Pyramis might look innocent at first glance: just a handful of colored blocks and a shared space… But give it a turn or two and you’ll realize it’s more about outmaneuvering everyone at the table than just stacking cards.
The premise is disarmingly simple: you build a pyramid, placing colored blocks layer by layer. Every block (aka card) you add reshapes the possibilities, not just for you, but for everyone else. That perfect spot you’re eyeing? It might also be the one your opponent has been quietly planning around for the past three turns.
Your objective is straightforward: score more points than anyone else! The way you get there is where things become interesting. You’ll want to create clusters of matching colors, sneak your cards into high-value positions, and keep a careful eye on how the structure evolves. The pyramid doesn’t just grow upward; it tightens, narrows, and forces harder decisions as the game goes on.
On your turn, pick a block, place it according to the rules, and watch the consequences unfold immediately. Sometimes it’s satisfying. Sometimes it’s… educational. The game has a way of rewarding clever setups while ruthlessly exposing wishful thinking. There’s no dice to blame, no deck to curse; just your decisions, laid bare in bright, stackable form.
By the time the final block is placed, the pyramid tells the whole story: ambition, miscalculation, and the occasional moment of brilliance. And chances are, you’ll already be thinking about how you’d build it differently next time.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pyramis
We would like to thank Joan Dufour, the game designer, and everyone at Subverti for allowing us to add their game to the platform. And a tip of the hat to GhOwOst for the BGA port.
This was your Friday release.
It’s all about climbing, in style… So take care, and play fair!
Pyramis: Blok til fremtiden
Pyramis ser måske uskyldigt ud ved første øjekast: bare en håndfuld farvede klodser og et fælles rum... Men giv det en tur eller to, og du vil indse, at det handler mere om at overliste alle ved bordet end bare at stable kort.
Præmissen er afvæbnende enkel: du bygger en pyramide og placerer farvede klodser lag for lag. Hver blok (også kendt som kort), du tilføjer, omformer mulighederne, ikke kun for dig, men for alle andre. Det perfekte sted, du har øje på? Det kan også være det, din modstander stille og roligt har planlagt omkring de sidste tre runder.
Dit mål er ligetil: scor flere point end nogen anden! Det er på den måde, du kommer dertil, at tingene bliver interessante. Du skal lave klynger af matchende farver, snige dine kort ind i positioner med høj værdi og holde et nøje øje med, hvordan strukturen udvikler sig. Pyramiden vokser ikke bare opad; den strammer, indsnævres og tvinger dig til at træffe sværere beslutninger, efterhånden som spillet skrider frem.
På din tur skal du vælge en blok, placere den i henhold til reglerne, og se konsekvenserne udfolde sig med det samme. Nogle gange er det tilfredsstillende. Nogle gange er det ... lærerigt. Spillet har en måde at belønne smarte opsætninger på, samtidig med at det nådesløst afslører ønsketænkning. Der er ingen terninger at bebrejde, intet sæt at forbande; kun dine beslutninger, blotlagt i en lys, stabelbar form.
Når den sidste blok er placeret, fortæller pyramiden hele historien: ambition, fejlberegninger og lejlighedsvise øjeblikke af genialitet. Og chancerne er, at du allerede tænker over, hvordan du ville bygge den anderledes næste gang.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pyramis
Vi vil gerne takke Joan Dufour, spildesigneren, og alle hos Subverti for at have tilladt os at tilføje deres spil til platformen. Og en tak til GhOwOst for BGA-porteringen.
Dette var din udgivelse fredag.
Det handler om klatring, med stil… Så pas på dig selv, og spil fair!
Some games wait a few rounds before things get interesting, but DNUP gets right to it. From the very beginning, players are pulled into a fast-moving battle where every decision matters and every move can shake up the whole table.
Many games feel best with the “right” group size and lose their charm when the table is too small or too crowded. This is not the case here. With two players, it becomes a tight duel where every move feels direct and every decision puts pressure on your opponent. With three to five players, the game opens up into a lively battlefield of shifting opportunities, sudden reversals, and constant interaction.
That interaction is where the game truly comes alive. Every move counts for everyone; one smart play can shift the pace or disrupt a strategy, forcing everyone to rethink their next step. This eliminates downtime and keeps the momentum building from start to finish.
The experience is defined by constant shifts. No one stays in the lead for long, so you must always be ready to change your plan. You might feel comfortable one moment and find yourself scrambling to adapt the next. These unpredictable swings ensure everyone stays engaged and ready for the next surprise.
