The follow up to Bunny Kingdom has hopped onto BGA. Bunny Kingdom Town, an exclusively 2-player game, takes some of the original’s DNA but it is a completely new game.
Bunny Kingdom Town is more than just a game of tiles and grids. You’ll need to transform a humble settlement into a bunnyopolis, leave your mark as the greatest bunny family leader and earn the King’s favor. Start small, dream big, and build a world where every bunny can prosper.
Over 4 rounds, you’ll be planning and constructing new Buildings to develop the Neighborhoods under your control. Choose your construction plans carefully to boost your strategy but watch out: the ones you pass on could be just what your opponent needs!
Each new Building you construct will bring you resources or increase your influence. And don’t forget to satisfy the requests of your new townsfolk, which will remain secret until the end of the game and could completely change the outcome.
Bunny Kingdom Town is a game of connection, competition, and secret legacies, where every tile placed is a step toward immortality in bunny history.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bunnykingdomtown
Thank you to Richard Garfield, the game designer, and to everyone at IELLO for giving us a world where you can dream big, one tile at a time. And thank you to BaronFraser, the game developer, for bringing that dream to life on BGA.
This was your Wednesday release.
Never forget that one bunny's strategic expansion is another bunny's “hey, that’s my spot”. So, take care and play fair…
Bunny Kingdom Town: 24-Karrot Magi i luften
Opfølgeren til Bunny Kingdom er nu kommet til BGA. Bunny Kingdom Town, et spil udelukkende for 2 spillere, tager noget af originalens DNA, men det er et helt nyt spil.
Bunny Kingdom Town er mere end blot et spil med brikker og gitre. Du skal forvandle en ydmyg bosættelse til en kaninopolis, sætte dit præg som den største kaninfamilieleder og vinde kongens gunst. Start småt, drøm stort, og byg en verden, hvor alle kaniner kan trives.
Over 4 runder planlægger og konstruerer du nye bygninger for at udvikle de kvarterer, du kontrollerer. Vælg dine byggeplaner omhyggeligt for at forbedre din strategi, men pas på: dem, du giver afkald på, kan være lige præcis, hvad din modstander har brug for!
Hver ny bygning, du bygger, vil give dig ressourcer eller øge din indflydelse. Og glem ikke at opfylde dine nye byboeres ønsker, som vil forblive hemmelige indtil spillets slutning og kan ændre resultatet fuldstændigt.
** Bunny Kingdom Town ** er et spil om forbindelse, konkurrence og hemmelige arv, hvor hver felt, der placeres, er et skridt mod udødelighed i kaninhistorien.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bunnykingdomtown
Tak til Richard Garfield, spildesigneren, og til alle hos IELLO for at give os en verden, hvor man kan drømme stort, én brik ad gangen. Og tak til BaronFraser, spiludvikleren, for at have bragt den drøm til live på BGA.
Dette var din udgivelse onsdag.
Glem aldrig, at én kanins strategiske ekspansion er en anden kanins "hey, det er min plads". Så pas på dig selv og spil fair ...
Do you remember the days when you were playing hide-and-seek? Have you ever wondered why you stopped? Was it simply because you grew up? Let us take you back to those simpler times… with a serious twist.
In Red Notice, you can either play as Angela Farbank, a master forger, or Jessah Hope, a determined FBI agent. It may share the DNA of a childhood game, but the stakes here are much higher.
Over successive rounds, you compete to reach your personal objective first. As Angela, you must travel the world and cash forged checks for a total value of $1,000,000 or more. And as Jessah, your job is to track down Angela, burn her false identities, and put her behind bars for good. As the Agent, your goal is to capture the Forger 3 times: the first two captures serve to burn her fake identities, and the final arrest secures your victory.
Every round, you place secret tokens to plan your move, such as flying to a new continent or setting up police radars and road barriers. Angela must bluff about her path to avoid traps, while Jessah uses logic and security tools to narrow down the search area. It is a game of hidden movement and deduction where you must outsmart your opponent by guessing their next move.
