Sicily, the 80s. The sun is high in the sky and you soak in the Mediterranean life. You sit a café terrace, savoring an espresso, watching the world go by. Life seems calm, almost idyllic. But appearances can be deceiving. Beneath this sunlit façade, the Cosa Nostra, in what is known as “The Great Mafia War,” is tearing through Sicily, leaving no family, town, or street untouched.
In La Famiglia: The Great Mafia War, you face off one another to take control of Sicily. Six distinct families are at your disposal, each offering different advantages, from ruthless enforcers to clever schemers.
The game rounds are divided into two phases. In the planning phase, you develop your abilities and bring fighters as well as secret orders to the board. In the combat phase, these orders are revealed and executed. Whoever best combines and coordinates its abilities will dominate as many regions as possible and, ultimately, Sicily.
Winner of the 2024 As d’Or Expert Game, La Famiglia is an intense area-control experience that offers a simple but innovative combat system where strategic planning is key to domination. Whether you’re a seasoned strategist or a newcomer (we have a tutorial for you), get a taste of mafia life where every move matters, and betrayal is always just around the corner.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lafamiglia
Our gratitude goes to Maximilian Maria Thiel, the game designer, and the Boardgame Atelier family.** And we’d like to extend our thanks to LeSteffen and Tishanu for the BGA port.
This was your Wednesday "heavy" release!
No rings were kissed during the making of this article. Take care and play fair… or else.
La Famiglia: Den store mafiakrig
Sicilien, 80'erne. Solen står højt på himlen, og du nyder middelhavslivet. Du sidder på en caféterrasse, nyder en espresso og ser verden gå forbi. Livet virker roligt, næsten idyllisk. Men skinnet kan bedrage. Under denne solbeskinnede facade river Cosa Nostra, i det, der er kendt som "Den Store Mafiakrig", gennem Sicilien og lader ingen familie, by eller gade uberørt.
I La Famiglia: The Great Mafia War står I over for hinanden for at tage kontrol over Sicilien. Seks forskellige familier står til din rådighed, der hver især tilbyder forskellige fordele, fra hensynsløse håndhævere til smarte intrigmagere.
Spilrunderne er opdelt i to faser. I planlægningsfasen udvikler du dine evner og bringer krigere samt hemmelige ordrer til brættet. I kampfasen afsløres og udføres disse ordrer. Den, der bedst kombinerer og koordinerer sine evner, vil dominere så mange regioner som muligt og i sidste ende Sicilien.
** Vinder af As d'Or Expert Game 2024 ** , La Famiglia er en intens områdekontroloplevelse, der tilbyder et simpelt, men innovativt kampsystem, hvor strategisk planlægning er nøglen til dominans. Uanset om du er en erfaren strateg eller en nybegynder ( vi har en tutorial til dig) , få en smagsprøve på mafialivet, hvor hvert træk tæller, og forræderi altid er lige om hjørnet.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lafamiglia
Vores taknemmelighed går til Maximilian Maria Thiel, spildesigneren, og familien Boardgame Atelier.** Og vi vil gerne udtrykke vores tak til LeSteffen og Tishanu for BGA-porteringen.
Dette var din "tunge" udgivelse på onsdag!
Der blev ikke kysset nogen ringe under tilblivelsen af denne artikel. Pas på dig selv og spil fair ... ellers ...
Congratulations to all participants and winners from Season 24!
What exactly is "the Arena?"
The Arena is the competitive mode on BGA. If you master a game and want to play it competitively, this is THE mode to use, so you can challenge the best players and get the most experience points.
The Arena is organized in seasons of 3 months each. Achievements are awarded to the best players at the end of each season.
To play in the Arena: select "Play" and then choose "Arena" instead of "Simple game."
Arena format and Gurus
In the previous seasons the gurus chose the game formats for the Arena: player number, options used, ...
We are very happy to see that this way of doing things contributed to making the Arena more popular: thank you to all gurus for their smart suggestions and their votes!
Rules updates
No Arena rules are changing this season. It does not mean we are 100% satisfied with how the Arena is running, but you seem to appreciate the current rules, so we want to keep them as they are for now. Find out more here.
Season 25 is NOW Launched.
The new Arena is now open for its new season.
Some Explanation About: Relegations
At the end of each season, after winners have been awarded, you are relegated.
League relegation is determined by the number of Arena leagues available for each game:
- For games with 6 leagues: Elite players are demoted to Gold, Diamond players to Silver, and everyone else to Bronze.
- For games with 5 or 4 leagues: Elite players are demoted to Silver, and everyone else to Bronze.
- For games with 3 or 2 leagues: Everyone is demoted to Bronze.
Note that some games might not follow these relegation rules, as we might have decided to adjust the number of leagues in between seasons.
It's up to you to find the way to the elite!
May the odds be ever in your favor!