DNUP proves that you don’t need complicated rules to create big moments. Once you get acquainted with the tutorial, you’ll want to jump right in, and then immediately back in for another round, and another round, and another…
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dnup
Our thanks go to Kei Kajino, the game designer, and asmodee for allowing us to host the game on the platform. And we want to take this opportunity to thank tchobello for the BGA version.
This was your Wednesday release.
You can dnup everywhere, during vacations or after work. It's always dnup-time! Take care and have fun...
DNUP: Alt, overalt, alt sammen ved dit bord!
Nogle spil venter et par runder, før det bliver interessant, men DNUP går straks i gang. Fra starten bliver spillerne trukket ind i en hurtig kamp, hvor hver beslutning tæller, og hvert træk kan ryste hele bordet.
Mange spil føles bedst med den "rigtige" gruppestørrelse og mister deres charme, når bordet er for lille eller for overfyldt. Dette er ikke tilfældet her. Med to spillere bliver det en tæt duel, hvor hvert træk føles direkte, og hver beslutning lægger pres på din modstander. Med tre til fem spillere åbner spillet sig op til en livlig slagmark med skiftende muligheder, pludselige vendinger og konstant interaktion.
Det er i den interaktion, at spillet virkelig kommer til live. Hvert træk tæller for alle; ét smart spil kan ændre tempoet eller forstyrre en strategi, hvilket tvinger alle til at gentænke deres næste skridt. Dette eliminerer nedetid og holder momentumet oppe fra start til slut.
Oplevelsen er defineret af konstante skift. Ingen forbliver i føringen længe, så du skal altid være klar til at ændre din plan. Du kan føle dig godt tilpas det ene øjeblik og finde dig selv i at kæmpe for at tilpasse dig det næste. Disse uforudsigelige udsving sikrer, at alle forbliver engagerede og klar til den næste overraskelse.
** DNUP ** beviser, at du ikke behøver komplicerede regler for at skabe store øjeblikke. Når du først har stiftet bekendtskab med tutorialen, vil du straks have lyst til at hoppe i gang, og derefter straks tilbage i endnu en runde, og endnu en runde, og endnu en…
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dnup
Vores tak går til Kei Kajino, spildesigneren, og asmodee for at give os tilladelse til at hoste spillet på platformen. Og vi vil gerne benytte lejligheden til at takke tchobello for BGA-versionen.
Dette var din udgivelse onsdag.
Du kan slappe af overalt, i ferien eller efter arbejde. Det er altid slappe af! Pas på dig selv og hav det sjovt...
Climbing a tower sounds simple enough... until the tower starts fighting back. For centuries, a powerful amulet has kept ghosts prisoner in the old clock tower. The amulet shattered, and the only way to trap ghosts is by taking photos of them. Capture hidden ghosts, or mend the amulet to restore the protection spell and save the town from terror!
In Spooky Tower, players race to guide their pieces to the top, but getting there is never as easy as it looks. What starts as a straightforward climb quickly turns into a tense battle of timing, risk, and trying not to watch your plans crumble just when victory seems within reach.
Every turn asks the same question: do you push forward, or do you play it safe? Moving quickly can put you in the lead, but it can also leave you exposed when the tower throws an unexpected twist your way. Hang back for too long, and another player may rush past while you wait for the perfect moment.
Fortunes can change quickly: a player who seems unstoppable can suddenly lose their advantage, while someone trailing behind finds the perfect chance to climb back into the race. It keeps everyone engaged because no lead ever feels truly safe, and no player is ever really out of the running.
The spooky theme gives the game a playful atmosphere without ever slowing down the action. It’s competitive, unpredictable, and full of those moments where everyone around the table reacts at once, whether it’s cheering, groaning, or laughing at an unexpected reversal.
Spooky Tower turns a simple race to the top into a lively contest full of suspense and surprises. Have a look at the tutorial, and if you think you’ve got the nerve to keep climbing when the pressure rises, the tower is waiting.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spookytower
We would like to thank Jonathan Favre-Godal and Corentin Lebrat, the game designers, as well as everyone at Repos Production, the publisher, for giving us the opportunity to add their game to our platform. A big shout out to tchobello and MathCT for their port to BGA.
This was your climbing Monday release.
What goes up does not always stay up, so take care and play fair...