Red Notice is tense, funny, and puts a serious twist on a childhood favorite. Will you disappear with your “well-earned money” or will you be the one to close the case?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=rednotice
We would like to thank Gautier de Cottreau and Baptiste Laurent, the game designers, as well as the crew at Catch Up Games for letting us add their game to the platform. A tip of the hat to Moof for the BGA port.
This is your Monday release.
If you’re thinking of writing a book about a master forger, it probably won’t be an original story. Take care and play fair…
Rød meddelelse: Hvor i verden er Angela Farbank?
Do you remember the days when you were playing hide-and-seek? Have you ever wondered why you stopped? Was it simply because you grew up? Let us take you back to those simpler times… with a serious twist.
I Red Notice kan du enten spille som Angela Farbank, en mesterlig falskner, eller Jessah Hope, en målrettet FBI-agent. Det deler måske DNA'et fra et barndomsspil, men indsatsen her er meget højere.
I løbet af successive runder konkurrerer du om at nå dit personlige mål først. Som Angela skal du rejse verden rundt og indløse forfalskede checks til en samlet værdi af $1.000.000 eller mere. Og som Jessah er dit job at opspore Angela, brænde hendes falske identiteter og sætte hende bag tremmer for altid. Som Agent er dit mål at fange Forfalskeren 3 gange: de første to anholdelser tjener til at brænde hendes falske identiteter, og den endelige anholdelse sikrer din sejr.
I hver runde placerer du hemmelige brikker for at planlægge dit træk, såsom at flyve til et nyt kontinent eller opsætte politiradarer og vejspærringer. Angela skal bluffe om sin rute for at undgå fælder, mens Jessah bruger logik og sikkerhedsværktøjer til at indsnævre søgeområdet. Det er et spil med skjult bevægelse og deduktion, hvor du skal overliste din modstander ved at gætte deres næste træk.
** Red Notice ** er spændende, sjov og giver en seriøs drejning til en barndomsfavorit. Vil du forsvinde med dine "veltjente penge", eller vil du være den, der lukker sagen?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=rednotice
Vi vil gerne takke Gautier de Cottreau og Baptiste Laurent, spildesignerne, samt holdet hos Catch Up Games for at lade os tilføje deres spil til platformen. En stor ros til Moof for BGA-porteringen.
Dette er din mandagsudgivelse.
Hvis du overvejer at skrive en bog om en mesterforfalsker, bliver det sandsynligvis ikke en original historie. Pas på dig selv og spil fair…
You think you've got the best hand. But so does everyone else. And someone is wrong.
All In: Predictions is a love letter to poker stripped of the chips and the bluffing. It has been rebuilt into something sharper, faster, and genuinely devious. You're a Foreteller. You don't just play cards. You shape your hand, you read the room, and you bet on who's going to win before anyone flips a card.
Here's how it works: every turn, you play a card from your hand, trigger its effect, steal from the display, peek at an opponent's cards, draw something better and then, that card joins a shared display everyone can see and potentially use. You're constantly improving your hand while watching everyone else do the same. Three rounds. Best hand wins Runes. But the real money? It's in the prediction pot. Before hands are revealed, everyone publicly calls who they think is winning. Read the table right and you split the gold.
Placing your prediction token is where All In: Predictions lives. It's a few seconds of pure psychological electricity. Did you catch the tell when they took that Ace? Did they want you to see it?
And then there's the nuclear option: go All In. Lock your hand, send cards to the display, become untouchable. It's a gamble wrapped in a statement. Sometimes it's genius. Sometimes it hands the round to someone else. Always, always memorable.
All In: Predictions is the kind of game that makes you feel like you're getting away with something, until you're not.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=allinpredictions
You knew our thanks were coming but we’ll do it anyway so thank you to Phil Walker-Harding, the game designer, as well as the Next Move Games crew for letting us add their game to the platform. And a big thank you to darhf and BoucleMed for the BGA port.
This was your Wednesday release.
May your predictions be true and your poker face unreadable. Take care and play fair.
Alt i alt: Forudsigelser - Blandet, ikke omrørt!
Du tror, du har den bedste hånd. Men det har alle andre også. Og nogen tager fejl.