You can find all changes to the Arena Game Formats here!
Arena Sæson 25: Forårsrengøring nærmer sig, velkommen til en ny sæson!
Tillykke til alle deltagere og vindere fra sæson 24!
What exactly is "the Arena?"
Arenaen er den konkurrenceprægede tilstand på BGA. Hvis du mestrer et spil og vil spille det konkurrencepræget, er dette DEN tilstand, du skal bruge, så du kan udfordre de bedste spillere og få flest erfaringspoint.
Arenaen er organiseret i sæsoner på 3 måneder hver. Præstationer tildeles de bedste spillere ved slutningen af hver sæson.
For at spille i Arenaen: vælg "Spil" og vælg derefter "Arena" i stedet for "Simpelt spil".
Arenaformat og Gurus
I de foregående sæsoner valgte guruerne spilformaterne til arenaen: spillerantal, anvendte muligheder, ...
Vi er meget glade for at se, at denne måde at gøre tingene på bidrog til at gøre Arenaen mere populær: tak til alle guruer for deres smarte forslag og deres stemmer!
Regler opdateret
Ingen Arena-regler ændres i denne sæson. Det betyder ikke, at vi er 100% tilfredse med, hvordan Arenaen fungerer, men I ser ud til at sætte pris på de nuværende regler, så vi vil gerne beholde dem, som de er for nu. Find ud af mere her.
Sæson 25 er NU lanceret.
Den nye Arena er nu åben til den nye sæson.
Lidt forklaring om: Nedrykninger
Ved slutningen af hver sæson, efter at vinderne er blevet kåret, rykker man ned.
Nedrykning til ligaen bestemmes af antallet af Arena-ligaer, der er tilgængelige for hver kamp:
- For spil med 6 ligaer: Elitespillere degraderes til Guld, Diamantspillere til Sølv, og alle andre til Bronze.
- For spil med 5 eller 4 ligaer: Elitespillere degraderes til sølv, og alle andre til bronze.
- For kampe med 3 eller 2 ligaer: Alle degraderes til bronze.
Bemærk at nogle kampe muligvis ikke følger disse nedrykningsregler, da vi muligvis har besluttet at justere antallet af ligaer mellem sæsonerne.
It's up to you to find the way to the elite!
Må oddsene altid være i din favør!
Du kan finde alle ændringer til Arena-spilformaterne her!
Please Don’t Burn My Village is a competitive card game set in the Castle Panic universe, a world known for its frantic, cooperative defense against invading monsters. This time, however, the threat comes in a different form: a lone, cunning dragon is threatening to reduce every village in the kingdom to ashes! But he has a weakness: a taste for treasure and a willingness to negotiate.
You are a desperate villager trying to save your home and everyone is trying to outbid each other to win the dragon’s favor. What could have been a fully cooperative act to get rid of a dragon turned into a tense contest of greed.
Each round, you must decide what you are willing to give up to protect your village, balancing short-term survival against long-term strategy. Resources are limited and everyone is competing for the same outcome. Draw cards, manage your hand of treasures, and choose what to offer the dragon each round. The best bribe wins the dragon’s mercy, while everyone else risks losing their village.
Please Don’t Burn My Village mixes humor, tension, and social interaction. It’s not just about the cards you have, but how you use them. How far will you go to protect your village?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pleasedontburnmyvillage
We’d like to thank Simon Weinberg, the game designer, as well as all the awesome villagers from Fireside Games for letting us borrow their dragon on BGA. We don’t say it enough but no game would exist here without the work of developers: thank you fenadoruk, the_FlyingSheep and Chezzik.
This was your Monday release!
Bribe boldly, bluff wisely, and when the dragon shows up, take care and play fair…
Brænd ikke min landsby: Bevar roen og fodr dragen!
Please Don't Burn My Village er et konkurrencepræget kortspil, der foregår i Castle Panic-universet, en verden kendt for sit hektiske, samarbejdsvillige forsvar mod invaderende monstre. Denne gang kommer truslen dog i en anden form: en ensom, snedig drage truer med at reducere alle landsbyer i kongeriget til aske! Men han har en svaghed: en smag for skatte og en vilje til at forhandle.
Du er en desperat landsbyboer, der prøver at redde dit hjem, og alle prøver at overbyde hinanden for at vinde dragens gunst. Hvad der kunne have været en fuldt ud samarbejdsvillig handling for at slippe af med en drage, udviklede sig til en anspændt grådighedskamp.
I hver runde skal du beslutte, hvad du er villig til at opgive for at beskytte din landsby, og balancere kortsigtet overlevelse med langsigtet strategi. Ressourcerne er begrænsede, og alle konkurrerer om det samme resultat. Træk kort, administrer din hånd med skatte, og vælg, hvad du vil tilbyde dragen i hver runde. Den bedste bestikkelse vinder dragens nåde, mens alle andre risikerer at miste deres landsby.
