Gaia Project is another game in the Terra Mystica line. Similarly to in the original Terra Mystica, fourteen distinct groups live on seven different types of planets and every group requires their own home planets type to survive; therefore, in order to create and develop new territories, they must terraform adjoining planets. What's more, Gaia planets can be utilized by all groups for colonization and Transdimensional planets can be changed into Gaia planets.
Each group can work on their abilities in six distinct spaces of improvement: Terraforming, Navigation, Artificial Intelligence, Gaiaforming, Economy, and Research, prompting cutting edge technological and uncommon rewards. To do all of that, each race has unique abilities and capabilities.
The playing board is made of ten areas, permitting a variable set-up and thus a much greater replay enjoyability than its archetype Terra Mystica. A two-player game is facilitated on just seven areas.
How It Works
Gaia Project is a perplexing Euro game for two to four players. Players control extraordinary extraterrestrial societies and attempt to colonize the system with their structures. The player with the most points wins.
To begin, each player receives a unique alien race, represented by a faction board. The modular board tiles are arranged, and the technology tiles are randomly assigned to the nine spaces on the technology board. A random advanced technology is assigned to each technology track, two end-game scoring conditions are randomly chosen, one round-scoring bonus tile is randomly assigned to each round, and round boosters are randomly chosen based on the number of players. Players set their buildings on their individual faction boards, choose starting locations on the main board, and in reverse turn order choose a round booster for the first round. The first player begins.
The game is played over six rounds. A round in Gaia Project consists of four phases: income, Gaia Project, actions, and cleanup. In income, players get resources based on which buildings they have on the board, their technology tiles, and certain technology tracks. In the Gaia Project phase, players’ Gaia Projects transform planets. The bulk of the game happens during the action phase, when players take actions, one per turn, in turn order until every player passes. On a turn, there are eight possible actions:
*- Build a mine (colonize a new planet)
-
Upgrade a building
-
Start a Gaia Project
-
Move up a technology track
-
Form a federation
-
Use a once-per-round “power action,” making it unavailable to other players
-
Use a once-per-round, player-specific special action
-
Pass*
There are four fundamental assets in the game: metal, credits, knowledge, and "quantum Intelligence cubes" (or QICs). Players need to painstakingly manage their assets to achieve their objectives. Every player likewise has a different pattern of sustainable power that can be utilized to purchase the four fundamental assets in the game or to make uncommon moves on the board. Players charge their power cycle through payments or by being in close proximity when other players construct or update.
In Gaia Project, mines are the only new buildings that may be built on planets, and in order to build on a new planet, the planet must be in range and the player must first terraform it to fit their race’s unique needs. If players want to place their bigger and better buildings on the board, they must upgrade their mines to trading stations and then upgrade their trading stations into other buildings. Each race has a “planetary institute,” which unlocks a unique power for the race when the player upgrades to it. There are also science buildings, which grant new technology tiles to the player. (Technology tiles advance players on technology tracks, which unlock new abilities for the player, and give them either one-time or ongoing bonuses.)
Most planets are differently terraformable for each race (that is, each race has planet types that are more and less accommodating to them), but green Gaia planets are equally terraformable for each race. There are also purple “Transdim” planets that are uninhabitable without using the titular Gaia Projects.
There are six technology tracks in Gaia Project, which grant players abilities the farther they climb them. The terraforming track makes it cheaper to make planets inhabitable; the navigation track extends a race’s range for colonization; the artificial intelligence track rewards players with QICs; the Gaia Project track allows players to use Gaia Projects; the economy track boosts players’ income; and the research track boosts a player’s knowledge, which can be used to move up technology tracks.
Players acquire points principally by framing alliances (connecting their structures on the board), ascending technology tracks and taking technology tiles, pursuing the end-game targets, and scoring the round's reward. Each cycle, another scoring opportunity is accessible to players that rewards them for working on something specific during the round (for instance: climbing a technology track, setting a mine on a Gaia planet, or moving up to their planetary organization).
The game ends after the 6th round. Players score end-game points for how far they have scaled the innovation tracks, for extra assets, and for their situation in the end-game scoring goals. Whoever has the most points wins...
Players who definitely know and love Terra Mystica will know pretty much what is in store with Gaia Project. The bones of the game are something very similar: players are attempting to extend their impact by building little structures and upgrading to better structures, the structures put on the board give some sort of benefit each round, and every player benefits from a race with a new power that defies the guidelines of the game in support of themselves somehow or another. Up to this point, it is natural.