All In: Predictions er et kærlighedsbrev til poker, fjernet fra chips og bluffing. Det er blevet ombygget til noget skarpere, hurtigere og oprigtigt lusket. Du er en spåmand. Du spiller ikke bare kort. Du former din hånd, du læser rummet, og du satser på, hvem der vinder, før nogen vender et kort.
Sådan fungerer det: hver tur spiller du et kort fra din hånd, udløser dets effekt, stjæler fra displayet, kigger på en modstanders kort, trækker noget bedre, og så slutter det kort sig til et delt display, som alle kan se og potentielt bruge. Du forbedrer konstant din hånd, mens du ser alle andre gøre det samme. Tre runder. Den bedste hånd vinder runer. Men de rigtige penge? De er i forudsigelsespuljen. Før hænderne afsløres, råber alle offentligt, hvem de tror vinder. Læs tabellen rigtigt, og du deler guldet.
Placing your prediction token is where All In: Predictions lives. It's a few seconds of pure psychological electricity. Did you catch the tell when they took that Ace? Did they want you to see it?
And then there's the nuclear option: go All In. Lock your hand, send cards to the display, become untouchable. It's a gamble wrapped in a statement. Sometimes it's genius. Sometimes it hands the round to someone else. Always, always memorable.
All In: Predictions er den slags spil, der får dig til at føle, at du slipper afsted med noget, indtil du ikke gør det længere.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=allinpredictions
I vidste, at vores tak ville komme, men vi gør det alligevel, så tak til Phil Walker-Harding, spildesigneren, samt Next Move Games-holdet for at lade os tilføje deres spil til platformen. Og en stor tak til darhf og BoucleMed for BGA-porteringen.
Dette var din onsdags-udgivelse.
Må dine forudsigelser være sande, og dit pokerfjæs ulæseligt. Pas på dig selv og spil fair.
You're the Tigers. You've got a perfect domino, the numbers line up, the spot is right there and the Snakes just covered it. On their last turn. While smiling at you, you can feel it from behind your screen.
Welcome to Kumata.
This is a game about clans, Monkeys, Snakes, Toucans and Tigers, battling for dominance across a vibrant jungle grid. Each turn, you pick one of your dominoes and place it on the board, covering matching values and slowly building a layered, chaotic, gorgeous landscape of tiles that climbs higher and higher as the game goes on.
It sounds simple but it's not. Or it is… and that's exactly the trap.
Every domino you play has to match the values it covers. Every domino your rivals play might bury the points you were counting on. You can stack pieces on top of each other, turning the board into a three-dimensional puzzle where height actually matters. Plant your totem on a high-stacked domino and it scores bonus points but use it too early and you've wasted your one big move.
Timing is at the heartbeat of Kumata: knowing when to strike, when to block, when to climb. The board shifts every single turn, and the plan you had two moves ago is already gone.
You're not just thinking, you're building something. The jungle rises off the table. And when the game ends and you count up what's still visible, there's a rush of either triumph or disbelief that hits differently than any scoreboard ever should.
Four clans. One jungle throne. There is only one way to find out if you have what it takes!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kumata
Our thanks go to Claude Leroy, the game designer, as well as Cosmoludo, the publisher, for letting us add their game to our platform. And kudos to Moof for the BGA port!
This is your Monday release.
The last move is not always the one you planned so, take care and play fair.
Kumata: Det er en jungle derude!
I er Tigrene. I har en perfekt domino, tallene står på linje, stedet er lige der, og Snakes dækkede det lige akkurat. På deres sidste tur. Mens de smiler til dig, kan du mærke det bag din skærm.
Velkommen til Kumata.
Dette er et spil om klaner, aber, slanger, tukaner og tigre, der kæmper om dominans på tværs af et levende junglegitter. Hver tur vælger du en af dine dominoer og placerer den på spillepladen, dækker matchende værdier og bygger langsomt et lagdelt, kaotisk og smukt landskab af brikker, der klatrer højere og højere, efterhånden som spillet skrider frem.
Det lyder simpelt, men det er det ikke. Eller det er det ... og det er præcis fælden.
