We are shaking things up and bringing you way more games than usual. And it's not even the Winter of Games yet…
Starting this month, you can expect plenty of fresh releases making their way to your table. No promises, no set schedule, just plenty of new games to discover, whenever they’re ready to play!
As the weekend approaches, it is time to put the spreadsheets away, leave the stress of the week behind and bring out the meeples, cards and other dice to embrace the weekend!
Let’s talk about the gems that came out this week:
Harmonies - Pulse
Challenge your spatial planning skills in Harmonies with the Pulse expansion. These new animal cards introduce complex conditions, creating a more dynamic board with every game. The now famous tile placement game offers a deeply satisfying, meditative experience as you watch your unique, colorful ecosystem come to life on your personal board. Thanks to Johan Benvenuto, the game designer, Libellud, the publisher, and Mizutismask for the GBA port.
Collect! Sharp and Shimmer
This expansion to this brilliant card game brings competitive flair to the card-collecting base game by introducing aggressive new animal abilities that let you directly sabotage your opponents. It injects a hilarious, high-stakes edge into the core gameplay, forcing you to constantly adapt your strategy to outsmart others. A tip of the hat to Jérémy Ducret and Johannes Goupy, the game designers, CMON, the publisher, and Moof for the BGA version.
Faraway - Beyond the Veil
The third expansion of the tactical card game lets you explore a new region in Faraway, where you must play your cards with foresight, plot your path, and optimize your decisions to achieve the highest score. A shout-out to Johannes Goupy and Corentin Lebrat, the game designers, Catch Up Games, the publisher and Moof, who developed this version.
It is worth reminding you that Bohemians and Nemesis: Retaliation were also released this week, but we already talked about them.
Enjoy the weekend and see you next week. In the meantime, take care and play fair…
Velkommen til den allerførste brætspils-efterarbejde!
Vi ryster posen og bringer jer mange flere spil end normalt. Og vi taler ikke om Vinterlegene endnu…
Fra denne måned kan du forvente masser af nye udgivelser, på vej til dit spillebord. Ingen løfter, ingen fast tidsplan, bare masser af nye spil du kan opdage, når de er klar til at blive spillet!
Når weekenden nærmer sig, er det tid til at gemme regnearkene væk, lægge ugens stress bag dig og finde brikker, kort og terninger frem for at omfavne weekenden!
Lad os tale om de guldkorn, der kom i denne uge:
Harmonies - Pulse
Udfordr dine rumlige evner med planlægning i Harmonies med Pulse-udvidelsen. De nye dyrekort introducerer komplekse muligheder og giver et mere dynamisk bræt i hvert spil. Det nu berømte briklægningsspil tilbyder en dyb tilfredsstillende og meditativ oplevelse, hvor du ser dit unikke, farverige økosystem komme til live på din personlige spilleplade. Tak til Johan Benvenuto, spildesigneren, Libellud, udgiveren, og Mizutismask for GBA-porteringen.
Collect! Skarp og glitrende
Denne udvidelse til dette geniale kortspil bringer konkurrencepræget flair til kortsamlingsgrundspillet ved at introducere aggressive nye dyreevner, der giver dig mulighed for direkte at sabotere dine modstandere. Det tilfører en morsom og konkurrencepræget fordel til kernespillet, der tvinger dig til konstant at tilpasse din strategi for at overliste andre. En ros til Jérémy Ducret og Johannes Goupy, spildesignerne, CMON, udgiveren, og Moof for BGA-versionen.
Faraway - Uden for sløret
Den tredje udvidelse af det taktiske kortspil lader dig udforske en ny region i Faraway, hvor du skal spille dine kort med fremsynethed, planlægge din vej og optimere dine beslutninger for at opnå den højeste score. En tak til Johannes Goupy og Corentin Lebrat, spildesignerne, Catch Up Games, udgiveren, og Moof, der udviklede denne version.
Det er værd at minde dig om, at Bohemians og Nemesis: Retaliation også blev udgivet i denne uge, men vi har allerede talt om dem.