Uhyggeligt tårn: Hvem vil du fange?
At klatre op i et tårn lyder simpelt nok ... indtil tårnet begynder at kæmpe imod. I århundreder har en kraftfuld amulet holdt spøgelser fanget i det gamle klokketårn. Amuletten blev knust, og den eneste måde at fange spøgelser på er ved at tage billeder af dem. Fang skjulte spøgelser, eller reparer amuletten for at gendanne beskyttelsesbesværgelsen og redde byen fra terror!
I Spooky Tower kæmper spillerne for at guide deres brikker til toppen, men det er aldrig så nemt at komme dertil, som det ser ud til. Det, der starter som en ligetil klatring, udvikler sig hurtigt til en spændende kamp om timing, risiko og forsøg på ikke at se sine planer smuldre, lige når sejren synes inden for rækkevidde.
Hver tur stiller det samme spørgsmål: Skal du presse dig fremad, eller skal du spille sikkert? Hvis du bevæger dig hurtigt, kan du komme i føringen, men det kan også udsætte dig for uventede drejninger fra tårnet. Hvis du holder dig tilbage for længe, kan en anden spiller fare forbi, mens du venter på det perfekte øjeblik.
Lykken kan skifte hurtigt: en spiller, der virker ustoppelig, kan pludselig miste sin fordel, mens en spiller, der halter bagefter, finder den perfekte chance for at komme tilbage i kapløbet. Det holder alle engagerede, fordi ingen føring nogensinde føles helt sikker, og ingen spiller er nogensinde helt ude af kapløbet.
Det uhyggelige tema giver spillet en legende atmosfære uden nogensinde at bremse handlingen. Det er konkurrencepræget, uforudsigeligt og fyldt med de øjeblikke, hvor alle omkring bordet reagerer på én gang, hvad enten det er jublende, stønnende eller grinende over en uventet vending.
** Spooky Tower ** forvandler et simpelt kapløb mod toppen til en livlig konkurrence fuld af spænding og overraskelser. Se tutorialen, og hvis du tror, du har modet til at fortsætte med at klatre, når presset stiger, så venter tårnet.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spookytower
Vi vil gerne takke Jonathan Favre-Godal og Corentin Lebrat, spildesignerne, samt alle hos Repos Production, udgiveren, for at give os muligheden for at tilføje deres spil til vores platform. En stor tak til tchobello og MathCT for deres portering til BGA.
Dette var din klatring mandagsudgivelse.
Det, der går op, bliver ikke altid oppe, så pas på dig selv og spil fair...
Forget the Kardashians. The real drama started in 15th-century Florence where powerful families compete for prestige, influence, and the chance to leave their mark on history.
In Lorenzo il Magnifico, you’re the head of a noble family in the heart of the Renaissance. It’s a world of high stakes, high art, and even higher expectations. Think of it as the ultimate game of "Succession," but with better outfits and more frescoes.
The vibe? Pure strategy. Every round, the dice determine how much "main character energy" your family members have. You’ll then need to decide: are you building a real estate empire, networking with the Renaissance "who’s who," or expanding your zip code into new territories?
Every decision matters: space is limited, and your rivals are not here to make friends. Plus, you can't exactly "ghost" the Church. If you don't pay your respects to the Pope, you’ll face a 1400s version of cancel culture (aka: some very nasty penalties). Success isn't about one lucky move; it’s about building an engine so efficient it would make Leonardo da Vinci jealous.
Ready to prove your name belongs in the history books? If you’re unsure, give the tutorial a go. Then, gather your family, roll the dice, and show Florence who’s actually " il Magnifico."
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lorenzo
We would like to thank Flaminia Brasini, Virginio Gigli, and Simone Luciani, the game designers, along with Cranio Creations, the publisher, for bringing this game to players around the world. We would also like to thank sternenfahrer for developing it on BGA.
This was your Wednesday release.
The Renaissance rewards those who plan wisely, so stay sharp and play fair…
Lorenzo il Magnifico: Om onsdagen bygger vi dynastier!
Glem Kardashian-familien. Det virkelige drama startede i Firenze i det 15. århundrede, hvor magtfulde familier konkurrerer om prestige, indflydelse og chancen for at sætte deres præg på historien.
I Lorenzo il Magnifico er du overhoved for en adelsfamilie i hjertet af renæssancen. Det er en verden med høje indsatser, høj kunst og endnu højere forventninger. Tænk på det som det ultimative spil "Arvefølge", men med bedre tøj og flere fresker.