Hver domino du spiller skal matche de værdier, den dækker. Hver domino dine modstandere spiller, kan begrave de point, du regnede med. Du kan stable brikker oven på hinanden og forvandle brættet til et tredimensionelt puslespil, hvor højden rent faktisk betyder noget. Plant din totem på en domino med høje stablede brikker, og den scorer bonuspoint, men brug den for tidligt, og du har spildt dit ene store træk.
Timing er hjertet i Kumata: at vide, hvornår man skal slå til, hvornår man skal blokere, hvornår man skal klatre. Brættet ændrer sig hver eneste tur, og den plan, du havde for to træk siden, er allerede væk.
Du tænker ikke bare, du bygger noget. Junglen rejser sig fra bordet. Og når spillet slutter, og du tæller det, der stadig er synligt, er der et brus af enten triumf eller vantro, der rammer anderledes, end nogen resultattavle nogensinde burde.
Fire klaner. Én jungletrone. Der er kun én måde at finde ud af, om du har det, der skal til!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kumata
Vores tak går til Claude Leroy, spildesigneren, samt Cosmoludo, udgiveren, for at lade os tilføje deres spil til vores platform. Og ros til Moof for BGA-porteringen!
Dette er din mandagsudgivelse.
Det sidste træk er ikke altid det, du planlagde, så pas på dig selv og spil fair.
We’re proud to launch Board Game Fest, a new initiative designed to put the spotlight on board and card games.
Board Game Fest is our way of celebrating International Tabletop Day (happening on June 6th this year), but rather than limiting the celebration to a single day, we wanted to create something that lasts longer and reflects how people play.
This initiative is about celebrating both the games and the people who play them, shining a light on games that so many of us value in our own way. Whether it’s board games, card games, TCGs, or miniatures, if it’s played around a table, digital or physical, it has a place here.
Join and finish a game on Board Game Arena between June 5th and June 7th 2026 and receive a special trophy for the first edition of Board Game Fest.
And most of all: keep playing, take care and play fair!
Fejr brætspilsfesten med os!
Vi er stolte over at lancere Brætspilsfestival, et nyt initiativ designet til at sætte spotlight på bræt- og kortspil.
Brætspilsfesten er vores måde at fejre den internationale bordspilsdag (som finder sted den 6. juni i år), men i stedet for at begrænse fejringen til en enkelt dag, ønskede vi at skabe noget, der varer længere og afspejler, hvordan folk spiller.
Dette initiativ handler om at hylde både spillene og de mennesker, der spiller dem og sætte fokus på spil, som så mange af os værdsætter på vores egen måde. Uanset om det er brætspil, kortspil, TCG'er eller miniaturespil, uanset om det spilles omkring et bord, digitalt eller fysisk, har det en plads her.
Join and finish a game on Board Game Arena between June 5th and June 7th 2026 and receive a special trophy for the first edition of Board Game Fest.
Og vigtigst af alt: bliv ved med at spille, pas på dig selv og spil fair!
It's 16th-century Goa, the trading capital of the known world. Silk and pepper flow like currency, fortunes are made in a single deal, and the wrong bid can sink everything you've built.
Goa, a classic by Rüdiger Dorn, puts you at the head of a trading house on India's western coast. Your goal is simple: outthink, outbid, and outlast everyone around that table. The road there, auctions, resource chains, five interlocking progress tracks, is anything but simple.
Every round, tiles hit the market grid and the bidding begins. But here's the twist that changes everything: you're not always the one chasing. Sometimes you're the auctioneer. You hold the power. You decide whether to take someone's money and let them have the tile, or pay one less than their top bid and steal it yourself. That moment of choice, sell it or take it, is where the game gets under your skin. It's personal. It's tense. And it feels real every single time.
When you win a tile, it feeds your engine: ships, goods, taxes, exploration, outposts. Watch each track climb and you'll feel it: the quiet pride of a plan coming together, of a trading empire built piece by piece with your own hands. And then someone outbids you for the depot you needed. Your whole strategy pivots in one turn. You find another way.
