The path to Tír na nÓg, a world that exists alongside ours, where no one ages and there is no sickness, death sorrow or want, is open once more. The greatest Celtic storytellers are setting out for the legendary Otherworld. Along the way, they'll meet mythical creatures, experience unforgettable adventures, and return home with stories to weave into an epic saga. In the end, only the greatest saga will be remembered.
Played over 5 rounds, every card you play is a chapter in your legend. Every round is divided in 3 phases. You begin with the Journey Phase, where your Storytellers depart on a great voyage to reach the realm of Tír na nÓg, adventuring through fog and mist to a land of youth and promise. Then comes the Saga phase, where your Storytellers, having tasted the Land of Eternal Youth, return home to sing songs and spin tales of their adventures, recording them in a great Saga. At the end of a round, the Cleanup phase, you discard a card from your hand, leaving you with as many cards as there are rounds left.
Tír na nÓg features a solo mode in which Balor, the evil-eyed chieftain of the Fomóire, has his own vision of his legacy. He has recruited his own Storytellers to retell the stories with himself as the hero! But you must preserve the truth of the Otherworld…
Journey into Celtic mythology, gather legendary encounters, and craft the saga that will be remembered forever.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tirnanog
A heartfelt thank you to Isaac Shalev and Jason Slingerland, the game designers, as well as Grand Gamers Guild, the publisher, for allowing this Celtic tale to make it on the platform. And the bards will praise andrelmlins for the BGA adaptation.
This was your Wednesday release.
Some stories deserve to become legends. Take care and play fair…
Tír na nÓg: Once Upon a Card
Vejen til Tír na nÓg, en verden der eksisterer side om side med vores, hvor ingen ældes, og hvor der ikke er sygdom, dødssorg eller mangel, er åben endnu engang. De største keltiske historiefortællere drager mod den legendariske Andenverden. Undervejs vil de møde mytiske væsner, opleve uforglemmelige eventyr og vende hjem med historier, der kan væves ind i en episk saga. Til sidst vil kun den største saga blive husket.
Spillet over 5 runder, er hvert kort du spiller et kapitel i din legende. Hver runde er opdelt i 3 faser. Du starter med Rejsefasen, hvor dine historiefortællere drager ud på en storslået rejse for at nå Tír na nÓg-riget, hvor de rejser gennem tåge og dis til et land med ungdom og løfter. Derefter kommer Sagafasen, hvor dine historiefortællere, efter at have smagt landet med evig ungdom, vender hjem for at synge sange og fortælle historier om deres eventyr og nedskrive dem i en storslået saga. Ved afslutningen af en runde, Oprydningsfasen, smider du et kort fra din hånd og efterlader dig med så mange kort, som der er runder tilbage.
Tír na nÓg har en solo-tilstand, hvor Balor, den ondskabsfulde høvding fra Fomóire, har sin egen vision om sin arv. Han har rekrutteret sine egne historiefortællere til at genfortælle historierne med sig selv som helten! Men du skal bevare sandheden om Andenverdenen…
Rejs ind i keltisk mytologi, oplev legendariske møder, og skab sagaen, der vil blive husket for evigt.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tirnanog
En hjertelig tak til Isaac Shalev og Jason Slingerland, spildesignerne, samt Grand Gamers Guild, udgiveren, for at have tilladt denne keltiske fortælling at komme på platformen. Og barderne vil rose andrelmlins for BGA-adaptationen.
Dette var din udgivelse onsdag.
Nogle historier fortjener at blive legender. Pas på dig selv og spil fair…
Some games feel like puzzles, others like battles. Fugitive is different. This two-player card game, set in the world of the beloved cooperative game Burgle Bros, lives in the uncertainty of what your opponent might be doing.
In this deduction game, you can either be the Fugitive, moving from hideout to hideout and trying to make it out of town, or the relentless Marshal, determined to catch them before they escape.
As the Fugitive, you move in secret, laying down face-down cards that represent your escape route. Each new hideout must be reachable from the previous one, but within limits. Every card you play is a bluff, a trap you want the Marshal to fall for.
Each turn, as the Marshal, you draw information and make accusations: guesses about where the Fugitive might be hiding. When you are right, pieces of the route are revealed. But when you’re wrong… well, you’re not wrong, you’ve been misled.