Stemningen? Ren strategi. I hver runde bestemmer terningerne, hvor meget "hovedpersonenergi" dine familiemedlemmer har. Du skal derefter beslutte: Skal du opbygge et ejendomsimperium, netværke med renæssancens "hvem er hvem", eller udvide dit postnummer til nye territorier?
Enhver beslutning tæller: pladsen er begrænset, og dine rivaler er ikke her for at få venner. Derudover kan du ikke ligefrem "ghoste" kirken. Hvis du ikke viser din respekt for paven, vil du stå over for en 1400-talsversion af aflysningskultur (også kendt som: nogle meget grimme straffe). Succes handler ikke om ét heldigt træk; det handler om at bygge en motor, der er så effektiv, at den ville gøre Leonardo da Vinci jaloux.
Klar til at bevise, at dit navn hører hjemme i historiebøgerne? Hvis du er usikker, så prøv vejledningen. Saml derefter din familie, kast terningerne, og vis Florence, hvem der rent faktisk er "il Magnifico".
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lorenzo
Vi vil gerne takke Flaminia Brasini, Virginio Gigli og Simone Luciani, spildesignerne, samt Cranio Creations, udgiveren, for at bringe dette spil til spillere over hele verden. Vi vil også gerne takke sternenfahrer for at udvikle det på BGA.
Dette var din udgivelse onsdag. Renæssancen belønner dem, der planlægger klogt, så vær skarp og spil fair…
Cry Baby might sound like a game about whining (which wouldn’t be much fun), but behind the playful name lies a clever trick-taking challenge full of tough choices, risky predictions, and just the right amount of drama.
In this colorful card game, you compete over four rounds of seven tricks, trying to predict exactly how many tricks you can win. Guess correctly, and the rewards are sweet. Miss your mark, and well… sometimes being a crybaby has its advantages.
Every card in your hand can be flipped, changing both its value and color before the round begins. That means your strategy starts before the first card is even played. Will you prepare for strong tricks, aim low to control the flow, or set yourself up for flexibility later?
Then comes the twist: at the end of each trick, the player with the lowest card becomes the “Cry Baby,” gaining a bonus that can help turn the tide. You might flip one of your remaining cards to improve your hand or simply take bonus points and dry your tears.
Cry Baby takes familiar trick-taking mechanics and adds a layer of tactical unpredictability. Every decision matters, from how you orient your hand to when you choose to “cry”, and the result is surprising reversals and satisfying mind games. So don’t be fooled by the tears, crying can be a winning strategy.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=crybaby
We would like to thank Frédéric Vuagnat, the game designer, as well as BLAM!, the publisher, for bringing this inventive trick-taking game to players everywhere. We also want to thank Moof for developing it on BGA.
This is your Monday release.
Sometimes the smartest move is to know exactly when to cry. Take care and play fair…
Cry Baby: Tårer, tricks og taktiske drejninger
Cry Baby lyder måske som et klynkespil (hvilket ikke ville være særlig sjovt), men bag det legende navn gemmer sig en smart trick-udfordring fuld af svære valg, risikable forudsigelser og lige den rette mængde drama.
I dette farverige kortspil konkurrerer du over fire runder med syv stik, hvor du prøver at forudsige præcis, hvor mange stik du kan vinde. Gæt rigtigt, og belønningerne er søde. Hvis du ikke rammer plet, og ja ... nogle gange har det sine fordele at være en grædebarn.
Hvert kort på din hånd kan vendes, hvilket ændrer både værdi og farve, før runden begynder. Det betyder, at din strategi starter, før det første kort overhovedet er spillet. Vil du forberede dig på stærke stik, sigte lavt for at kontrollere flowet, eller forberede dig på fleksibilitet senere?
Så kommer twistet: Ved slutningen af hvert stik bliver spilleren med det laveste kort "Cry Baby" og får en bonus, der kan hjælpe med at vende udviklingen. Du kan vende et af dine resterende kort for at forbedre din hånd eller blot tage bonuspoint og tørre dine tårer.