Goa doesn't just make you feel clever. It makes you feel invested. Like it actually matters. Because somehow, it does.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=goa
A huge thanks to Rüdiger Dorn and Pedro André Oliveira Correia, the game designers, as well as the publisher, Quined Games, for allowing us to add this classic to our platform. And this would not have been possible without the work and dedication of Jonathan2004, so thank you!
This was your Wednesday release.
Goa-head and show them who really rules the auction floor! Until next time, take care and play fair...
Goa: Handelsspil
Det er Goa fra det 16. århundrede, den kendte verdens handelshovedstad. Silke og peber flyder som valuta, formuer skabes i én handel, og det forkerte bud kan sænke alt, hvad du har bygget op.
Goa, en klassiker af Rüdiger Dorn, sætter dig i spidsen for et handelshus på Indiens vestkyst. Dit mål er simpelt: at overtænke, byde og overleve alle omkring bordet. Vejen dertil, auktioner, ressourcekæder, fem sammenkoblede fremskridtsspor, er alt andet end simpel.
I hver runde lander brikkerne på markedet, og budgivningen begynder. Men her er det twist, der ændrer alt: du er ikke altid den, der jagter dem. Nogle gange er du auktionsholderen. Du har magten. Du bestemmer, om du vil tage nogens penge og lade dem få brikken, eller betale en mindre end deres højeste bud og stjæle den selv. Det øjeblik, hvor du skal vælge, sælge den eller tage den, er hvor spillet kommer ind under huden på dig. Det er personligt. Det er spændende. Og det føles virkeligt hver eneste gang.
Når du vinder en brik, forsyner den din motor: skibe, varer, skatter, udforskning, forposter. Se hver bane klatre, og du vil mærke det: den stille stolthed over en plan, der bliver til,, over et handelsimperium bygget stykke for stykke med dine egne hænder. Og så overbyder nogen dig for det depot, du havde brug for. Hele din strategi drejer sig om på én tur. Du finder en anden vej.
Goa får dig ikke bare til at føle dig klog. Det får dig til at føle dig investeret. Som om det rent faktisk betyder noget. For på en eller anden måde gør det det.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=goa
En stor tak til spildesignerne Rüdiger Dorn og Pedro André Oliveira Correia, samt udgiveren, Quined Games, for at have givet os mulighed for at tilføje denne klassiker til vores platform. Og dette ville ikke have været muligt uden Jonathan2004s arbejde og dedikation, så tak!
Dette var din udgivelse onsdag.
Kamp og vis dem, hvem der virkelig styrer auktionsgulvet! Indtil næste gang, pas på jer selv og spil fair...
You're sitting at the table, playing with your best friend, your row of cards is perfectly aligned (courtesy of BGA), one animal away from victory and then your best friend sends you a smile emoji... They play the Crab. Your carefully built row shuffles sideways, your Alliance crumbles, and just like that, you're starting over.
That's Collect! in a nutshell.
The setup couldn't be simpler: draw a card, place it in your row, use your animal's ability. You're racing to line up 4 identical animals, it is called an Alliance, and claim the Crown before anyone else does. Sounds easy but it’s not. And that's the whole point.
See, every animal in this deck has an agenda. The Crocodile quietly buries your best card. The Monkey swaps your prized piece for their junk. The Parrot gambles everything on a coin flip. And the Chameleon? That sneaky little wildcard is whatever it wants to be. Every turn feels like a tiny heist where you're never quite sure who's robbing whom.
Collect! balances the two things that make games memorable: the joy of a solid plan, and the chaos of watching it fall apart. You'll think three turns ahead. Someone will ruin it in one. You'll laugh, groan, and immediately deal again.
It has that rare quality where even losing feels fun, because you were this close, and next round, you're sure of it.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=collect
We’d like to thank Jérémy Ducret and Johannes Goupy, the game designers, as well as the folks at CMON for letting us add their game to the platform. We’d also like to thank Moof, for the BGA port.
This was your Monday release.
In the immortal words of every ruined strategy ever: “That escalated quickly.” Take care and play fair…
Saml! Rækken skal fortsætte
Du sidder ved bordet og spiller med din bedste ven, din række af kort er perfekt justeret (med tilladelse fra BGA), ét dyr fra sejr, og så sender din bedste ven dig en smil-emoji... De spiller Krabben. Din omhyggeligt opbyggede række blandes sidelæns, din Alliance smuldrer, og bare sådan starter du forfra.