Fugitive strips everything away until only doubt remains. Will you be on the run or in pursuit?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=fugitive
We want to take a moment to thank Tim Fowers, the game designer, and the good people of Fowers Games for letting us add this game to the platform. And let’s not forget BanBan for their BGA port.
This was your Monday release.
You’re allowed to use the “I didn’t kill my wife” card only once so take care and play fair...
Flygtning: Fang mig, hvis du kan!
Nogle spil føles som gåder, andre som kampe. Fugitive er anderledes. Dette kortspil for to spillere, der foregår i det elskede kooperative spil Burgle Bros., lever i usikkerheden om, hvad din modstander mon foretager sig.
I dette fradragsspil kan du enten være Flygtningen, der bevæger sig fra skjulested til skjulested og forsøger at komme ud af byen, eller den ubarmhjertige Marshal, der er fast besluttet på at fange dem, før de flygter.
Som Flygtningen bevæger du dig i hemmelighed og lægger kort med billedsiden nedad, der repræsenterer din flugtrute. Hvert nyt skjulested skal være tilgængeligt fra det forrige, men inden for grænserne. Hvert kort du spiller er en bluff, en fælde du vil have Marshal'en til at falde for.
I hver tur, som Marshal, trækker du information og kommer med beskyldninger: gæt om, hvor Flygtningen muligvis gemmer sig. Når du har ret, afsløres dele af ruten. Men når du tager fejl ... ja, så tager du ikke fejl, du er blevet vildledt.
Flygtningen fjerner alt, indtil kun tvivlen er tilbage. Vil du være på flugt eller i jagt?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=fugitive
Vi vil gerne benytte lejligheden til at takke Tim Fowers, spildesigneren, og de flinke folk hos Fowers Games for at lade os tilføje dette spil til platformen. Og lad os ikke glemme BanBan for deres BGA-portering.
Dette var din mandagsudgivelse.
Du må kun bruge kortet "Jeg dræbte ikke min kone" én gang, så pas på dig selv og spil fair...
In this chapter of the popular Azul series, you act as a garden designer commissioned by King Manuel the First to create the most extraordinary garden for his wife, Queen Maria of Aragon.
Over 4 rounds, you draft tiles and garden expansions to arrange patterns and colors in the garden. The 6 patterns are the heart of the game and will allow you to decorate your garden. You must take all hexagons of the same pattern or the same color. But space is limited! If you can’t fit your selection, you can’t take it.
Moreover, to place a tile, or an expansion, you must pay its value by discarding other hexagons from your storage. And the placement has some restrictions too: tiles must be placed adjacent to others sharing either the same color or same pattern, but never both.
Azul: Queen’s Garden differs from other titles of the series in that regard: everything you build has a price. This isn’t just a game of "take and place”; it is a game of calculated sacrifice. And more than that, you aren't just playing against others; you are competing with yourself to see how much beauty you can create from a handful of tiles.
You are conducting a silent symphony of colors. There is beauty in logic and a dream to build something that lasts. But will you manage to balance the King's demands with your own artistic vision?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=azulqueensgarden
Thank you to Michael Kiesling, the game designer, and to Next Move, the publisher, for letting us add their game to the platform. We tip our hats to the work of thoun for the BGA adaptation.
This was your Wednesday release.
Create a masterpiece worthy of a Queen. Take care and play fair…
Azul: Queen's Garden - Byg din egen vidunderlige have
I denne version af den populære Azul-serie er du havedesigner, der er ansat af Kong Manuel den Første til at skabe den mest ekstraordinære have til sin kone, dronning Maria af Aragonien.
Over 4 runder tegner du fliser og haveudvidelser for at arrangere mønstre og farver i haven. De 6 mønstre er spillets hjerte og giver dig mulighed for at dekorere din have. Du skal tage alle sekskanter af samme mønster eller samme farve. Men pladsen er begrænset! Hvis du ikke kan få plads til dit valg, kan du ikke tage det.
Desuden, for at placere en flise eller en udvidelse, skal du betale dens værdi ved at kassere andre sekskanter fra dit lager. Og placeringen har også nogle begrænsninger: fliser skal placeres ved siden af andre, der deler enten samme farve eller samme mønster, men aldrig begge.