** Please Don't Burn My Village ** blander humor, spænding og social interaktion. Det handler ikke kun om de kort, du har, men også hvordan du bruger dem. Hvor langt vil du gå for at beskytte din landsby?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pleasedontburnmyvillage
Vi vil gerne takke Simon Weinberg, spildesigneren, samt alle de fantastiske landsbyboere fra Fireside Games for at lade os låne deres drage på BGA. Vi siger det ikke ofte nok, men intet spil ville eksistere her uden udviklernes arbejde: tak til fenadoruk, the_FlyingSheep og Chezzik.
Dette var din mandagsudgivelse!
Bestik modigt, bluff klogt, og når dragen dukker op, så pas på dig selv og spil fair…
You and your opponent face each other across the table. You each have a hand of cards representing your hero's powers, but absolutely no idea what the other person is about to play. The tension is so thick you could cut it with a knife. Both of you select a card, place it face down, and reveal them simultaneously. What happens next depends entirely on how well you read your opponent.
That's the Massive-Verse Fighting Card Game in a nutshell: a lightning-fast superhero duel powered by the acclaimed Pocket Paragons system, where every round is a tense psychological battle.
Each player picks one of eight Paragons from Image Comics' Massive-Verse and takes their six ability cards. Both players simultaneously choose and reveal an ability each round. If your card counters your opponent's, their card is nullified and you gain energy. Accumulate enough energy, and your Ultimate ability becomes available.
One last thing: if your opponent plays their Weapon while you Rest to recover your spent cards, you're instantly executed. Game over. Rest is necessary, but Rest is dangerous.
It’s a superhero duel where you and your opponent fight to the death, one great "read" at a time. Pick your Paragon and fight now! https://boardgamearena.com/gamepanel?game=massiveverse
A huge thank you to Brian McKay, the game designer, and everyone at Solis Game Studio for letting us add their game to BGA. And a very special shout-out to developers joezg and gorangatuzo for making it all come to life on the platform.
That’s it for this Wednesday!
Eight superheroes. One table. No turns. Just take care and play fair…
Det massive-vers kampkortspil: Tænk, modstander, tænk!
Du og din modstander står over for hinanden på den anden side af bordet. I har hver en hånd med kort, der repræsenterer jeres helts kræfter, men I har absolut ingen idé om, hvad den anden person er ved at spille. Spændingen er så tyk, at man kunne skære i den med en kniv. I vælger begge et kort, lægger det med billedsiden nedad og afslører dem samtidigt. Hvad der sker derefter, afhænger helt af, hvor godt I læser jeres modstander.
Det er Massive-Verse Fighting Card Game i en nøddeskal: en lynhurtig superhelteduel drevet af det roste Pocket Paragons-system, hvor hver runde er en spændende psykologisk kamp.
Hver spiller vælger en af otte Paragons fra Image Comics' Massive-Verse og tager deres seks evnekort. Begge spillere vælger og afslører samtidig en evne i hver runde. Hvis dit kort modvirker din modstanders, annulleres deres kort, og du får energi. Saml nok energi, og din ultimative evne bliver tilgængelig.
En sidste ting: Hvis din modstander spiller sit våben, mens du hviler for at genvinde dine brugte kort, bliver du øjeblikkeligt henrettet. Game over. Hvile er nødvendig, men hvile er farlig.
Det er en superhelteduel, hvor du og din modstander kæmper til døden, én god "læsning" ad gangen. Vælg din Paragon og kæmp nu!https://boardgamearena.com/gamepanel?game=massiveverse
En kæmpe tak til Brian McKay, spildesigneren, og alle hos Solis Game Studio for at lade os tilføje deres spil til BGA. Og en helt særlig ros til udviklerne joezg og gorangatuzo for at have gjort det hele levende på platformen.
Det var det for denne onsdag!
Otte superhelte. Ét bord. Ingen tur. Bare pas på dig selv og spil fair…
You know that feeling at the card table when you're holding a terrible hand and there's nothing you can do about it? Charuma has a very different philosophy: you bid for the hand you deserve.
In most trick-taking games, fate deals your cards and you play with what you get. In Charuma, you spend your hard-earned victory points to claim the cards you want. Every round begins with a dilemma: bid too little and you'll be playing catch-up with a weak hand; bid too much and you'll win the round but arrive at the next one bruised and depleted.
At the start of each round, groups of cards are placed face-up. Players take turns bidding their current score, their actual points, to grab one of these groups. Once everyone has secured their cards, the trick-taking phase begins. But here's the twist: each player also receives two hidden cards face-down, tucked underneath their visible hand. You can see most of what your opponents hold but you can never see everything.