God weekend og på gensyn i næste uge. I mellemtiden, pas på jer selv og spil fair…
No intel. No blueprints. Just a dropship, kind of a map, and a mission briefing that boils down to "kill the Queen and hope you're still human when it's over." Nemesis: Retaliation delivers on every word of that.
You play a squad of marines sent into a Facility crawling with alien horrors. Sounds cooperative, right? Well, it isn't… not really. Everyone's got a shared Mission Task, sure, but you're also secretly holding a Private Objective, and that hidden agenda might mean leaving a teammate behind, or worse, sabotaging the whole plan for a payday. This is a game where the person watching your back might also be quietly hoping you don't make it back to the shuttle.
Each turn, you get 2 Actions. You can move, shoot, search, patch a wound, whatever keeps you breathing. Move through unexplored corridors and you flip new rooms into existence, building the Facility as you go, never knowing what's behind the next door. Make noise, and something might hear you. Roll badly, and a creature crawls out of the dark and into your face.
Combat is tense rather than tactical; bullets don't guarantee kills. Fire spreads. Oxygen runs out. And that little Larva bite you shrugged off? It might be quietly turning you into something else entirely, something you won't find out about until it's far too late.
Trust is the real currency in Nemesis: Retaliation, and it runs out fast. You'll share ammo with someone one turn and wonder if they're planning to leave you behind the next. Every promise made over comms could be true, or just enough to keep you moving toward someone else's goal. By the end, the scariest thing in the Facility might not be the Queen at all, it's realizing you never really know who is on your side.
Need some tips? Communicate and don’t die!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nemesisretaliation
We would like to thank Adam Kwapiński, the game creator, and Awaken Realms, the publisher, for this opportunity to let aliens infest our platform. And our thanks also go to Tisaac and KuWizard for surviving waves of horrors long enough to deliver this BGA port.
This was your Wednesday release.
In the end, there is one thing you must do above all: survive. Take care and play fair…
Nemesis: Gengældelse - Kom væk fra hende, du…
Ingen efterretninger. Ingen plantegninger. Bare et dropship, en slags kort, og en missionsbriefing, der koger ned til at "dræbe dronningen og håbe, at du stadig er et menneske, når det er overstået." Nemesis: Retaliation leverer hvert et ord af det.
Du spiller en gruppe marinesoldater sendt ind i en facilitet, der vrimler med rædsler fra rumvæsner. Lyder samarbejdsvilligt, ikke? Nå, det er det ikke ... ikke rigtigt. Alle har en fælles missionsopgave, ja, men du har også i hemmelighed et privat mål, og den skjulte dagsorden kan betyde at efterlade en holdkammerat, eller værre endnu, at sabotere hele planen for en lønningsdag. Dette er et spil, hvor den person, der holder øje med dig, måske også stille håber på, at du ikke når tilbage til rumfærgen.
Hver tur får du 2 handlinger. Du kan bevæge dig, skyde, søge, lappe et sår, hvad end der holder dig vejrtrækningskraftig. Bevæg dig gennem uudforskede korridorer, og du skaber nye rum, mens du bygger anlægget undervejs, uden at vide, hvad der gemmer sig bag den næste dør. Lav støj, og noget kan høre dig. Rul dårligt, og en skabning kravler ud af mørket og ind i dit ansigt.
Kampen er mere anspændt end taktisk; kugler garanterer ikke drab. Ilden spreder sig. Ilten løber tør. Og det lille larvebid, du ignorerede? Det forvandler dig måske stille og roligt til noget helt andet, noget du ikke finder ud af, før det er alt for sent.
Tillid er den virkelige valuta i Nemesis: Retaliation, og den løber hurtigt tør. Du deler ammunition med nogen i den ene tur og spekulerer på, om de planlægger at efterlade dig i den næste. Ethvert løfte givet over kommunikation kan være sandt, eller lige nok til at holde dig i bevægelse mod en andens mål. Til sidst er det mest skræmmende i Anlægget måske slet ikke Dronningen, det er at indse, at du aldrig rigtig ved, hvem der er på din side.