Det er Collect! i en nøddeskal.
Opsætningen kunne ikke være enklere: træk et kort, placer det i din række, brug dit dyrs evne. Du kæmper om at stille 4 identiske dyr op, det kaldes en alliance, og gøre krav på kronen, før nogen andre gør det. Det lyder nemt, men det er det ikke. Og det er hele pointen.
Se, hvert dyr i dette sæt har en dagsorden. Krokodillen begraver stille og roligt dit bedste kort. Aben bytter din værdsatte brik for deres skrammel. Papegøjen satser alt på et møntkast. Og Kamæleonen? Det luskede lille wildcard er, hvad det nu vil være. Hver tur føles som et lille kup, hvor du aldrig er helt sikker på, hvem der røver hvem.
Collect! balancerer de to ting, der gør spil mindeværdige: glæden ved en solid plan og kaoset ved at se den falde fra hinanden. Du vil tænke tre ture frem. Nogen vil ødelægge det på én gang. Du vil grine, stønne og straks give igen.
Det har den sjældne kvalitet, hvor selv det at tabe føles sjovt, fordi man var * så tæt på * , og i næste runde er man sikker på det.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=collect
Vi vil gerne takke Jérémy Ducret og Johannes Goupy, spildesignerne, samt folkene hos CMON for at lade os tilføje deres spil til platformen. Vi vil også gerne takke Moof for BGA-porteringen.
Dette var din mandagsudgivelse.
*Med de udødelige ord fra enhver ødelagt strategi nogensinde: "Det eskalerede hurtigt." Pas på dig selv og spil fair ... *
Somewhere out there, lost in in the middle of the ocean, there is an island no one mapped. And it is full of strange creatures: glowing birds, giant insects, and weird animals with far too many legs. Wondrous Creatures invites you to go find them.
You're not here to fight. You're not here to survive. You're here because you love animals, and building your own reserve on a mysterious island is absolutely irresistible.
The heart of the game is your reserve: a personal collection of creature cards and eggs you'll carefully curate. Each creature has its own ability, and the magic is in making them all work together. That small creature you picked up early? It might just be the key to a combo you didn't see coming. There's a specific joy in watching your reserve click into place, not just because it is a digital version of the game...
Every turn, you're making real choices. Do you send your crew out to gather resources, or play the cards already in your hand? Do you rush to complete that achievement before someone else does? And those eggs, oh, those eggs... Collecting them, hatching them, flipping them at just the right moment… it all feeds into something that feels alive.
What makes Wondrous Creatures memorable is that you keep discovering new things: new habitats emerge from the mist as the game progresses, the island keeps growing, and each game tells a different story depending on which creatures you meet.
New to the island? The tutorial will help you when you start exploring. But whether you end up with the highest score or a gloriously chaotic reserve full of dragons and glowing insects, you'll want to go again.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wondrouscreatures
Our thanks to C.W. Yeom, the game designer, and the team at Bad Comet for letting us add their game to our platform. And a big shoutout to jordijansen who brought the island to life on BGA.
This was your Wednesday release.
Set sail. The creatures are waiting. Take care and play fair.
Vidunderlige væsner: Livet, øh… finder en vej
Et sted derude, fortabt midt i havet, ligger en ø, som ingen har kortlagt. Og den er fuld af mærkelige væsner: lysende fugle, kæmpe insekter og mærkelige dyr med alt for mange ben. Vidunderlige Væsner inviterer dig til at finde dem.
Du er ikke her for at kæmpe. Du er ikke her for at overleve. Du er her, fordi du elsker dyr, og det er absolut uimodståeligt at bygge dit eget reservat på en mystisk ø.
Spillets hjerte er din reserve: en personlig samling af væsenkort og æg, som du omhyggeligt kuraterer. Hver væsen har sin egen evne, og magien ligger i at få dem alle til at fungere sammen. Den lille væsen, du lærte tidligt? Det er måske nøglen til en kombination, du ikke havde forudset. Der er en særlig glæde ved at se din reserve klikke på plads, ikke kun fordi det er en digital version af spillet...