Charuma is a trick-taking game unlike any other: bid for your hand, bluff with hidden cards, and find out if your reads are good enough to win.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=charuma
A huge thank you to Takashi Saito, the game designer, and the Darucat’s crew, and the BGA developer who brought Charuma to life on the platform. We couldn't do any of this without you!
This was you Monday release!
Half your hand is on the table. Half is a secret. All of it is a gamble. So take care and play fair…
Charuma: Byd imod dig selv
Kender du den følelse ved kortbordet, når man har en dårlig hånd, og der ikke er noget, man kan gøre ved det? Charuma har en helt anden filosofi: man byder på den hånd, man fortjener.
I de fleste stik-tag-spil deler skæbnen dine kort, og du spiller med det, du får. I Charuma bruger du dine hårdt tjente sejrspoint på at gøre krav på de kort, du ønsker. Hver runde starter med et dilemma: byder du for lidt, indhenter du det forsømte med en svag hånd; byder du for meget, vinder du runden, men ankommer til den næste runde forslået og udmattet.
I starten af hver runde placeres grupper af kort med billedsiden opad. Spillerne skiftes til at byde deres nuværende score, deres faktiske point, for at få fat i en af disse grupper. Når alle har sikret sig deres kort, begynder stikfasen. Men her er twisten: hver spiller modtager også to skjulte kort med billedsiden nedad, gemt under deres synlige hånd. Du kan se det meste af, hvad dine modstandere har, men du kan aldrig se alt.
Charuma er et spil, hvor man tager stik, ulig noget andet: byd på din hånd, bluff med skjulte kort, og find ud af, om dine reads er gode nok til at vinde.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=charuma
En kæmpe tak til Takashi Saito, spildesigneren, og Darucat-holdet, samt BGA-udvikleren, som bragte Charuma til live på platformen. Vi kunne ikke gøre noget af dette uden jer!
Det var din mandagsudgivelse!
Halvdelen af din hånd er på bordet. Halvdelen er en hemmelighed. Det hele er et sats. Så pas på dig selv og spil fair…
Dice have always been at the heart of games because they introduce an element of both chance and unpredictability, but all the experiences you’ve shared with us, as well as our own, have made us realize that we need to be able to adapt the randomness of games: don’t let the dice dictate the outcome any longer! No roll of the dice should ever produce the same result several times in a row, and you’ll have a better chance of getting the face you want with 7 Wonder Dice.
Through millions of games played, we have been able to refine a roll model that naturally adapts to each game according to its rules: it cannot be identical between a game of Backgammon, Catan, King of Tokyo or Krosmaster Arena. This analysis was made possible using the famous ‘bga_rand’ function, which is used for every dice and card roll. It is this function, both obscure and misunderstood, that lies at the heart of your gaming experience and is mentioned in our FAQ (1).
Optimize your chances of winning in all dice games and beat your own records at Yahtzee.
SETUP
From the next update of our site, you will therefore be able to join game tables with different dice roll options:
- Smooth: to ensure a perfectly balanced distribution of results: a D6 will therefore have exactly as many 1s as 6s in your game (provided there are at least 6 dice rolls; beyond that, the results obtained cannot appear in excess). This should allow you to anticipate your next moves as effectively as possible.
- Beneficial: to force an extraordinary stroke of luck and frustrate your opponents. We do, however, recommend this option for cooperative games.
- Chaotic: to favor dice rolls that will further destabilize your opponents’ plans and lead to unexpected situations.
- Physical: which requires you to shake your phone or mouse before each roll to maximize your luck
- Home Advantage: to favor only the table host (reserved for Premium accounts only)
ELO ADJUSTMENT
As these changes affect the outcome of ranked matches, we will be revising the ELO system so that it better reflects your skill level for each game. Aware that luck is a key factor in success or failure, we will introduce a luck score. This score will let you know how luck is playing a part in your victories. It will also allow you to check your opponents’ luck levels and restrict access to your tables for players who are too lucky.
This luck score will be reset on the 1st of each month and will evolve separately from your ELO.
TOURNAMENTS
As the roll of the dice will be influenced by the options, the tournament organizer should take great care to avoid any chaos or abuse that might hinder the smooth running of the tournament.
Please note that “Advantage” mode will only be available for official tournaments and at the organizers’ discretion.
Finally, as “Beneficial” mode may result in longer games in certain extreme cases, we will adjust the effects based on your feedback.
ARENA MODE
To avoid disrupting the current Arena season, the dice roll options will evolve over the course of the 6-week Arena period without the need for the gurus to intervene:
- “Smooth” for the first 2 weeks
- “Beneficial” in the middle of the season
- “Chaotic” for the final two weeks
The “Physical” mode is not applicable in the Arena for obvious reasons of fairness.
Furthermore, an adjustment will be made based on your Arena tier and that of your opponent, so that the supposedly weaker player may occasionally benefit from certain advantageous effects. In short, players in the Bronze League will have an advantage over those in the Elite League.