Brug for nogle tips? Kommuniker, og dø ikke!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nemesisretaliation
Vi vil gerne takke Adam Kwapiński, spillets skaber, og Awaken Realms, udgiveren, for denne mulighed for at lade rumvæsener invadere vores platform. Og vores tak går også til Tisaac og KuWizard for at overleve bølger af rædsler længe nok til at levere denne BGA-port.
Dette var din udgivelse onsdag.
I sidste ende er der én ting, du skal gøre frem for alt: overleve. Pas på dig selv og spil fair…
Paris, at the turn of the twentieth century. You are an artist wandering the streets, striving to create masterpieces, embarking on romantic escapades, seeking inspiration and trying to keep misery at bay. Welcome to a Bohemian’s life!
As a struggling artist, your stomach may be empty, but your head is overflowing with ambition. You have rejected the monotony of mainstream society to chase the sublime. Your journey is defined by your routine, a fragile collection of habits that either push you toward greatness or trap you in cycles of misery. The game is played over three phases: the Wake Up Phase, where you plan your daily routine by playing Habit and Muse cards; the Day Phase, where you narrate your story, count your earned Inspiration, and spend it to acquire new cards or gain one of the coveted Achievement cards; and the Sleep Phase, where BGA does things nobody else wants to do…
You got it right: Bohemians is a card game. Each card you play is a hearbeat, a moment of inspiration captured on canvas, stage, or page, while every hardship you endure serves as a poignant reminder of the cost of your artistic freedom.
This is also a game about transformation, where inspiration is your currency, and if not spent immediately, it is stored in the Atelier, a sanctuary where you spend it to trigger powerful effects. Your goal is to become the most famous artist of your time by earning five Achievement cards. Each one represents the peak of your hard work and shows how you overcame your struggles.
Gather your courage, perfect your craft, and leave your true legacy. Will you find fame, or will you be forgotten by history?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bohemians
Thank you to Jasper de Lange, the game designer, and Portal Games for letting us add their game to our platform. And a huge thank you to jafabi, who painted a perfect picture on BGA.
This was your Monday release.
Step onto the picturesque streets of Paris and change the world with your art. Take care and play fair…
Bohemer: Musebundet i Paris
Paris, ved begyndelsen af det tyvende århundrede. Du er en kunstner, der vandrer rundt i gaderne, stræber efter at skabe mesterværker, begiver dig ud på romantiske eventyr, søger inspiration og forsøger at holde elendighed på afstand. Velkommen til et boheme-liv!
Som en kæmpende kunstner er din mave måske tom, men dit hoved flyder over af ambitioner. Du har afvist monotonien i mainstream-samfundet for at jagte det sublime. Din rejse er defineret af din rutine, en skrøbelig samling af vaner, der enten skubber dig mod storhed eller fanger dig i cyklusser af elendighed. Spillet spilles over tre faser: Opvågningsfasen, hvor du planlægger din daglige rutine ved at spille Vane- og Musekort; Dagfasen, hvor du fortæller din historie, tæller din optjente inspiration og bruger den på at erhverve nye kort eller få et af de eftertragtede præstationskort; og Søvnfasen, hvor BGA gør ting, som ingen andre ønsker at gøre…
Du har ret: Bohemians er et kortspil. Hvert kort du spiller er et hjerteslag, et øjeblik af inspiration fanget på lærred, scene eller papir, mens enhver modgang du udholder tjener som en gribende påmindelse om prisen for din kunstneriske frihed.
Dette er også et spil om transformation, hvor inspiration er din valuta, og hvis den ikke bruges med det samme, opbevares den i Atelieret, et fristed, hvor du bruger den til at udløse kraftfulde effekter. Dit mål er at blive den mest berømte kunstner i din tid ved at tjene fem præstationskort. Hvert kort repræsenterer toppen af dit hårde arbejde og viser, hvordan du har overvundet dine kampe.