** Cry Baby ** tager velkendte trick-mekanikker og tilføjer et lag af taktisk uforudsigelighed. Enhver beslutning betyder noget, lige fra hvordan du orienterer din hånd til hvornår du vælger at "græde", og resultatet er overraskende vendinger og tilfredsstillende tankespil. Så lad dig ikke narre af tårerne, gråd kan være en vindende strategi.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=crybaby
Vi vil gerne takke Frédéric Vuagnat, spildesigneren, samt BLAM!, udgiveren, for at bringe dette opfindsomme trick-tag-spil til spillere overalt. Vi vil også gerne takke Moof for at udvikle det på BGA.
Dette er din mandagsudgivelse. Nogle gange er det klogeste at vide præcis, hvornår man skal græde. Pas på dig selv og spil fair…
In a quiet castle full of secrets, suspicion, and the occasional dramatic betrayal, there’s one goal that matters above all else: get your love letter into the Princess’s hands. Simple? Not even close.
Welcome to the new revisited version of Love Letter on BGA, the wonderfully sneaky card game where romance is risky, deduction is essential (unlike seduction), and your heartfelt message is constantly in danger of being intercepted, discarded, or, worst of all, thrown into the fire.
You don’t deliver your letter directly. That would be far too easy (and far too honest). Instead, you rely on a rotating cast of castle characters to carry your message. Each character has their own personality and ability: some help you gather information, some eliminate rivals, and some quietly ruin your plans while smiling politely.
Every card matters. Each decision reveals something. And every move sends signals to the other players whether you mean it or not. Some cards give you power and control, letting you knock others out of the round or peek at hidden information. Others are subtle, helping you stay under the radar while you quietly build your advantage.
Love Letter is not just about delivering a message. It’s about surviving the castle long enough to send it (and there is an easy way to learn that trick). And maybe, just maybe, winning the Princess’ heart along the way.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=loveletter
Thanks to Seiji Kanai, the game designer, and Z-Man Games, the publisher, for allowing us to have their game on BGA. And a huge thank you to Moof for putting so much heart into revisiting this now-classic title.
This was your Friday release.
Get ready to feel the love this weekend. Take care and play fair…
Kærlighedsbrev: Lever dit hjerte (omhyggeligt foldet)
I et stille slot fyldt med hemmeligheder, mistanke og lejlighedsvis dramatisk forræderi, er der ét mål, der betyder mere end alt andet: få dit kærlighedsbrev i prinsessens hænder. Simpelt? Ikke engang tæt på.
Welcome to the new revisited version of Love Letter on BGA, the wonderfully sneaky card game where romance is risky, deduction is essential (unlike seduction), and your heartfelt message is constantly in danger of being intercepted, discarded, or, worst of all, thrown into the fire.
Du leverer ikke dit brev direkte. Det ville være alt for nemt (og alt for ærligt). I stedet er du afhængig af et roterende udvalg af slotsfigurer til at bringe dit budskab. Hver figur har sin egen personlighed og evne: nogle hjælper dig med at indsamle information, nogle eliminerer rivaler, og nogle ødelægger stille og roligt dine planer, mens de smiler høfligt.
Hvert kort betyder noget. Hver beslutning afslører noget. Og hvert træk sender signaler til de andre spillere, uanset om du mener det eller ej. Nogle kort giver dig magt og kontrol, så du kan slå andre ud af runden eller smugle skjulte oplysninger. Andre er subtile og hjælper dig med at holde dig under radaren, mens du stille og roligt opbygger din fordel.
** Kærlighedsbrev ** handler ikke bare om at levere en besked. Det handler om at overleve slottet længe nok til at sende den (og der er en nem måde at lære det trick på). Og måske, bare måske, at vinde prinsessens hjerte undervejs.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=loveletter
Tak til Seiji Kanai, spildesigneren, og Z-Man Games, udgiveren, for at have givet os mulighed for at have deres spil på BGA. Og en kæmpe tak til Moof for at have lagt så meget hjerte i at genudgive denne nu klassiske titel.
Dette var din udgivelse fredag.
Gør dig klar til at mærke kærligheden i weekenden. Pas på dig selv og spil fair…
If you’ve ever dreamed of becoming a secret agent, Spyworld lets you step into that role, no gadgets or danger required.
In this fast-paced card game, you compete as undercover spies, trying to complete missions while keeping your plans hidden from everyone else. Each turn, you gather cards, build toward your objectives, and look for the perfect moment to strike. But while you’re planning your next move, your opponents are doing the same, and they might just sabotage your mission before you get the chance.