JOIN OUR GAMEFOUND CAMPAIGN
In addition to the various game modes, as we are committed to being a true complement to physical games, we are in the process of signing an agreement with a games accessory manufacturer to integrate these mechanics into real dice.
They will incorporate a unique, patented component: the miniaturized BGA Random Chip, which will adapt the dice rolls to suit your game type. You will then be able to change the roll settings from your phone before the games begin. An anti-cheating mechanism will be built in to ensure that every player around the table is alerted via a vibration in the dice if the configuration changes during the game.
You’ll even be able to pair your dice with your BGA account to enjoy a live feed of your rolls from your living room table directly into your BGA games (be careful not to leave multiple tabs open with different tables, as results cannot be guaranteed).
A Gamefound campaign will be launched in April to allow you to get exclusive designs.
Here is a sneak preview of the first design proposed for this campaign.
Moving forward, we are currently considering adapting the BGA Random Chip directly into the playing cards to achieve a more harmonious shuffle of your cards, which could even be integrated into booster packs.
(1) We are aware that some players may have been alarmed by the non-random nature of this function’s results during our testing phases. We had to replace it several times with a more random function when some players conducted in-depth analyses without our knowledge.
BGA Rick Roll - Aprilsnar
Terninger har altid været kernen i spil, fordi de introducerer et element af både tilfældighed og uforudsigelighed, men alle de oplevelser, du har delt med os, såvel som vores egne, har fået os til at indse, at vi er nødt til at være i stand til at tilpasse tilfældigheden i spil: lad ikke terningerne diktere resultatet længere! Intet terningkast bør nogensinde give det samme resultat flere gange i træk, og du får en bedre chance for at få det ansigt, du ønsker, med 7 Wonder Dice.
Gennem millioner af spillede spil har vi været i stand til at forfine en terningkastmodel, der naturligt tilpasser sig hvert spil i henhold til dets regler: den kan ikke være identisk mellem et spil Backgammon, Catan, King of Tokyo eller Krosmaster Arena. Denne analyse blev muliggjort ved hjælp af den berømte 'bga_rand'-funktion, som bruges til hvert terning- og kortkast. Det er denne funktion, både uklar og misforstået, der er kernen i din spiloplevelse og er nævnt i vores FAQ (1).
Optimer dine vinderchancer i alle terningspil og slå dine egne rekorder i Yatzy.
OPSÆTNING
Fra den næste opdatering af vores hjemmeside vil du derfor kunne deltage i spilleborde med forskellige terningkastmuligheder:
- Jævn: For at sikre en perfekt afbalanceret fordeling af resultaterne: en D6 vil derfor have præcis lige så mange 1'ere som 6'ere i dit spil (forudsat at der er mindst 6 terningkast; ud over det kan de opnåede resultater ikke forekomme i overtal). Dette burde give dig mulighed for at forudse dine næste træk så effektivt som muligt.
- Gavnlig: at fremtvinge et ekstraordinært held og frustrere dine modstandere. Vi anbefaler dog denne mulighed til samarbejdsspil.
- Kaotisk: at favorisere terningkast, der yderligere vil destabilisere dine modstanderes planer og føre til uventede situationer.
- Fysisk: som kræver, at du ryster din telefon eller mus før hvert kast for at maksimere dit held
- Hjemmefordel: for kun at favorisere bordværten (kun forbeholdt Premium-konti)
ELO-JUSTERING
Da disse ændringer påvirker resultatet af rangerede kampe, vil vi revidere ELO-systemet, så det bedre afspejler dit færdighedsniveau i hvert spil. Da vi er klar over, at held er en nøglefaktor i succes eller fiasko, vil vi introducere en heldsscore. Denne score vil fortælle dig, hvordan held spiller en rolle i dine sejre. Den vil også give dig mulighed for at tjekke dine modstanderes heldniveau og begrænse adgangen til dine borde for spillere, der er for heldige.
Denne heldscore nulstilles den 1. i hver måned og udvikler sig separat fra din ELO.
TURNERINGER
Da terningkastet vil blive påvirket af mulighederne, bør turneringsarrangøren være meget omhyggelig med at undgå kaos eller misbrug, der kan hindre turneringens gnidningsløse afvikling.
Bemærk venligst, at "Fordel"-tilstanden kun vil være tilgængelig for officielle turneringer og efter arrangørernes skøn.
Da "Gavnlig"-tilstanden i visse ekstreme tilfælde kan resultere i længere spil, justerer vi effekterne baseret på din feedback.
ARENA-TILSTAND
For at undgå at forstyrre den nuværende Arena-sæson, vil terningkastmulighederne udvikle sig i løbet af den 6 uger lange Arena-periode uden behov for, at guruerne griber ind:
- "Jævn" de første 2 uger
- "Gavnlig" midt i sæsonen
- “Kaotisk” i de sidste to uger
"Fysisk"-tilstanden er ikke anvendelig i arenaen af åbenlyse fairness-årsager.