Saml dit mod, finansér dit håndværk, og efterlad din sande arv. Vil du blive berømt, eller vil du blive glemt af historien?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bohemians
Tak til Jasper de Lange, spildesigneren, og Portal Games for at lade os tilføje deres spil til vores platform. Og en kæmpe tak til jafabi, som malede et perfekt billede på BGA.
Dette var din mandagsudgivelse.
Træd ud på Paris' maleriske gader og forvandl verden med din kunst. Pas på dig selv og spil fair…
Winter is ending… somewhere… probably… It definitely is in Frosted Blooms, a 2026 Kennerspiel des Jahres recommended game.
The crisp Dutch air carries the lingering chill of winter, occasionally gracing the awakening fields with a delicate morning frost. Yet, beneath this fleeting shimmer, the first determined tulips push skyward, their bold colors promising a vibrant spring to come.
You are a gardener, and an ambitious one at that. You compete to cultivate the most amazing display of tulips. In this tile placement and building improvements game, you select patches of land and strategically place iconic windmills and barns, while assigning diligent workers to create a harmonious and valuable landscape.
Over 10 rounds, each turn you must take a tile, expand your garden, and play a card. Once you’re done with these, you can place improvements such as workers, barns and windmills, all of which, along with any objectives you accomplish throughout a game, will grant you extra points at the end.
The solo mode in Frosted Blooms gives you the opportunity to challenge the Master Gardener who knows the best secrets for growing the perfect garden and plays by his own special rules. You might learn a thing or two and become a Master Gardener yourself.
Go ahead and give the tutorial a go to learn the ropes of the game. Will your garden then blossom into the most celebrated masterpiece of the season? Only one way to find out…
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=frostedblooms
We would like to thank Bruno Cathala and Ludovic Maublanc, the game designers, as well as all the gardeners at Synapses Games for planting the seed on the platform. And a tip of the straw hat to Ábel Tibor Tóth, the master gardener who grew the BGA version.
This was your Wednesday release.
Plan carefully, grow with style, and make your tulip garden the pride of the lands! Take care and play fair…
Frosne blomster: Gro stort eller dyrk derhjemme!
Vinteren slutter ... et sted ... sandsynligvis ... Det er den helt sikkert i Frosted Blooms, et anbefalet spil fra Kennerspiel des Jahres fra 2026.
Den friske hollandske luft bærer den vedvarende vinterkulde og pryder lejlighedsvis de vågne marker med en delikat morgenfrost. Alligevel, under dette flygtige skær, skubber de første beslutsomme tulipaner sig mod himlen, deres dristige farver lover et sprudlende forår.
Du er gartner, og oven i købet en ambitiøs en af slagsen. Du konkurrerer om at dyrke det mest fantastiske tulipanudstilling. I dette spil om fliseplacering og bygningsforbedringer udvælger du jordstykker og placerer strategisk ikoniske vindmøller og lader, mens du tildeler flittige arbejdere at skabe et harmonisk og værdifuldt landskab.
Over 10 runder skal du i hver tur tage en brik, udvide din have og spille et kort. Når du er færdig med disse, kan du placere forbedringer såsom arbejdere, lader og vindmøller, som alle sammen med eventuelle mål du opnår i løbet af et spil, vil give dig ekstra point i slutningen.
Solo-tilstanden i Frosted Blooms giver dig mulighed for at udfordre Mestergartneren, der kender de bedste hemmeligheder til at dyrke den perfekte have og spiller efter sine egne særlige regler. Du kan måske lære en ting eller to og selv blive en Mestergartner.
Prøv vejledningen (https://boardgamearena.com/tutorial?game=frostedblooms) for at lære spillets grundprincipper at kende. Vil din have så blomstre og blive sæsonens mest berømte mesterværk? Der er kun én måde at finde ud af det på…
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=frostedblooms
Vi vil gerne takke Bruno Cathala og Ludovic Maublanc, spildesignerne, samt alle gartnerne hos Synapses Games for at have sået frøet på platformen. Og en tak til Ábel Tibor Tóth, mestergartneren, der dyrkede BGA-versionen.