Azul: Queen's Garden adskiller sig fra andre titler i serien på det område: alt, hvad du bygger, har en pris. Dette er ikke bare et spil om "tag og placer"; det er et spil om beregnet offer. Og mere end det, spiller du ikke bare mod andre; du konkurrerer med dig selv for at se, hvor meget skønhed du kan skabe ud fra en håndfuld brikker.
Du dirigerer en stille symfoni af farver. Der er skønhed i logik og en drøm om at bygge noget, der varer ved. Men vil du kunne finde balancen mellem Kongens krav og din egen kunstneriske vision?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=azulqueensgarden
Tak til Michael Kiesling, spildesigneren, og til Next Move, udgiveren, for at lade os tilføje deres spil til platformen. Vi takker thoun for arbejdet med BGA-tilpasningen.
Dette var din udgivelse onsdag.
Skab et mesterværk værdigt til en dronning. Pas på dig selv og spil fair…
Today, we are going solo, solo game that is! Or I should say solo games as we are releasing not one, but 2 games! Solar Sentinels and Tanglewoods Red are both part of the 20 Strong family sharing a common core system but offering a very different experience.
Solar Sentinels - The Last Hope for the Galaxy.
Earth is on the edge of extinction, and you are its last line of defense. The alien Horde is waiting, and only a "Solar Sentinel", that’s you, can stop the invasion.
Your mission seems simple, but the stakes are high!
You must face the danger and fight your enemies, willingly or not, as some enemies will force you into battle. Use your pool of dice to deal damage but beware: energy is scarce and if you run out of dice, or health, humanity fails with you. Defeat enemies until the Boss emerges. Kill it to win the war or die trying…
Are you ready to save Earth?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=solarsentinels
Tanglewoods Red – Mean Red Riding Hood
The ancient forest is dark and perilous! The path is twisting, and the Big Bad Wolf is waiting. You are on a desperate journey through the Tanglewoods to reach Grandma’s Cabin. Wait, that sounds oddly familiar…
You have 20 dice and a pocket full of gold. Use them to scout for the safety of day, or risk walking blindly into the deadly night as you move through the forest. When monsters block your way, pay them gold or strike. Whatever you decide, choose wisely: gold buys gear, but dice buy survival. But keep in mind that every wolf you defeat now is one less nightmare waiting for you at the end.
Will you be ready for the final showdown at Grandma’s house?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tanglewoodsred
Our thanks go to Josh J. Carlson and Logan Giannini, the game designers, as well as the wicked people from Chip Theory Games for letting us add these games to BGA. And our gratitude goes to Kayvon and Mogri for the port to the platform.
This was your Monday release.
Two is better than one, especially when you’re playing solo. Take and play fair…
Solar Sentinels og Tanglewoods Red – To verdener, én helt!
I dag spiller vi solo, solospil altså! Eller jeg burde sige solospil, da vi udgiver ikke ét, men to spil! Solar Sentinels og Tanglewoods Red er begge en del af 20 Strong-familien, der deler et fælles kernesystem, men tilbyder en meget anderledes oplevelse.
Solar Sentinels - Galaksens sidste håb. Jorden er på randen af udryddelse, og du er dens sidste forsvarslinje. Den fremmede Horde venter, og kun en "Solar Sentinel", det vil sige dig, kan stoppe invasionen.
Din mission virker simpel, men indsatsen er høj!
Du skal stå imod faren og bekæmpe dine fjender, villigt eller ej, da nogle fjender vil tvinge dig i kamp. Brug din pulje af terninger til at gøre skade, men pas på: energi er knappe, og hvis du løber tør for terninger eller helbred, svigter menneskeheden med dig. Besejr fjender, indtil bossen dukker op. Dræb den for at vinde krigen, eller dø i forsøget...