Derudover vil der blive foretaget en justering baseret på dit Arena-niveau og din modstanders, så den angiveligt svagere spiller lejlighedsvis kan drage fordel af visse fordelagtige effekter. Kort sagt vil spillere i Bronzeligaen have en fordel i forhold til dem i Eliteligaen.
DELTAG I VORES GAMEFOUND-KAMPAGNE
Ud over de forskellige spiltilstande, da vi er forpligtet til at være et sandt supplement til fysiske spil, er vi i gang med at underskrive en aftale med en producent af spiltilbehør om at integrere disse mekanikker i rigtige terninger.
De vil inkorporere en unik, patenteret komponent: den miniaturiserede BGA Random Chip, som tilpasser terningkastene til din spiltype. Du vil derefter kunne ændre kastindstillingerne fra din telefon, før spillene starter. En anti-snydemekanisme vil blive indbygget for at sikre, at alle spillere omkring bordet advares via en vibration i terningerne, hvis konfigurationen ændres under spillet.
Du kan endda parre dine terninger med din BGA-konto for at se dine terninger live fra dit stuebord direkte i dine BGA-spil (vær forsigtig med ikke at lade flere faner være åbne med forskellige borde, da resultater ikke kan garanteres).
A Gamefound campaign will be launched in April to allow you to get exclusive designs.
Her er et smugkig på det første design, der er foreslået til denne kampagne.
Fremadrettet overvejer vi i øjeblikket at tilpasse BGA Random Chip direkte til spillekortene for at opnå en mere harmonisk blanding af dine kort, hvilket endda kunne integreres i boosterpakker.
(1) Vi er klar over, at nogle spillere kan have været foruroligede over den ikke-tilfældige karakter af denne funktions resultater under vores testfaser. Vi måtte erstatte den flere gange med en mere tilfældig funktion, da nogle spillere udførte dybdegående analyser uden vores viden.
Another critically acclaimed modern masterpiece makes its way to Board Game Arena.
Scythe is one of those rare strategy games that looks like a war game but plays like something far more thoughtful. It offers a “heavy strategy” experience that remains accessible to all, blending engine-building, resource management, and light conflict into a smooth experience.
Set in an alternate 1920s Europe, the game takes place after a massive conflict. In the region of Europa, fallen empires are rebuilding while rival factions compete for land, resources, and power around a mysterious, abandoned city simply called “The Factory.” Massive diesel-powered mechs, once tools of war, still roam the countryside, giving the world its distinctive mix of rural calm and looming industrial strength.
What makes Scythe special is its balance. Combat exists, but it’s never the focus. In fact, fighting can hurt you if it lowers your popularity. Instead, the game rewards efficiency and smart planning as you build your economy and expand your influence.
Whether you are a seasoned veteran of the Europa region or a newcomer looking to pilot your first mech, start building your empire. The Factory is waiting!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=scythe
This release wouldn't be possible without the support of Jamey Stegmaier, the game designer, and Stonemaier Games. We are also deeply grateful to Tisaac and vincentt for their expertise in developing the Scythe experience for the BGA community.
This was your Wednesday… oops, Tuesday release.
It may look like a joke, but it isn’t so take care and play fair…
Scythe: Skab dit eftermæle
Endnu et kritikerrost moderne mesterværk finder vej til Board Game Arena.
Scythe er et af de sjældne strategispil, der ligner et krigsspil, men som fungerer som noget langt mere tankevækkende. Det tilbyder en "tung strategi"-oplevelse, der forbliver tilgængelig for alle, og blander spilmotoropbygning, ressourcehåndtering og lette konflikter i en problemfri oplevelse.
Spillet foregår i et alternativt Europa i 1920'erne efter en massiv konflikt. I regionen Europa genopbygges faldne imperier, mens rivaliserende fraktioner konkurrerer om jord, ressourcer og magt omkring en mystisk, forladt by, der blot kaldes "Fabrikken". Massive dieseldrevne mechs, engang krigsredskaber, strejfer stadig rundt på landet og giver verden sin karakteristiske blanding af landlig ro og truende industriel styrke.
Det, der gør Scythe speciel, er dens balance. Kamp eksisterer, men det er aldrig i fokus. Faktisk kan kamp skade dig, hvis det mindsker din popularitet. I stedet belønner spillet effektivitet og smart planlægning, mens du opbygger din økonomi og udvider din indflydelse.
Uanset om du er en erfaren veteran fra Europa-regionen eller en nybegynder, der ønsker at styre din første mech, så begynd at opbygge dit imperium. Fabrikken venter!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=scythe
Denne udgivelse ville ikke være mulig uden støtte fra Jamey Stegmaier, spildesigneren, og Stonemaier Games. Vi er også dybt taknemmelige for Tisaac og vincentt for deres ekspertise i at udvikle Scythe-oplevelsen til BGA-fællesskabet.