Dette var din udgivelse onsdag.
Planlæg omhyggeligt, dyrk med stil, og gør din tulipanhave til landets stolthed! Pas på dig selv og spil fair…
The wardrobe is a mess. Why does no one tidy up anymore… All the clothes are mixed up, and it is time to organize all of this. A nice spring cleaning doesn’t do any harm, quite the opposite. Even if it isn’t Springtime where you live…
Welcome to Piles! Your objective is to arrange face-down cards sitting in front of you into sets of four matching pieces of clothing. Some articles are designed to look similar to trick you. Pay close attention when creating sets.
This game is a race. There are no turns. You all play simultaneously. Speed, memory, and reaction time are crucial to success. The game begins when the four center cards are flipped over. Once the center cards are flipped, you can instantly begin to play and look at your piles. Due to the fast-paced nature of the game, the center cards will become disorganized. Don’t worry, the center cards do not need to remain in a perfect row. They simply need to stay in the middle so all players have easy access, and guess what… we will take care of that.
Keep mixing and matching until all six piles in front of you are matching sets. And then you yell “PILES!” to claim victory. And then you realize that whoever heard you shout is wondering what’s going on. And then you have to explain that you were playing Piles! and that it is a great, simple, and catchy game and you want to play some more…
Piles! is a fast-paced set collecting card game. If you like organizing things, if you don’t like organizing things, and if you like shouting at your screen, you have some fun coming your way.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=piles
We would like to thank KC Schrimpl, the game designer, as well as everyone at Lost Boy Entertainment for letting us add their game to the platform. We’d also like to thank Jiiru, who was super organized and delivered the BGA port.
This was your Monday release.
Embrace your inner Marie Kondō and let’s get organized. Take care and play fair…
Bunker! Det vil vække glæde!
Garderoben er et rod. Hvorfor rydder ingen op længere… Alt tøjet er blandet sammen, og det er tid til at organisere det hele. En god forårsrengøring skader ikke, tværtimod. Selv hvis det ikke er forår, hvor du bor…
Velkommen til Piles! Dit mål er at arrangere kort med billedsiden nedad foran dig i sæt med fire ens beklædningsgenstande. Nogle genstande er designet til at ligne hinanden for at narre dig. Vær meget opmærksom, når du laver sæt.
Dette spil er et kapløb. Der er ingen ture. I spiller alle samtidigt. Hastighed, hukommelse og reaktionstid er afgørende for succes. Spillet begynder, når de fire midterste kort vendes. Når midterste kort er vendt, kan du straks begynde at spille og se på dine bunker. På grund af spillets hurtige tempo vil midterste kort blive uorganiserede. Bare rolig, midterste kort behøver ikke at forblive i en perfekt række. De skal blot forblive i midten, så alle spillere har nem adgang, og gæt engang ... det skal vi nok klare.
Bliv ved med at blande og matche, indtil alle seks bunker foran dig er matchende sæt. Og så råber du "BUNKER!" for at gøre krav på sejren. Og så indser du, at den, der hørte dig råbe, undrer sig over, hvad der foregår. Og så skal du forklare, at du spillede Bunker!, og at det er et fantastisk, simpelt og fængende spil, og at du vil spille noget mere ...
Piles! er et hurtigt kortspil, hvor man samler kort. Hvis du kan lide at organisere ting, hvis du ikke kan lide at organisere ting, og hvis du kan lide at råbe ad din skærm, så venter der dig noget sjov.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=piles
Vi vil gerne takke KC Schrimpl, spildesigneren, samt alle hos Lost Boy Entertainment for at lade os tilføje deres spil til platformen. Vi vil også gerne takke Jiiru, som var super organiseret og leverede BGA-porten.
Dette var din mandagsudgivelse.