I hver tur skal du træffe rigtige valg. Sender du dit hold ud for at samle ressourcer, eller spiller du de kort, du allerede har på hånden? Skynder du dig for at fuldføre den præstation, før en anden gør det? Og de æg, åh, de æg ... At samle dem, klække dem, vende dem i det helt rigtige øjeblik ... det hele bidrager til noget, der føles levende.
Det, der gør Wonderous Creatures mindeværdigt, er, at du bliver ved med at opdage nye ting: nye levesteder dukker op fra tågen, efterhånden som spillet skrider frem, øen vokser, og hvert spil fortæller en forskellig historie afhængigt af hvilke væsner du møder.
Er du ny på øen? Vejledningen vil hjælpe dig når du begynder at udforske. Men uanset om du ender med den højeste score eller et herligt kaotisk reservat fyldt med drager og lysende insekter, vil du have lyst til at tage afsted igen.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wondrouscreatures
Vores tak til CW Yeom, spildesigneren, og teamet hos Bad Comet for at lade os tilføje deres spil til vores platform. Og en stor ros til jordijansen, som bragte øen til live på BGA.
Dette var din udgivelse onsdag.
Sæt sejl. Dyrerne venter. Pas på dig selv og spil fair.
There is something deeply satisfying about putting things in order. Whether it’s a bookshelf or a hand of cards, our brains just love it when a plan comes together. IPSO takes that feeling and turns it into a fast-paced "construction game".
At its heart, this acronym for Include, Plan, Score, Optimize, is about turning chaos into a masterpiece. You start with 14 cards face down, a pyramid of secrets waiting to be revealed. One by one, you’ll swap them for the numbers in the center, trying to build rows that flow perfectly from low to high.
The magic of the game lies in the choices you make! Do you take that blue 45 now to secure your middle row, or do you wait, hoping for a lower number to keep your options open? Every card you flip over is a moment of truth. There’s a specific kind of joy in watching a row of cards finally click into place. It’s like finding the last piece of a puzzle you didn't know you were solving.
And there is a cherry on top of that cake: your Star card sits there like a silent guardian. It’s your safety net. As the game nears its end, you face the ultimate "what if" moment: do you hold onto it for the guaranteed points, or do you discard it for one final swap to fix a broken row?
IPSO is a game that asks you to be both a strategist and a dreamer. The pyramid is waiting so let’s get ready to scratch that "just one more game" itch. Are you ready to build your legacy, one number at a time?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=ipso
Our thanks to Alexandre Droit, the game designer, and the team at Gigamic for bringing this elegant challenge to BGA. A huge shoutout to darhf and BoucleMed for making the pyramids look as good as the Giza originals on the platform!
This is your Monday release.
Build your own stairway to numerical heaven one card at a time and as always take care and play fair.
IPSO: Trappe til den numeriske himmel
Der er noget dybt tilfredsstillende ved at sætte tingene i orden. Uanset om det er en bogreol eller et kortspil, elsker vores hjerner det bare, når en plan bliver til. IPSO tager den følelse og forvandler den til et hurtigt "byggespil".
I sin kerne handler dette akronym for Inkluder, Planlæg, Score, Optimer om at forvandle kaos til et mesterværk. Du starter med 14 kort med billedsiden nedad, en pyramide af hemmeligheder, der venter på at blive afsløret. Et efter et bytter du dem ud med tallene i midten og forsøger at bygge rækker, der flyder perfekt fra lav til høj.
Spillets magi ligger i de valg, du træffer! Tager du det blå 45 nu for at sikre din midterste række, eller venter du i håb om et lavere tal for at holde dine muligheder åbne? Hvert kort, du vender, er et sandhedens øjeblik. Der er en særlig form for glæde ved at se en række kort endelig klikke på plads. Det er som at finde den sidste brik i et puslespil, du ikke vidste, du løser.