Dette var din onsdag… ups, tirsdagsudgivelse.
Det kan måske ligne en joke, men det er det ikke, så pas på dig selv og spil fair…
Welcome to the dwarven kingdom of Nidavellir. You are a merchant taking part in a legendary tavern tradition: a game of bartering called Trök. Instead of fighting or conquering, your goal is to become the wealthiest trader by collecting sets of equipment and upgrading your trading capabilities.
Each round, you secretly choose cards, then reveal them simultaneously. Whoever plays the highest value gains control of the trade and decides how cards are exchanged. This creates a constant tug-of-war between risk and reward, where bluffing and timing are just as important as strategy.
At its heart, Trök is an engine-building gem. Every card you collect isn’t just a trophy: it’s a tool that shapes your future moves. Whether you’re cornering the market on specific sets or adapting your hand to counter your rivals, there’s a satisfying moment where everything falls into place as your long-term strategy finally pays off. It makes every victory feel hard-earned and rewarding.
It is an easy-to-learn game that offers deep, meaningful choices through card combinations and set collection. With multiple paths to victory, no player is ever completely out of the game.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=trok
We would like to extend a huge thank you to Bruno Cathala and Serge Laget, the game designers, as well as the nice folks at GRRRE Games for allowing us to host their game on the platform. And our gratitude goes to Moof for the excellent BGA port.
This was your Monday release.
And remember: when a dwarf gets drunk, he doesn't fall down; he’s just getting a closer look at the gold in the floorboards! On those wise words, take care and play fair…
Trök: Hej-Ho, Hej-Ho, det er afsted til handel, vi går!
Velkommen til dværgernes kongerige Nidavellir. Du er en købmand, der deltager i en legendarisk værtshustradition: et byttehandelsspil kaldet Trök. I stedet for at kæmpe eller erobre, er dit mål at blive den rigeste købmand ved at samle udstyr og opgradere dine handelsevner.
Hver runde vælger du i hemmelighed kort og afslører dem derefter samtidigt. Den, der spiller med den højeste værdi, får kontrol over handlen og bestemmer, hvordan kortene udveksles. Dette skaber en konstant tovtrækning mellem risiko og belønning, hvor bluffing og timing er lige så vigtige som strategi.
I sin kerne er Trök en motorbyggende perle. Hvert kort du samler er ikke bare et trofæ: det er et værktøj, der former dine fremtidige træk. Uanset om du kæmper dig ind i markedet på specifikke sæt eller tilpasser din hånd for at modvirke dine rivaler, er der et tilfredsstillende øjeblik, hvor alt falder på plads, når din langsigtede strategi endelig betaler sig. Det får hver sejr til at føles hårdt tjent og givende.
Det er et letlært spil, der tilbyder dybe, meningsfulde valgmuligheder gennem kortkombinationer og sætsamling. Med flere veje til sejr er ingen spiller nogensinde helt ude af spillet.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=trok
Vi vil gerne rette en stor tak til Bruno Cathala og Serge Laget, spildesignerne, samt de flinke folk hos GRRRE Games for at lade os hoste deres spil på platformen. Og vores taknemmelighed går til Moof for den fremragende BGA-portering.
Dette var din mandagsudgivelse.
Og husk: Når en dværg bliver fuld, falder han ikke; han kigger bare nærmere på guldet i gulvbrædderne! Med de vise ord, pas på dig selv og spil fair…
Bonjour, les amis! Can you smell the fresh lavender and the warm croissants? Ooh la la, c’est magnifique! Today, we leave our worries behind and jump on our bicycles to ride through the beautiful regions of France, from the mountains to the sea, collecting postcards to send to our friends. But it is a race! So, put on your most stylish beret and start pedaling!
In Postcards, you’re a traveler cycling through all 13 regions of France. You’ll manage your travel cards, set up camps, and try to grab the most iconic postcards before your opponents do. You’ll need to plan your route carefully and manage your stamps to ensure your memories make it home! Each postcard you send brings you one step closer to victory, so grab get pedaling, and let the adventures begin!
It’s elegant, breezy, and the artwork is stunning! If you're new to the road, the tutorial will have you ready to cycle through France in no time! It’s not just about how fast you cycle; it’s about how many beautiful memories you collect along the way!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=postcards
We raise a glass, of champagne, to Eric Dubus and Simon Kayne, the game designers, and the team at Synapses Games for letting us host their game. And a massive merci to Doctor Neo Cortex (Ábel Tibor Tóth) for the fantastic port to BGA!
This was your Wednesday release.
Wear your helmet when you cycle around, take care and play fair...