Omfavn din indre Marie Kondō, og lad os blive organiseret. Pas på dig selv og spil fair…
It's the year 820. Baghdad is buzzing with poets, scholars, and astronomers, all gathered under the House of Wisdom. And you? You're a wayfarer. A wanderer with a caravan and a handful of dice, ready to chase everything the world has to offer: the lands beyond the city walls, the rivers vanishing out of sight, and the stars scattered across the night sky. The Caliph is watching. He wants to know what's out there. And you're going to find out…
Wayfarers of the South Tigris is a strategy game mixing placement, collection, and engine building. You start with a couple of workers, a few dice, some coins and provisions in your pack. Every turn, you make a choice: you can roll out a die, sending it onto your board or onto a place you've already discovered, unlocking whatever that spot has to offer. You can send out a worker into the wider world on the shared map, to strike deals, gather resources, or push your journal forward. Or, when you're worn out, you can rest, catch your breath, and if you've truly spent yourself down to nothing, you're rewarded for it.
The game rolls on for as many turns as it takes, until the end-game is triggered. That's the moment every wayfarer eventually reaches: the far edge of the journal, five spaces waiting at the very end, each one big enough for only one traveler.
The instant someone claims their spot, the countdown starts. But nobody's cut off mid-story. Every player gets one last turn to finish what they started, one last die to roll, one last card to claim, before the journals close for good.
Pack your provisions, roll your dice, and see how far your story takes you. The map is waiting.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wayfarers
A heartfelt thank you to Shem Phillips and S J Macdonald, the game designers, as well as Garphill Games, the publisher, for putting a map in our hands and letting us wander. And thank you to Victoria_La for building the road leading to BGA.
This was your Wednesday release.
You now have the map in your hands, so let’s wander. But remember: take care and play fair...
Vejfarende i det sydlige Tigris: Min søde karavane
Det er år 820. Bagdad summer af digtere, lærde og astronomer, alle samlet under Visdommens Hus. Og du? Du er en vejfarende. En vandrer med en karavane og en håndfuld terninger, klar til at jagte alt, hvad verden har at byde på: landene uden for bymurene, floderne, der forsvinder ud af syne, og stjernerne spredt over nattehimlen. Kaliffen holder øje. Han vil vide, hvad der er derude. Og du vil finde ud af det ...
Wayfarers of the South Tigris er et strategispil, der blander placering, indsamling og motorbygning. Du starter med et par arbejdere, et par terninger, nogle mønter og forsyninger i din pakke. Hver tur træffer du et valg: du kan kaste en terning og sende den til dit bræt eller til et sted, du allerede har opdaget, og låse op for alt, hvad stedet har at byde på. Du kan sende en arbejder ud i den vide verden på det delte kort for at indgå aftaler, samle ressourcer eller skubbe din journal fremad. Eller, når du er udmattet, kan du hvile, få vejret, og hvis du virkelig har brugt dig selv ned til ingenting, bliver du belønnet for det.
Spillet fortsætter i så mange runder som det tager, indtil slutspillet udløses. Det er det øjeblik, alle rejsende når: den yderste kant af journalen, fem felter venter helt til sidst, hvert stort nok til kun én rejsende.
I det øjeblik nogen gør krav på sin plads, starter nedtællingen. Men ingen bliver afbrudt midt i historien. Hver spiller får én sidste tur til at afslutte det, de startede, én sidste terning at slå, et sidste kort at gøre krav på, før journalerne lukker for altid.
Pak dine provianter, kast med terningerne, og se hvor langt din historie fører dig. Kortet venter.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wayfarers
En hjertelig tak til Shem Phillips og SJ Macdonald, spildesignerne, samt Garphill Games, udgiveren, for at give os et kort og lade os vandre. Og tak til Victoria_La for at bygge vejen, der fører til BGA.
Dette var din udgivelse onsdag.
Nu har du kortet i dine hænder, så lad os vandre. Men husk: pas på dig selv og spil fair...
A mad scientist named Dr Foo has built an unstable time machine, the Omniscience 2000, and is using it to hop between seven great Eras of history, spawning duplicates of himself and tearing open rifts in spacetime.