That’s what makes Spyworld so exciting. It’s not just about the cards you have, but about reading the other players. Should you move quickly and reveal your strategy, or stay quiet and wait for the perfect moment?
Every round feels different because no one knows exactly what the others are planning. One minute you feel in control, and the next your mission is falling apart because another player outmaneuvered you.
With its mix of strategy, bluffing, and suspense, the game captures the tension of a secret mission in a fun and light-hearted way. It is full of dramatic twists that keep everyone engaged.
Spyworld delivers exactly what its name promises: a world of secrets, strategy, and intrigue.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spyworld
A special thank you goes to Frédéric Morard, the game designer, and to Don’t Panic Games, the publisher, for bringing the game to players around the world. We’d also like to thank Moof for making it possible to enjoy it on BGA.
This was your Wednesday release.
Just remember: the best spy is the one nobody sees coming. So take care and play fair…
Spyworld: Licens til at bluffe
Hvis du nogensinde har drømt om at blive hemmelig agent, lader Spyworld dig træde ind i den rolle, uden behov for gadgets eller fare.
I dette hurtige kortspil konkurrerer I som undercover-spioner og forsøger at fuldføre missioner, mens I holder jeres planer skjult for alle andre. I hver tur samler I kort, bygger hen imod jeres mål og leder efter det perfekte øjeblik at slå til. Men mens I planlægger jeres næste træk, gør jeres modstandere det samme, og de kan sabotere jeres mission, før I får chancen.
Det er dét, der gør Spyworld så spændende. Det handler ikke kun om de kort, du har, men om at læse de andre spilleres budskaber. Skal du handle hurtigt og afsløre din strategi, eller tie stille og vente på det perfekte øjeblik?
Hver runde føles forskellig, fordi ingen ved præcis, hvad de andre planlægger. Det ene øjeblik føler du, at du har kontrol, og det næste falder din mission fra hinanden, fordi en anden spiller udmanøvrerede dig.
Med sin blanding af strategi, bluff og spænding indfanger spillet spændingen fra en hemmelig mission på en sjov og munter måde. Det er fyldt med dramatiske drejninger, der holder alle engagerede.
** Spyworld ** leverer præcis, hvad navnet lover: en verden af hemmeligheder, strategi og intriger.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spyworld
En særlig tak går til Frédéric Morard, spildesigneren, og til Don't Panic Games, udgiveren, for at bringe spillet til spillere over hele verden. Vi vil også gerne takke Moof for at gøre det muligt at nyde det på BGA.
Dette var din onsdags udgivelse.
Husk blot: den bedste spion er den, ingen ser komme. Så pas på dig selv og spil fair…
If you think a game about collecting insects sounds silly, Pickomino is here to prove that "silly" can be seriously fun.
In this fast-paced dice game, placed on the Spiel des Jahres recommendation list upon its physical release, a long time ago, in a galaxy... STOP!!! You play as a meerkat and rolling for red fire beetles, stealing from your opponents, and celebrating every lucky break like it’s a championship win. It’s quick to learn, full of suspense, and somehow turns a few dice and some numbered tiles into a surprisingly intense showdown.
The goal is simple: roll the dice to collect the highest-value tiles. Each turn, you roll eight dice and set aside all dice showing a matching number or paw symbol. But once you choose a number, you can’t choose it again during that turn.
That’s where the pressure starts.
You can stop and claim a tile whenever your dice total matches one in the center, as long as you’ve rolled at least one paw. Push your luck too far and fail to make a legal move, and you bust, losing one of your own tiles in the process.
And if your roll matches the tile on top of another player’s stack? You steal it.
Pickomino proves that even a light-hearted game about meerkats and insects can spark fierce competition. It’s quick, clever, and packed with those “one more turn” moments that make game nights memorable. So prepare to fight for your insects, grab the dice and trust your luck.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pickomino
We would like to thank Reiner Knizia, the game designer for letting us use this game on BGA. And we want to extend our thanks to n_e_s_s_u_n_o for the digital port.
This was your Monday release.
Red fire beetles are spicy so take care and play fair…
Pickomino: Små insekter, stort drama
Hvis du synes, at et spil om at samle insekter lyder fjollet, så er Pickomino her for at bevise, at "fjollet" kan være seriøst sjovt.