Er du klar til at redde Jorden?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=solarsentinels
Tanglewoods Red – Den onde Rødhætte
Den ældgamle skov er mørk og faretruende! Stien snor sig, og den Store Stygge Ulv venter. Du er på en desperat rejse gennem Tanglewoods for at nå Bedstemors Hytte. Vent, det lyder mærkeligt bekendt…
Du har 20 terninger og en lomme fuld af guld. Brug dem til at spejde efter dagens sikkerhed, eller risiker at gå blindt ind i den dødbringende nat, mens du bevæger dig gennem skoven. Når monstre blokerer din vej, så betal dem guld eller slå til. Uanset hvad du beslutter dig for, så vælg klogt: guld køber udstyr, men terninger køber overlevelse. Men husk, at hver ulv, du besejrer nu, er et mareridt mindre, der venter på dig til sidst.
Vil du være klar til det endelige opgør hjemme hos bedstemor?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tanglewoodsred
Vores tak går til Josh J. Carlson og Logan Giannini, spildesignerne, såvel som de onde folk fra Chip Theory Games for at lade os tilføje disse spil til BGA. Og vores taknemmelighed går til Kayvon og Mogri for porteringen til platformen.
Dette var din mandagsudgivelse.
To er bedre end én, især når man spiller alene. Spil fair…
Birds suddenly swarm a location for an unknown reason, turning a quiet town into a raging battlefield… Wait, wait!!! That’s a difference plot. In Perch, birds do not have a killer instinct. There still is a quiet, soaring tension in the air and one thing is for sure here, you do control the birds and where they go.
You are not just managing your own flock, though. You are a bird commander, and you manipulate everyone’s birds to claim the best location in the Homestead. And so does everyone else.
Every round, you recruit birds that might not be yours, bringing a nice mix of colors to your hand. From there, you place birds onto location tiles. Any bird in your hand will do. You can place your own in the best location and your opponents in a useless spot.
Once this is done, you can use “Special Ops” like activating a deadly creature you control, building a birdhouse or zapping a bird. That’s not “very nice” but you’ve got to do what you’ve got to do to win the game, right? Don’t worry though, zapped birds don’t die. They go to the Fountain or the Plaza to earn you points towards your coveted victory.
Perch is all about misdirection and sacrifice. How much are you willing to lose to make sure your opponents don't win?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=perch
A special thanks to Douglas Hettrick, the game designer, and Inside Up Games, the publisher, for helping us bring this feathered feud to our digital homestead. A special shout-out to bennygui for expertly building the digital nest for our players.
This was your Wednesday release.
As they say: if in doubt, just put a bird on it. Take care and play fair.
Perch: Jeg føler behovet, behovet for frø!
Fugle sværmer pludselig om et sted af en ukendt årsag og forvandler en stille by til en rasende slagmark ... Vent, vent !!! Det er et anderledes plot. I Perch har fugle ikke dræberinstinkt. Der er stadig en stille, svævende spænding i luften, og én ting er sikkert her, du styrer fuglene og hvor de flyver hen.
Du styrer dog ikke bare din egen flok. Du er fuglekommandør, og du manipulerer alles fugle for at gøre krav på den bedste placering i gården. Og det gør alle andre også.
I hver runde rekrutterer du fugle, der måske ikke er dine, hvilket giver din hånd en flot blanding af farver. Derfra placerer du fugle på lokationsbrikker. Enhver fugl i din hånd er god nok. Du kan placere din egen på den bedste placering og dine modstandere på et ubrugeligt sted.
Når dette er gjort, kan du bruge "Special Ops" som at aktivere en dødbringende skabning, du kontrollerer, bygge et fuglehus eller zappe en fugl. Det er ikke "særdeles pænt", men du er nødt til at gøre, hvad du skal gøre for at vinde spillet, ikke? Bare rolig, zappede fugle dør ikke. De tager til springvandet eller pladsen for at give dig point til din eftertragtede sejr.
** Aborre ** handler om vildledning og ofre. Hvor meget er du villig til at tabe for at sikre, at dine modstandere ikke vinder?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=perch
En særlig tak til Douglas Hettrick, spildesigneren, og Inside Up Games, udgiveren, for at hjælpe os med at bringe denne fjerdragt til vores digitale hjem. En særlig ros til bennygui for kyndigt at bygge den digitale rede for vores spillere.
Dette var din udgivelse onsdag.
Som man siger: Hvis du er i tvivl, så sæt bare en fugl på den. Pas på dig selv og spil fair.