Those rifts are slowly shredding reality itself. If too many pile up on one Era, it turns into a Vortex, and if the universe accumulates too many Vortexes, everything is destroyed and the players lose together. Yes, the LOOP is a coop game! Standing in Dr Foo’s way is a ragtag squad of Time Agents, you and the other players, armed with a personal deck of quirky "Artifact”.
Each Agent's turn feels like a little adventure of its own. You hop from Era to Era, spending your Energy to move, then dip into you hand of cards to patch up rifts, take down Foo’s duplicates, or scrounge up more energy for later. With every turn that ticks by, Dr Foo grows bolder, spinning off more duplicates and hurling rifts into the timeline, forcing you and your team to stay one step ahead or watch the universe collapse.
Like in most coop games, there is one way to win and multiple ways to lose. Success means the team puts away four sabotaged pieces and therefore save spacetime, closing with a triumphant "K.U.D.O.S!" from headquarters and, well, some XP, but that’s a BGA exclusive... Failure means the Agency's wall of shame gains new names, and the universe quietly ceases to exist. NO PRESSURE… but… EVERYTHING DEPENDS ON YOU!
You’ll have a Designated Instructor accompanying you through the tutorial if you want to get acquainted with how to defeat Dr Foo and his terrible time machine. Otherwise, the first time portal is waiting for you.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=theloop
Our gratitude goes to Maxime Rambourg and Théo Rivière, the game designers, and everyone at Catch Up Games for allowing agents to save the universe on BGA. And thanks to Oberstille for building a machine (the good kind, not Dr Foo's) that runs so smoothly on the platform.
This was your Monday release.
We recommend you listen to the Foo Fighters while playing, as it couldn’t be more on brand. Whatever music you choose, take care and play fair…
The LOOP: Alt afhænger af dig!
En gal videnskabsmand ved navn Dr. Foo har bygget en ustabil tidsmaskine, Omniscience 2000, og bruger den til at hoppe mellem syv store historiske epoker, skabe duplikater af ham selv og rive sprækker op i rumtiden.
Disse kløfter er langsomt ved at nedbryde selve virkeligheden. Hvis for mange hober sig op i én æra, forvandles den til en Vortex, og hvis universet akkumulerer for mange Vortexer, ødelægges alt, og spillerne taber sammen. Ja, LOOP er et co-op-spil! I vejen for Dr. Foo står en løs gruppe af Tidsagenter, du og de andre spillere, bevæbnet med et personligt sæt finurlige "Artefakter".
Hver Agents tur føles som et lille eventyr i sig selv. Du hopper fra æra til æra, bruger din energi på at bevæge dig, og dykker derefter ned i dine kort for at lappe sprækker, nedlægge Foos dubletter eller samle mere energi til senere. For hver tur, der går, bliver Dr. Foo mere dristig, producerer flere dubletter og slynger sprækker ind i tidslinjen, hvilket tvinger dig og dit hold til at være et skridt foran eller se universet kollapse.
Som i de fleste co-op-spil er der én måde at vinde på og flere måder at tabe på. Succes betyder, at holdet lægger fire saboterede brikker væk og dermed sparer rumtid, hvilket afsluttes med et triumferende "KUDOS!" fra hovedkvarteret og, ja, noget XP, men det er BGA-eksklusivt... Fiasko betyder, at agenturets skammemur får nye navne, og universet ophører stille og roligt med at eksistere. INTET PRES... men... ALT AFHÆNGER AF DIG!
Du vil have en udpeget instruktør, der ledsager dig gennem tutorialen , hvis du vil lære, hvordan du besejrer Dr. Foo og hans frygtelige tidsmaskine. Ellers venter den første tidsportal på dig.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=theloop
Vores taknemmelighed går til Maxime Rambourg og Théo Rivière, spildesignerne, og alle hos Catch Up Games for at have givet agenter mulighed for at redde universet på BGA. Og tak til Oberstille for at bygge en maskine (den gode slags, ikke Dr. Foos), der kører så problemfrit på platformen.
Dette var din mandagsudgivelse.
