You throw away any number of cards, dedicating them to the Roman god of your choice by discarding at least one card of that suit (Mars = military, Neptune = maritime, you get the picture).
In exchange:
- One meeple of the appropriate shape is added to your personal supply.
- You refill your hand to 5 cards.
- Each god grants an additional bonus that scales with the number of cards you discard: Neptune gives you 2 gold for each card; Ceres (production) gives you resources of your choice; Minerva (science) grants bonus card draws; Vesta (civil) grants VP; Mars (military) grants extra meeples of your choice; and Jupiter (temple) lets you use any other god's power.
DEUS is a rich euro-game that's shining from its original design. It's not complex, but rich in terms of choices.
If you have played Deus, now's your chance to get your hands on it again for another game.
If you have NEVER played Deus, we can tell you it's worth taking the time to get into the rules.
The best part in the game is that even if there are good players that will know which strategy to adopt depending on the cards they got at the beginning, there's always a strategy to get out of the "beginning-mist". And winning will bring you so much joy that you will probably never forget a game you've won.
Take a look at the rules, watch some games in progress and play it now by clicking here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=deus
Of course, we would like to thanks Sebastien Dujardin and Pearl Games for their help bringing Deus to the platform.
But more importantly: we would love to thanks Robinzig for the outstanding development of this game. That's a beast of combo-management and while possibilities could be endless, he managed to make the game totally playable on BGA. Kudos to him!
The game being magnified by Maeva Da Silva and Christine Deschamps, you don't have an excuse, if you're into games that are a bit bigger than your average family-sized game, you've come to the right place.
This is a game you should totally try.
At least once in a lifetime.
That's it for now, see you next Wednesday for more amazing games!
DEUS: Når Catan møder Race for Galaxy i det romerske imperium.
Et spil fra guderne, for de simple dødelige...
Deus er meget rost af kritikere og har vundet mange ros verden over, og det var helt sikkert et spil at tale om, da det blev udgivet i 2014.
MinD-Spielepreis Complex Game Nominee, Tric Trac Nominee, Lys Passioné Finalist, Kennerspiel des Jahres Recommended, International Gamers Award, As d'Or - Jeu de l'Année Nominee og Golden Geek Award nomineret.
For at sige det mildt var spillet af den belgiske designer Sébastien Dujardin (Troyes, Black Angel, Tournay osv...) en begivenhed som de fleste af hans udgivelser.
I Deus arbejder spillere på at udvikle deres egne civilisationer i et fælles miljø.
Hver spiller starter spillet med fem byggekort, og på en tur bruger en spiller enten et af disse kort til at bygge en bygning eller kassere et eller flere kort for at give et offer til en gud.
Kort kommer i seks farver: rød for militær, grøn for ressourceproduktion, blå for handel, brun for scoring, lilla for templer og gul for en række forskellige effekter.
Når du bygger en bygning, bygger du den på det passende sted på den modulære spilleplade – som er dimensioneret ud fra antallet af spillere med de sekskantede fliser sammensat af syv landskabs-"cirkler" – så placerer du kortet i dit personlige tableau i den passende stak af farvede kort, og aktiver styrken af alle de kort, der allerede er i dit tableau, startende med kortet i bunden af stakken.
Når du giver et tilbud, kasserer du kort, og modtager derefter hjælp fra en gud forbundet med et af de kort, du kasserede, med antallet af kort, der bestemmer styrken af den tilknyttede handling.
Du fylder derefter din hånd op til fem kort.
Spillet slutter enten, når alle barbarlandsbyerne på spillepladen er blevet omringet og angrebet, eller når alle templerne er blevet bygget.
Den der har flest point vinder.
Et euro-spil, der ikke er så kompliceret, som det lyder, baseret på et civilisationsopbyggende tema.
Lad os dykke ned i flere detaljer...
Den bedste del af dette spil er uden tvivl måden, hvorpå meeples og kort er forbundet efter kategori.
Det betyder, at når du spiller War Elephants-kortet, får du ikke kun én ny army meeple sammen med evnen til at flytte den 2 rum, men den evne gælder nu også for hver anden army meeple du har.
Der er masser af interessante implementeringer af dette koncept gennem hele designet.
Men på trods af alt dette er spillet let.
Yderligere to særheder at forklare.
Temple-kort er stort set kun de 6-omkostningsudviklere fra Race, der tilbyder slutspil VP for mål.
Barbarlandsbyer prikker kortet og tilbyder engangs-VP, når de er omringet og pacificeret.
Spillet slutter, når enten barbarerne eller templerne løber tør (der er en fælles pool af tempelmeples for alle spillerne).
Spillerinteraktion er begrænset til blokering, raiding (stjæle VP/guld) og konkurrence over tempelmeples og barbarlandsbyer.
Husk, at for at blive ved med at tude med, skal du bruge kort, ressourcepoletter (eller guld, der køber hvad som helst til 4:1) og meeples.
Du starter med en 2 eller 3 omgang forsyning af ressourcer guld, og en lidt større forsyning af meeples og kort.
Hvad sker der, når du løber tør?
I stedet for at bygge, kan du udføre et offer til guderne.
Du smider et vilkårligt antal kort og dedikerer dem til den romerske gud efter eget valg ved at kassere mindst ét kort i den kulør (Mars = militær, Neptun = maritim, du får billedet).
I bytte:
1.
Én meeple af den passende form føjes til din personlige forsyning.
2.
Du fylder din hånd op til 5 kort.
3.
Hver gud giver en ekstra bonus, der skaleres med antallet af kort, du kasserer: Neptun giver dig 2 guld for hvert kort; Ceres (produktion) giver dig ressourcer efter eget valg; Minerva (videnskab) giver bonuskorttrækninger; Vesta (civil) bevilger VP; Mars (militær) giver ekstra meeples efter eget valg; og Jupiter (tempel) lader dig bruge enhver anden guds kraft.
DEUS er et rigt euro-spil, der skinner fra dets originale design.
Det er ikke komplekst, men rigt med hensyn til valg.
Hvis du har spillet Deus, har du nu chancen for at få fingrene i det igen til endnu et spil.
Hvis du ALDRIG har spillet Deus, kan vi fortælle dig, at det er værd at tage sig tid til at komme ind i reglerne.
Den bedste del af spillet er, at selvom der er gode spillere, der ved, hvilken strategi de skal bruge, afhængigt af de kort, de fik i begyndelsen, er der altid en strategi for at komme ud af "begyndelsen-tågen".
Og at vinde vil bringe dig så meget glæde, at du sandsynligvis aldrig vil glemme et spil, du har vundet.
Tag et kig på reglerne, se nogle spil i gang og spil det nu ved at klikke her:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=deus
Selvfølgelig vil vi gerne takke Sebastien Dujardin og Pearl Games for deres hjælp med at bringe Deus til platformen.
Men endnu vigtigere: vi vil elske at takke Robinzig for den fremragende udvikling af dette spil.
Det er et udyr af kombinationsstyring, og selvom mulighederne kunne være uendelige, lykkedes det ham at gøre spillet fuldstændig spilbart på BGA.
Kudos til ham!
Spillet bliver forstørret af Maeva Da Silva og Christine Deschamps, du har ingen undskyldning, hvis du er til spil, der er lidt større end dit gennemsnitlige familiespil, er du kommet til det rigtige sted.
Dette er et spil, du absolut bør prøve.
Mindst én gang i livet.
Det var det for nu, vi ses næste onsdag for flere fantastiske spil!