Double Seven is a family game, literally! At first glance, it looks like a peaceful game about matching animals. But once you start playing, you realize that it’s more about emotional investment and betrayal, like any good dysfunctional family.
You spend your turns carefully nurturing these animal families, watching them grow. You feel protective of them. But in this game, no family is ever truly "yours." The moment one of your opponent builds a family of the same size, they can swap theirs for yours.
Every turn, you grow your hand by picking two tiles, face-up or face-down. You then start or expand a family; foxes, squirrels, stags, it doesn’t matter, you love them all the same. Until you don’t. At any moment, y can trade them for another one of the same size, you must have your reasons for tossing them aside like that!
Your goal is to create a family of 7 and be granted one of the “7-token”, or better yet, get two such families and claim the coveted “77-token”.
There’s more to discover, but we’ll let the tutorial show you how to nurture and expand your animal family to the fullest. Build with love and trade them in a heartbeat to reach that lucky Double Seven first!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=doubleseven
Our thanks to Michael Schacht, the game designer, as well as the Tiki Editions crew for bringing their game to the platform. We also want to salute the hard work of nalka on the BGA port.
This was your Monday release.
They say you don’t choose family but here, you can trade them whenever you want. Take care and play fair…
Double Seven: Sagde nogen "familie"?
Double Seven er bogstaveligt talt et familiespil! Ved første øjekast ligner det et fredeligt spil om at matche dyr. Men når man først begynder at spille, indser man, at det handler mere om følelsesmæssig investering og forræderi, ligesom enhver god dysfunktionel familie.
Du bruger dine tur på omhyggeligt at pleje disse dyrefamilier og se dem vokse. Du føler dig beskyttende over for dem. Men i dette spil er ingen familie nogensinde helt "din". I det øjeblik en af dine modstandere bygger en familie af samme størrelse, kan de bytte deres ud med din.
Hver tur får du din hånd til at vokse ved at vælge to brikker, med billedsiden opad eller nedad. Du stifter eller udvider derefter en familie; ræve, egern, hjorte, det er ligegyldigt, du elsker dem alle sammen lige meget. Indtil du ikke gør. Du kan når som helst bytte dem til en anden af samme størrelse, du må have dine grunde til at smide dem til side på den måde!
Dit mål er at skabe en familie på 7 og få tildelt en af "7-poletterne", eller endnu bedre, få to sådanne familier og gøre krav på den eftertragtede "77-poletter".
Der er mere at opdage, men vi lader tutorialen vise dig, hvordan du plejer og udvider din dyrefamilie fuldt ud. Byg med kærlighed og byt med dem på et splitsekund for at nå den heldige Double Seven først!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=doubleseven
Vores tak til Michael Schacht, spildesigneren, samt Tiki Editions-holdet for at bringe deres spil til platformen. Vi vil også gerne hylde nalka for det hårde arbejde med BGA-porten.
Dette var din mandagsudgivelse.
De siger, at man ikke vælger familie, men her kan man bytte med den, når man vil. Pas på dig selv og spil fair…
The follow up to Bunny Kingdom has hopped onto BGA. Bunny Kingdom Town, an exclusively 2-player game, takes some of the original’s DNA but it is a completely new game.
Bunny Kingdom Town is more than just a game of tiles and grids. You’ll need to transform a humble settlement into a bunnyopolis, leave your mark as the greatest bunny family leader and earn the King’s favor. Start small, dream big, and build a world where every bunny can prosper.
Over 4 rounds, you’ll be planning and constructing new Buildings to develop the Neighborhoods under your control. Choose your construction plans carefully to boost your strategy but watch out: the ones you pass on could be just what your opponent needs!
Each new Building you construct will bring you resources or increase your influence. And don’t forget to satisfy the requests of your new townsfolk, which will remain secret until the end of the game and could completely change the outcome.
Bunny Kingdom Town is a game of connection, competition, and secret legacies, where every tile placed is a step toward immortality in bunny history.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bunnykingdomtown
Thank you to Richard Garfield, the game designer, and to everyone at IELLO for giving us a world where you can dream big, one tile at a time. And thank you to BaronFraser, the game developer, for bringing that dream to life on BGA.