Be that as it may, Gaia Project distinguishes itself from Terra Mystica both by making a few things more muddled and by smoothing out other parts of the game.
Gaia Project is an astounding new take on Terra Mystica. It streamlines the game in ways that make sense while opening the system to new strategic avenues. Indeed, the game can be long (presumably over two to three hours with a full table of experienced players); but it is worth giving it time to be fully appreciated. And that is certainly why the game received so many awards worldwide.
Take a look at the game page here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gaiaproject
Obviously, the whole BGA team would like to thank Feuerland Spiele, the publisher, as well as Jens Drögemüller and Helge Ostertag, the game designers, for their autorization to bring Gaia Project to the platform.
There are plenty of super-humans on earth, and we are proud that some of them are part of the BGA developers team: We send our deepest thanks to Kayvon and Mogri, the ones that made this game playable on Board Game Arena by developing it. Send them the warmest thanks, that surely was not an easy job!
But there's MORE!
Also, you will be glad to know that if you are a Terra Mystica enthusiast, the FIRE & ICE option is now available for all to play.
Another way to discover or re-discover this gem of a game for serious boardgamers all around the world.
That's it for today, thanks for your time!
And see you next week for another great release!
GAIA-PROJECT: Et Terra Mystica-spil + F&I-udvidelsen
Gaia Project er endnu et spil i Terra Mystica-serien.
På samme måde som i det originale Terra Mystica lever fjorten forskellige grupper på syv forskellige typer planeter, og hver gruppe kræver deres egen hjemplanet-type for at kunne overleve; for at skabe og udvikle nye territorier, skal de derfor terraformere nærliggende planeter.
Hvad mere er, Gaia-planeter kan bruges af alle grupper til kolonisering, og transdimensionelle planeter kan omdannes til Gaia-planeter.
Hver gruppe kan arbejde på deres evner i seks forskellige forbedringsområder: Terraformering, Navigation, Kunstig Intelligens, Gaiaformering, Økonomi og Forskning, hvilket giver banebrydende teknologier og ualmindelige belønninger.
For at gøre alt dette har hver race unikke evner og egenskaber.
Spillepladen udgøres af ti modulære områder, hvilket tillader en variabel opsætning og dermed en meget større genspilbarhed end dens arketype, Terra Mystica.
Med 2 spillere udgøres pladen af blot syv områder.
Hvordan fungerer det?
Gaia Project er et forvirrende Euro-spil for to til fire spillere.
Spillerne kontrollerer ekstraordinære udenjordiske samfund og forsøger at kolonisere systemet med deres konstruktioner.
Spilleren med flest point vinder.
Til at begynde med modtager hver spiller en unik race, repræsenteret ved en faktionsplade.
Den modulære spilleplade samles og teknologibrikkerne er fordels tilfældigt i de ni rum på teknologipladen.
En tilfældig avanceret teknologi tildeles hvert teknologispor, to slutspilsscoringsbetingelser er tilfældigt valgt, en rundescorende bonusbrik tildeles tilfældigt til hver runde, og runde-boostere vælges tilfældigt baseret på antallet af spillere.
Spillerne placerer deres bygninger på den individuelle faktionsplade, vælger startplaceringer på spillepladen og vælger i omvendt rækkefølge en runde-booster til første runde.
Den første spiller begynder.
Spillet spilles over seks runder.
En runde i Gaia Project består af fire faser: indkomst, Gaia Project, handlinger og oprydning.
I indkomst får spillere ressourcer baseret på, hvilke bygninger de har på brættet, deres teknologibrikker og visse teknologispor.
I Gaia-projektfasen forvandles spillernes Gaia-projekter planeterne.
Størstedelen af spillet foregår i handlingsfasen, når spillerne udfører handlinger, én pr. tur, i turrække, indtil alle spillere melder pas.
I en tur er der otte mulige handlinger:
- Byg en mine (kolonisér en ny planet)
- Opgradér en bygning
- Start et Gaia-projekt
- Ryk frem på et teknologispor
- Dan en føderation
- Brug en "power action" én gang pr. runde, hvilket gør den utilgængelig for andre spillere
- Brug en spillerspecifik speciel handling én gang pr. runde
- Pas
Der er fire grundlæggende ressourcer i spillet: metal, kreditter, viden og "kvante-intelligens-kuber" (eller QIC'er).
Spillere skal omhyggeligt administrere deres ressourcer for at nå deres mål.
Hver spiller har ligeledes en unik kombination af bæredygtig kraft, som kan bruges til at købe de fire grundlæggende ressourcer i spillet eller til at lave særlige træk på pladen.