I dette hurtige terningspil, der for længe siden blev placeret på Spiel des Jahres' anbefalingsliste ved dets fysiske udgivelse, i en galakse... STOP !!! Du spiller som en surikat, der ruller efter røde ildbiller, stjæler fra dine modstandere og fejrer hvert held, som om det var en mesterskabssejr. Det er hurtigt at lære, fuld af spænding og forvandler på en eller anden måde et par terninger og nogle nummererede brikker til et overraskende intenst opgør.
Målet er simpelt: kast med terningerne for at samle de brikker med den højeste værdi. Hver tur kaster du otte terninger og lægger alle terninger til side, der viser et matchende tal eller potesymbol. Men når du først har valgt et tal, kan du ikke vælge det igen i den tur.
That’s where the pressure starts.
Du kan stoppe og gøre krav på en brik, når din terningtotal matcher en i midten, så længe du har slået mindst én pote. Hvis du presser lykken for langt, og du ikke foretager et lovligt træk, går du i konkurs og mister en af dine egne brikker i processen.
Og hvis dit kast matcher brikken oven på en anden spillers stak? Stjæler du den.
** Pickomino ** beviser, at selv et muntert spil om surikater og insekter kan udløse hård konkurrence. Det er hurtigt, smart og fyldt med de der "én tur mere"-øjeblikke, der gør spilleaftener mindeværdige. Så gør dig klar til at kæmpe for dine insekter, grib terningerne og stol på dit held.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pickomino
Vi vil gerne takke Reiner Knizia, spildesigneren, for at lade os bruge dette spil på BGA. Og vi vil gerne takke n_e_s_s_u_n_o for den digitale portering.
Dette var din mandagsudgivelse.
Røde ildbiller er krydrede, så pas på dig selv og spil fair…
Sicily, the 80s. The sun is high in the sky and you soak in the Mediterranean life. You sit a café terrace, savoring an espresso, watching the world go by. Life seems calm, almost idyllic. But appearances can be deceiving. Beneath this sunlit façade, the Cosa Nostra, in what is known as “The Great Mafia War,” is tearing through Sicily, leaving no family, town, or street untouched.
In La Famiglia: The Great Mafia War, you face off one another to take control of Sicily. Six distinct families are at your disposal, each offering different advantages, from ruthless enforcers to clever schemers.
The game rounds are divided into two phases. In the planning phase, you develop your abilities and bring fighters as well as secret orders to the board. In the combat phase, these orders are revealed and executed. Whoever best combines and coordinates its abilities will dominate as many regions as possible and, ultimately, Sicily.
Winner of the 2024 As d’Or Expert Game, La Famiglia is an intense area-control experience that offers a simple but innovative combat system where strategic planning is key to domination. Whether you’re a seasoned strategist or a newcomer (we have a tutorial for you), get a taste of mafia life where every move matters, and betrayal is always just around the corner.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lafamiglia
Our gratitude goes to Maximilian Maria Thiel, the game designer, and the Boardgame Atelier family.** And we’d like to extend our thanks to LeSteffen and Tishanu for the BGA port.
This was your Wednesday "heavy" release!
No rings were kissed during the making of this article. Take care and play fair… or else.
La Famiglia: Den store mafiakrig
Sicilien, 80'erne. Solen står højt på himlen, og du nyder middelhavslivet. Du sidder på en caféterrasse, nyder en espresso og ser verden gå forbi. Livet virker roligt, næsten idyllisk. Men skinnet kan bedrage. Under denne solbeskinnede facade river Cosa Nostra, i det, der er kendt som "Den Store Mafiakrig", gennem Sicilien og lader ingen familie, by eller gade uberørt.
I La Famiglia: The Great Mafia War står I over for hinanden for at tage kontrol over Sicilien. Seks forskellige familier står til din rådighed, der hver især tilbyder forskellige fordele, fra hensynsløse håndhævere til smarte intrigmagere.
Spilrunderne er opdelt i to faser. I planlægningsfasen udvikler du dine evner og bringer krigere samt hemmelige ordrer til brættet. I kampfasen afsløres og udføres disse ordrer. Den, der bedst kombinerer og koordinerer sine evner, vil dominere så mange regioner som muligt og i sidste ende Sicilien.