This was your Wednesday release.
Never forget that one bunny's strategic expansion is another bunny's “hey, that’s my spot”. So, take care and play fair…
Bunny Kingdom Town: 24-Karats Gul(d) i mund
Opfølgeren til Bunny Kingdom er nu kommet til BGA. Bunny Kingdom Town, et spil udelukkende for 2 spillere, tager noget af originalens DNA, men det er et helt nyt spil.
Bunny Kingdom Town er mere end blot et spil med brikker og gitre. Du skal forvandle en ydmyg bosættelse til en kaninopolis, sætte dit præg som den største kaninfamilieleder og vinde kongens gunst. Start småt, drøm stort, og byg en verden, hvor alle kaniner kan trives.
Over 4 runder planlægger og konstruerer du nye bygninger for at udvikle de kvarterer, du kontrollerer. Vælg dine byggeplaner omhyggeligt for at forbedre din strategi, men pas på: dem, du giver afkald på, kan være lige præcis, hvad din modstander har brug for!
Hver ny bygning, du bygger, vil give dig ressourcer eller øge din indflydelse. Og glem ikke at opfylde dine nye byboeres ønsker, som vil forblive hemmelige indtil spillets slutning og kan ændre resultatet fuldstændigt.
** Bunny Kingdom Town ** er et spil om forbindelse, konkurrence og hemmelige arv, hvor hver felt, der placeres, er et skridt mod udødelighed i kaninhistorien.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bunnykingdomtown
Tak til Richard Garfield, spildesigneren, og til alle hos IELLO for at give os en verden, hvor man kan drømme stort, én brik ad gangen. Og tak til BaronFraser, spiludvikleren, for at have bragt den drøm til live på BGA.
Dette var din udgivelse onsdag.
Glem aldrig, at én kanins strategiske ekspansion er en anden kanins "hey, det er min plads". Så pas på dig selv og spil fair ...
Do you remember the days when you were playing hide-and-seek? Have you ever wondered why you stopped? Was it simply because you grew up? Let us take you back to those simpler times… with a serious twist.
In Red Notice, you can either play as Angela Farbank, a master forger, or Jessah Hope, a determined FBI agent. It may share the DNA of a childhood game, but the stakes here are much higher.
Over successive rounds, you compete to reach your personal objective first. As Angela, you must travel the world and cash forged checks for a total value of $1,000,000 or more. And as Jessah, your job is to track down Angela, burn her false identities, and put her behind bars for good. As the Agent, your goal is to capture the Forger 3 times: the first two captures serve to burn her fake identities, and the final arrest secures your victory.
Every round, you place secret tokens to plan your move, such as flying to a new continent or setting up police radars and road barriers. Angela must bluff about her path to avoid traps, while Jessah uses logic and security tools to narrow down the search area. It is a game of hidden movement and deduction where you must outsmart your opponent by guessing their next move.
Red Notice is tense, funny, and puts a serious twist on a childhood favorite. Will you disappear with your “well-earned money” or will you be the one to close the case?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=rednotice
We would like to thank Gautier de Cottreau and Baptiste Laurent, the game designers, as well as the crew at Catch Up Games for letting us add their game to the platform. A tip of the hat to Moof for the BGA port.
This is your Monday release.
If you’re thinking of writing a book about a master forger, it probably won’t be an original story. Take care and play fair…
Red Notice: Hvor i alverden er Angela Farbank?
Husker du dengang du legede Skjul? Har du nogensinde overvejet, hvorfor du stoppede? Var det fordi du blev ældre? Lad os tage dig med tilbage til de simple tider... med et seriøst tvist.
I Red Notice kan du enten spille som Angela Farbank, en mesterlig falskner, eller Jessah Hope, en målrettet FBI-agent. Spillet deler måske DNA med Skjul, men indsatsen her er meget højere.
Af flere omgange konkurrerer du om at nå dit personlige mål først. Som Angela skal du rejse verden rundt og indløse forfalskede checks til en samlet værdi af $1.000.000 eller mere. Og som Jessah er dit job at opspore Angela, afsløre hendes falske identiteter og sætte hende bag tremmer for altid. Som Agent er dit mål at fange Forfalskeren 3 gange: de første to anholdelser tjener til at afsløre hendes falske identiteter, og den endelige anholdelse sikrer din sejr.