Spillerne oplader deres kraftcyklus gennem betalinger eller ved at være i nærheden, når andre spillere konstruerer eller opdaterer.
I Gaia Project er miner de eneste nye bygninger, der må bygges på planeter, og for at kunne bygge på en ny planet skal planeten være inden for rækkevidde, og spilleren skal først terraformere den, så den passer til deres races unikke behov.
Hvis spillerne ønsker at placere deres større og bedre bygninger på brættet, skal de opgradere deres miner til handelsstationer og derefter opgradere deres handelsstationer til andre bygninger.
Hver race har et "planetarisk institut", som låser op for en unik egenskab, når spilleren opgraderer til det.
Der er også videnskabsbygninger, som giver spilleren nye teknologibrikker.
(Teknologibrikker rykker spillerne frem på teknologispor, som låser op for nye evner for spilleren og giver dem enten engangs- eller vedvarende bonusser.)
De fleste planeter er forskelligt terraformerbare for hver race (det vil sige, at hver race har planettyper, der er mere og mindre imødekommende for dem), men grønne Gaia-planeter er lige terraformerbare for alle racer.
Der er også lilla "Transdim" planeter, der er ubeboelige uden at bruge de titulære Gaia-projekter.
Der er seks teknologispor i Gaia Project, som giver spillerne evner, jo længere de rykker frem på dem.
Det terraformende spor gør det billigere at gøre planeter beboelige; navigationssporet udvider en races rækkevidde til kolonisering; sporet med kunstig intelligens belønner spillere med QIC'er; Gaia Project-sporet giver spillere mulighed for at bruge Gaia Projects; økonomisporet øger spillernes indkomst; og forskningssporet booster en spillers viden, som kan bruges til at rykke frem på teknologispor.
Spillere opnår hovedsageligt point ved at skabe føderationer (forbinde deres strukturer på brættet), rykke frem på teknologispor og tage teknologibrikker, forfølge slutspillets mål og score rundens belønning.
Hver cyklus er der endnu en scoringsmulighed tilgængelig for spillere, som belønner dem for at arbejde med noget specifikt i løbet af runden (for eksempel: at rykke frem på et teknologispor, sætte en mine på en Gaia-planet eller bevæge sig op til deres planetariske institut).
Spillet slutter efter 6. runde.
Spillere scorer slutspillets point for, hvor langt de har klatret på innovationssporene, for ekstra ressourcer og for deres stilling i slutspillets mål.
Den der har flest point vinder...
Spillere, der kender og elsker Terra Mystica, ved stort set, hvad der er i vente med Gaia Project.
Strukturen i spillene minder meget om hinanden: Spillere forsøger at udvide deres indflydelse ved at bygge små strukturer og opgradere til bedre strukturer, strukturerne på brættet giver en form for fordel hver runde, og hver spiller drager fordel af et løb med en ny magt, der trodser spillets retningslinjer til støtte for sig selv på en eller anden måde.
Indtil nu er det naturligt.
Hvorom alting er, så adskiller Gaia Project sig fra Terra Mystica både ved at gøre et par ting mere forvirrede og ved at udglatte andre dele af spillet.
Gaia Project er et forbløffende godt bud på Terra Mystica.
Det strømliner spillet på måder, der giver mening, mens det åbner systemet for nye strategiske veje.
Faktisk kan spillet være langt (formodentlig over to til tre timer med et fuldt bord af erfarne spillere); men det er værd at give det tid til at blive fuldt ud værdsat.
Og det er bestemt derfor, at spillet har modtaget så mange priser verden over.
Tag et kig på spilsiden her:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gaiaproject
Helt klart vil hele BGA-teamet gerne takke Feuerland Spiele, udgiveren, samt Jens Drögemüller og Helge Ostertag, spildesignerne, for deres tilladelse til at bringe Gaia Project til platformen.
Der er masser af supermennesker på jorden, og vi er stolte over, at nogle af dem er en del af BGA-udviklerteamet: Vi sender vores dybeste tak til Kayvon og Mogri, dem, der gjorde dette spil spilbart på Board Game Arena ved at udvikle det .
Send dem de varmeste tak, det var bestemt ikke en nem opgave!
Men der er MERE!
Du vil også være glad for at vide, at hvis du er en Terra Mystica-entusiast, er FIRE & ICE- muligheden nu tilgængelig for alle at spille.
En anden måde at opdage eller genopdage denne perle af et spil for seriøse brætspillere over hele verden.
Det var det for i dag, tak for din tid!
Og vi ses i næste uge til endnu en fantastisk udgivelse!