Og så er der kirsebæret oven på kagen: dit Stjernekort ligger der som en stille vogter. Det er dit sikkerhedsnet. Når spillet nærmer sig sin afslutning, står du over for det ultimative "hvad nu hvis"-øjeblik: holder du fast i det for at få de garanterede point, eller smider du det væk for en sidste ombytning for at reparere en ødelagt række?
IPSO er et spil, der beder dig om at ** være både strateg og drømmer ** . Pyramiden venter, så lad os gøre os klar til at klø i "bare én kamp mere"-trangen. Er du klar til at opbygge din arv, et nummer ad gangen?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=ipso
Vores tak til Alexandre Droit, spildesigneren, og teamet hos Gigamic for at have bragt denne elegante udfordring til BGA. En kæmpe ros til darhf og BoucleMed for at få pyramiderne til at se lige så gode ud som Giza-originalerne på platformen!
Dette er din mandagsudgivelse.
Byg din egen trappe til den numeriske himmel, ét kort ad gangen, og vær som altid forsigtig og spil fair.
The Dwarf King, that’s the one with the longest beard, has challenged humans and goblins to a tournament. Your goal: outscore your rivals across seven deals and claim the crown, even if your beard isn’t quite long enough yet.
You will find all the classic aspects of a trick-taking game, with a twist: every single deal plays by different rules.
What keeps things spicy is the deck itself. Alongside the 39 standard Court cards, one of 14 Special cards is shuffled in each deal. You never quite know which wildcard is lurking until the deal is under way.
Each deal, a special scoring rule called a Quest gets revealed and it completely reshapes what you're trying to do. The result is a game that rewards both planning and adaptability. You might be dealt a hand full of low-value cards and think you're done for, then realize the active Quest scores for exactly those values. Or you'll be sitting on a powerhouse hand only for the Quest to penalize every trick you win. The cards you're trying to collect — or avoid — shift every single round.
The Dwarf King brings you just enough tension and just enough swing to make every deal feel like a proper contest. The crown is up for grabs and we can help with thanks to the tutorial but… who's going to earn it?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thedwarfking
Our thanks to Bruno Faidutti, the game designer, and the good folks at Iello, the publisher, for letting us use their game on BGA. And to MathCT for doing us a good turn with this adaptation.
This was your Friday release.
No beard was shaved during the making of this article. Take care and play fair…
Dværgekongen: Syv aftaler til at herske over dem alle
Dværgekongen, det er ham med det længste skæg, har udfordret mennesker og gobliner til en turnering. Dit mål: at score flere point end dine rivaler i syv turneringer og vinde kronen, selvom dit skæg ikke er langt nok endnu.
Du finder alle de klassiske aspekter af et stik-tag-spil, med et twist: hver eneste given spiller efter forskellige regler.
Det, der holder tingene krydrede, er selve bunken. Udover de 39 standard Court-kort blandes et af 14 Special-kort i hver given. Du ved aldrig helt, hvilket wildcard der lurer, før givet er i gang.
Ved hver given afsløres en særlig pointregel kaldet en mission, som fuldstændigt omformer det, du prøver at gøre. Resultatet er et spil, der belønner både planlægning og tilpasningsevne. Du får måske en hånd fuld af kort med lav værdi og tror, du er færdig, men opdager så de aktive missionsscorer for præcis disse værdier. Eller du sidder på en kraftfuld hånd, hvor missionen straffer hvert stik, du vinder. De kort, du prøver at samle – eller undgå – ændrer sig i hver eneste runde.
** Dværgekongen ** giver dig lige præcis nok spænding og lige præcis nok sving til at få hver eneste aftale til at føles som en rigtig konkurrence. Kronen er på spil, og vi kan hjælpe med takket være tutorialen men... hvem skal vinde den?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thedwarfking
Vores tak til Bruno Faidutti, spildesigneren, og de flinke folk hos Iello, udgiveren, for at lade os bruge deres spil på BGA. Og til MathCT for at gøre os en god tjeneste med denne tilpasning.
Dette var din udgivelse fredag.
Der blev ikke barberet skæg under tilblivelsen af denne artikel. Pas på dig selv og spil fair…