Hver omgang placerer du hemmelige brikker for at planlægge dit træk, såsom at flyve til et nyt kontinent eller opsætte politiradarer og vejspærringer. Angela skal bluffe om sin rute for at undgå fælder, mens Jessah bruger logik og sikkerhedsværktøjer til at indsnævre søgeområdet. Det er et spil med skjult træk og deduktion, hvor du skal overliste din modstander ved at gætte deres næste træk.
** Red Notice ** er spændende, sjovt og giver et seriøst tvist til en barndomsfavorit. Vil du forsvinde med dine "velfortjente penge", eller vil du være den, der lukker sagen?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=rednotice
Vi vil gerne takke Gautier de Cottreau og Baptiste Laurent, spildesignerne, samt holdet hos Catch Up Games for at lade os tilføje deres spil til platformen. En stor ros til Moof for BGA-porten.
Dette er din mandagsudgivelse.
Hvis du overvejer at skrive en bog om en mesterforfalskner, bliver det højst sandsynligt ikke en klassiker. Pas på dig selv og spil fair…
You think you've got the best hand. But so does everyone else. And someone is wrong.
All In: Predictions is a love letter to poker stripped of the chips and the bluffing. It has been rebuilt into something sharper, faster, and genuinely devious. You're a Foreteller. You don't just play cards. You shape your hand, you read the room, and you bet on who's going to win before anyone flips a card.
Here's how it works: every turn, you play a card from your hand, trigger its effect, steal from the display, peek at an opponent's cards, draw something better and then, that card joins a shared display everyone can see and potentially use. You're constantly improving your hand while watching everyone else do the same. Three rounds. Best hand wins Runes. But the real money? It's in the prediction pot. Before hands are revealed, everyone publicly calls who they think is winning. Read the table right and you split the gold.
Placing your prediction token is where All In: Predictions lives. It's a few seconds of pure psychological electricity. Did you catch the tell when they took that Ace? Did they want you to see it?
And then there's the nuclear option: go All In. Lock your hand, send cards to the display, become untouchable. It's a gamble wrapped in a statement. Sometimes it's genius. Sometimes it hands the round to someone else. Always, always memorable.
All In: Predictions is the kind of game that makes you feel like you're getting away with something, until you're not.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=allinpredictions
You knew our thanks were coming but we’ll do it anyway so thank you to Phil Walker-Harding, the game designer, as well as the Next Move Games crew for letting us add their game to the platform. And a big thank you to darhf and BoucleMed for the BGA port.
This was your Wednesday release.
May your predictions be true and your poker face unreadable. Take care and play fair.
Alt i alt: Forudsigelser - Blandet, ikke omrørt!
Du tror, du har den bedste hånd. Men det har alle andre også. Og nogen tager fejl.
All In: Predictions er et kærlighedsbrev til poker, fjernet fra chips og bluffing. Det er blevet ombygget til noget skarpere, hurtigere og oprigtigt lusket. Du er en spåmand. Du spiller ikke bare kort. Du former din hånd, du læser rummet, og du satser på, hvem der vinder, før nogen vender et kort.
Sådan fungerer det: hver tur spiller du et kort fra din hånd, udløser dets effekt, stjæler fra displayet, kigger på en modstanders kort, trækker noget bedre, og så slutter det kort sig til et delt display, som alle kan se og potentielt bruge. Du forbedrer konstant din hånd, mens du ser alle andre gøre det samme. Tre runder. Den bedste hånd vinder runer. Men de rigtige penge? De er i forudsigelsespuljen. Før hænderne afsløres, råber alle offentligt, hvem de tror vinder. Læs tabellen rigtigt, og du deler guldet.
Placing your prediction token is where All In: Predictions lives. It's a few seconds of pure psychological electricity. Did you catch the tell when they took that Ace? Did they want you to see it?
And then there's the nuclear option: go All In. Lock your hand, send cards to the display, become untouchable. It's a gamble wrapped in a statement. Sometimes it's genius. Sometimes it hands the round to someone else. Always, always memorable.