Postkort: Din billet til Frankrigs Rundtur
Bonjour, les amis! Kan I dufte den friske lavendel og de varme croissanter? Ooh la la, c'est magnifique! I dag lægger vi bekymringerne bag os og hopper på cyklerne for at køre gennem Frankrigs smukke regioner, fra bjergene til havet, og samler postkort, som vi kan sende til vores venner. Men det er et løb! Så tag din mest stilfulde baret på, og begynd at cykle!
I Postkort er du en rejsende, der cykler gennem alle 13 regioner i Frankrig. Du administrerer dine rejsekort, slår lejre op og forsøger at få fat i de mest ikoniske postkort, før dine modstandere gør det. Du skal planlægge din rute omhyggeligt og administrere dine frimærker for at sikre, at dine minder når hjem! Hvert postkort, du sender, bringer dig et skridt tættere på sejr, så sæt i gang med at cykle, og lad eventyrene begynde!
Det er elegant, luftigt, og kunstværkerne er fantastiske! Hvis du er nybegynder, vil vejledningen gøre dig klar til at cykle gennem Frankrig på ingen tid! Det handler ikke kun om, hvor hurtigt du cykler; det handler om, hvor mange smukke minder du samler undervejs!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=postcards
We raise a glass, of champagne, to Eric Dubus and Simon Kayne, the game designers, and the team at Synapses Games for letting us host their game. And a massive merci to Doctor Neo Cortex (Ábel Tibor Tóth) for the fantastic port to BGA!
Dette var din udgivelse onsdag. Brug din hjelm, når du cykler, pas på dig selv og spil fair...
(Irish accent: ON) "Have ye ever dreamed of a land where the grass is as green as can be? where the sheep are as fluffy as the clouds over Cork City? Then Tipperary is the place for ya. You’re building your own little patches of the Emerald Isle, and let me tell ya, there’s more to it than just luck! Grab a stool, and let’s see who can build the finest county in all of the land."(Irish accent: OFF)
Okay, okay, I’ll stop with my “bad” accent… But if you’re looking for a game that’s as cozy as a wool sweater and as satisfying as a well-poured pint, you need to check out Tipperary.
This isn't your typical "sit and wait for your turn" board game. It’s a fast-paced, "Tetris-style" puzzle where everyone plays at the same time. The heart of the game is a Magical Stone Circle, a spinner that decides which landscape tiles you get to pick from each round. One minute you’re placing a distillery to start your whiskey production, and the next, you’re trying to herd as many sheep as possible.
It’s light, it’s beautiful, and it is the perfect "just one more game" choice. So, who's ready to spin the wheel and build their masterpiece? Just remember: it’s a long way to Tipperary, but it’s a very short way to the tutorial and a great game night!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tipperary
A grand shout-out to Günter Burkhardt and the fine folks at Lookout Games for letting us use their cracking game on our platform. And a massive thank you to firgon for the brilliant work porting it over to BGA.
This was your Monday release.
No leprechaun was hurt during the writing of this article, but take care and play fair...
Tipperary: Byg dit eget irske paradis
(Irsk accent: ON) "Har du nogensinde drømt om et land, hvor græsset er så grønt som muligt? Hvor fårene er lige så bløde som skyerne over Cork City? Så er Tipperary stedet for dig. Du bygger dine egne små pletter af Emerald Isle, og lad mig fortælle dig, der er mere i det end bare held! Tag en skammel, og lad os se, hvem der kan bygge det fineste amt i hele landet."(Irsk accent: OFF)
Okay, okay, jeg stopper med min "dårlige" accent ... Men hvis du leder efter et spil, der er lige så hyggeligt som en uldtrøje og lige så tilfredsstillende som en velskænket øl, skal du tjekke Tipperary ud.
Dette er ikke et typisk brætspil, hvor man "sidder og venter på sin tur". Det er et hurtigt puslespil i "Tetris-stil", hvor alle spiller på samme tid. Hjertet i spillet er en magisk stencirkel, en spinner, der bestemmer, hvilke landskabsbrikker du kan vælge fra hver runde. Det ene øjeblik placerer du et destilleri for at starte din whiskyproduktion, og det næste forsøger du at vogte så mange får som muligt.
Den er let, den er smuk, og den er det perfekte valg til "bare ét spil mere". Så hvem er klar til at dreje hjulet og bygge sit mesterværk? Husk bare: der er lang vej til Tipperary, men der er meget kort vej til vejledningen og en fantastisk spilleaften!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tipperary
En stor tak til Günter Burkhardt og de flinke folk hos Lookout Games for at lade os bruge deres cracking-spil på vores platform. Og en kæmpe tak til firgon for det fantastiske arbejde med at portere det til BGA.
Dette var din mandagsudgivelse.
Ingen alf kom til skade under skrivningen af denne artikel, men pas på dig selv og spil fair...