** Vinder af As d'Or Expert Game 2024 ** , La Famiglia er en intens områdekontroloplevelse, der tilbyder et simpelt, men innovativt kampsystem, hvor strategisk planlægning er nøglen til dominans. Uanset om du er en erfaren strateg eller en nybegynder ( vi har en tutorial til dig) , få en smagsprøve på mafialivet, hvor hvert træk tæller, og forræderi altid er lige om hjørnet.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lafamiglia
Vores taknemmelighed går til Maximilian Maria Thiel, spildesigneren, og familien Boardgame Atelier.** Og vi vil gerne udtrykke vores tak til LeSteffen og Tishanu for BGA-porteringen.
Dette var din "tunge" udgivelse på onsdag!
Der blev ikke kysset nogen ringe under tilblivelsen af denne artikel. Pas på dig selv og spil fair ... ellers ...
Congratulations to all participants and winners from Season 24!
What exactly is "the Arena?"
The Arena is the competitive mode on BGA. If you master a game and want to play it competitively, this is THE mode to use, so you can challenge the best players and get the most experience points.
The Arena is organized in seasons of 3 months each. Achievements are awarded to the best players at the end of each season.
To play in the Arena: select "Play" and then choose "Arena" instead of "Simple game."
Arena format and Gurus
In the previous seasons the gurus chose the game formats for the Arena: player number, options used, ...
We are very happy to see that this way of doing things contributed to making the Arena more popular: thank you to all gurus for their smart suggestions and their votes!
Rules updates
No Arena rules are changing this season. It does not mean we are 100% satisfied with how the Arena is running, but you seem to appreciate the current rules, so we want to keep them as they are for now. Find out more here.
Season 25 is NOW Launched.
The new Arena is now open for its new season.
Some Explanation About: Relegations
At the end of each season, after winners have been awarded, you are relegated.
League relegation is determined by the number of Arena leagues available for each game:
- For games with 6 leagues: Elite players are demoted to Gold, Diamond players to Silver, and everyone else to Bronze.
- For games with 5 or 4 leagues: Elite players are demoted to Silver, and everyone else to Bronze.
- For games with 3 or 2 leagues: Everyone is demoted to Bronze.
Note that some games might not follow these relegation rules, as we might have decided to adjust the number of leagues in between seasons.
It's up to you to find the way to the elite!
May the odds be ever in your favor!
You can find all changes to the Arena Game Formats here!
Arena Sæson 25: Forårsrengøring nærmer sig, velkommen til en ny sæson!
Tillykke til alle deltagere og vindere fra sæson 24!
What exactly is "the Arena?"
Arenaen er den konkurrenceprægede tilstand på BGA. Hvis du mestrer et spil og vil spille det konkurrencepræget, er dette DEN tilstand, du skal bruge, så du kan udfordre de bedste spillere og få flest erfaringspoint.
Arenaen er organiseret i sæsoner på 3 måneder hver. Præstationer tildeles de bedste spillere ved slutningen af hver sæson.
For at spille i Arenaen: vælg "Spil" og vælg derefter "Arena" i stedet for "Simpelt spil".
Arenaformat og Gurus
I de foregående sæsoner valgte guruerne spilformaterne til arenaen: spillerantal, anvendte muligheder, ...
Vi er meget glade for at se, at denne måde at gøre tingene på bidrog til at gøre Arenaen mere populær: tak til alle guruer for deres smarte forslag og deres stemmer!
Regler opdateret
Ingen Arena-regler ændres i denne sæson. Det betyder ikke, at vi er 100% tilfredse med, hvordan Arenaen fungerer, men I ser ud til at sætte pris på de nuværende regler, så vi vil gerne beholde dem, som de er for nu. Find ud af mere her.
Sæson 25 er NU lanceret.
Den nye Arena er nu åben til den nye sæson.
Lidt forklaring om: Nedrykninger
Ved slutningen af hver sæson, efter at vinderne er blevet kåret, rykker man ned.
Nedrykning til ligaen bestemmes af antallet af Arena-ligaer, der er tilgængelige for hver kamp:
- For spil med 6 ligaer: Elitespillere degraderes til Guld, Diamantspillere til Sølv, og alle andre til Bronze.
- For spil med 5 eller 4 ligaer: Elitespillere degraderes til sølv, og alle andre til bronze.
- For kampe med 3 eller 2 ligaer: Alle degraderes til bronze.
Bemærk at nogle kampe muligvis ikke følger disse nedrykningsregler, da vi muligvis har besluttet at justere antallet af ligaer mellem sæsonerne.
It's up to you to find the way to the elite!
Må oddsene altid være i din favør!
Du kan finde alle ændringer til Arena-spilformaterne her!