All In: Predictions er den slags spil, der får dig til at føle, at du slipper afsted med noget, indtil du ikke gør det længere.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=allinpredictions
I vidste, at vores tak ville komme, men vi gør det alligevel, så tak til Phil Walker-Harding, spildesigneren, samt Next Move Games-holdet for at lade os tilføje deres spil til platformen. Og en stor tak til darhf og BoucleMed for BGA-porteringen.
Dette var din onsdags-udgivelse.
Må dine forudsigelser være sande, og dit pokerfjæs ulæseligt. Pas på dig selv og spil fair.
You're the Tigers. You've got a perfect domino, the numbers line up, the spot is right there and the Snakes just covered it. On their last turn. While smiling at you, you can feel it from behind your screen.
Welcome to Kumata.
This is a game about clans, Monkeys, Snakes, Toucans and Tigers, battling for dominance across a vibrant jungle grid. Each turn, you pick one of your dominoes and place it on the board, covering matching values and slowly building a layered, chaotic, gorgeous landscape of tiles that climbs higher and higher as the game goes on.
It sounds simple but it's not. Or it is… and that's exactly the trap.
Every domino you play has to match the values it covers. Every domino your rivals play might bury the points you were counting on. You can stack pieces on top of each other, turning the board into a three-dimensional puzzle where height actually matters. Plant your totem on a high-stacked domino and it scores bonus points but use it too early and you've wasted your one big move.
Timing is at the heartbeat of Kumata: knowing when to strike, when to block, when to climb. The board shifts every single turn, and the plan you had two moves ago is already gone.
You're not just thinking, you're building something. The jungle rises off the table. And when the game ends and you count up what's still visible, there's a rush of either triumph or disbelief that hits differently than any scoreboard ever should.
Four clans. One jungle throne. There is only one way to find out if you have what it takes!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kumata
Our thanks go to Claude Leroy, the game designer, as well as Cosmoludo, the publisher, for letting us add their game to our platform. And kudos to Moof for the BGA port!
This is your Monday release.
The last move is not always the one you planned so, take care and play fair.
Kumata: Det er en jungle derude!
I er Tigrene. I har en perfekt domino, tallene står på linje, stedet er lige der, og Snakes dækkede det lige akkurat. På deres sidste tur. Mens de smiler til dig, kan du mærke det bag din skærm.
Velkommen til Kumata.
Dette er et spil om klaner, aber, slanger, tukaner og tigre, der kæmper om dominans på tværs af et levende junglegitter. Hver tur vælger du en af dine dominoer og placerer den på spillepladen, dækker matchende værdier og bygger langsomt et lagdelt, kaotisk og smukt landskab af brikker, der klatrer højere og højere, efterhånden som spillet skrider frem.
Det lyder simpelt, men det er det ikke. Eller det er det ... og det er præcis fælden.
Hver domino du spiller skal matche de værdier, den dækker. Hver domino dine modstandere spiller, kan begrave de point, du regnede med. Du kan stable brikker oven på hinanden og forvandle brættet til et tredimensionelt puslespil, hvor højden rent faktisk betyder noget. Plant din totem på en domino med høje stablede brikker, og den scorer bonuspoint, men brug den for tidligt, og du har spildt dit ene store træk.
Timing er hjertet i Kumata: at vide, hvornår man skal slå til, hvornår man skal blokere, hvornår man skal klatre. Brættet ændrer sig hver eneste tur, og den plan, du havde for to træk siden, er allerede væk.
Du tænker ikke bare, du bygger noget. Junglen rejser sig fra bordet. Og når spillet slutter, og du tæller det, der stadig er synligt, er der et brus af enten triumf eller vantro, der rammer anderledes, end nogen resultattavle nogensinde burde.
Fire klaner. Én jungletrone. Der er kun én måde at finde ud af, om du har det, der skal til!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kumata
Vores tak går til Claude Leroy, spildesigneren, samt Cosmoludo, udgiveren, for at lade os tilføje deres spil til vores platform. Og ros til Moof for BGA-porteringen!
Dette er din mandagsudgivelse.
Det sidste træk er ikke altid det, du planlagde, så pas på dig selv og spil fair.