Vi anbefaler, at du lytter til Foo Fighters, mens du spiller, da det ikke kunne være mere brand-agtigt. Uanset hvilken musik du vælger, så pas på dig selv og spil fair…
You know it for sure: you’re gonna hit 2,500 this round. You’re only 200 points away from victory. You pick your three dice and roll them. It feels like they’re rolling in slow motion. One star… two stars… The third die is still rolling… It’s in the hands of fate now, you’ll bust or you’ll Tally Up!
The goal of Tally Up! is simple: be the first person to hit 2,500 points. This is a high-stakes group gamble where you’re all building up a shared pot of points, but will you know when to walk away with your winnings before the whole thing crashes?
The game revolves around a player who chooses three dice to roll, each with its own level of risk and reward. Once those dice are cast, the numbers on them create a "running total" of points for everyone in the round. But watch out for stars: if two of them show up at any point, the round ends in a bust, the points vanish, and anyone who stayed in the game walks away with absolutely nothing for that round.
After every single roll, everyone has to decide: stay in to chase a higher score, or play it safe and go out to bank your share of the current total? If you go out, you safely add your share to your total score and sit back to watch the others. If you stay in, you're hoping for more points from the "Up Die", a special die that, when in play, can double your points, add extra rolls, but also penalize the group.
But there is more: a bit of chaotic luck involved with the "Tally Up!" bonus. If the initial roll lands on three stars, everyone needs to rush because the first person who clicks (or taps or whatever needs to be done on your device) on the "Tally Up!" button grabs a 200-point bonus, even if they had already decided to bow out of the round.
So, will you play safe or get greedy?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tallyup
We're staying in on this one: thanks to Eric Olsen, the game designer, and Messy Table Games, the publisher, for letting us use their game. And we're banking our thanks to BanBan, the game developer, for the BGA port.
This was your Wednesday release.
Happiness is only a roll away. Take care and play fair…
Tæl op! Skal du blive eller skal du gå?
Du ved det med sikkerhed: du rammer 2.500 i denne runde. Du er kun 200 point fra sejr. Du vælger dine tre terninger og slår med dem. Det føles som om, de ruller i slowmotion. En stjerne… to stjerner… Den tredje terning ruller stadig… Det er i skæbnens hænder nu, du går i stå, eller du tæller op!
Målet med Tally Up! er simpelt: vær den første person til at ramme 2.500 point. Dette er et gruppespil med høje indsatser, hvor I alle opbygger en fælles pulje af point, men ved I, hvornår I skal gå derfra med jeres gevinster, før det hele går ned?
Spillet drejer sig om en spiller, der vælger tre terninger at kaste, hver med sit eget niveau af risiko og belønning. Når disse terninger er kastet, skaber tallene på dem en "løbende total" af point for alle i runden. Men pas på stjerner: Hvis to af dem dukker op på noget tidspunkt, ender runden i et nederlag, pointene forsvinder, og alle, der blev i spillet, går derfra med absolut ingenting i den runde.
Efter hvert eneste kast skal alle beslutte: blive inde for at jagte en højere score, eller spille sikkert og gå ud for at få sin del af den nuværende total? Hvis du går ud, lægger du sikkert din andel til din samlede score og læner dig tilbage for at se de andre. Hvis du bliver inde, håber du på flere point fra "Op-terningen", en særlig terning, der, når den er i spil, kan fordoble dine point, tilføje ekstra kast, men også straffe gruppen.
Men der er mere: lidt kaotisk held involveret i "Tally Up!"-bonussen. Hvis det første kast lander på tre stjerner, skal alle skynde sig, fordi den første person, der klikker (eller tapper eller hvad der nu skal gøres på din enhed) på "Tally Up!"-knappen, får en bonus på 200 point, selvom de allerede har besluttet sig for at trække sig fra runden.
Så, vil du spille sikkert eller blive grådig?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tallyup
Vi holder os til denne her: tak til Eric Olsen, spildesigneren, og Messy Table Games, udgiveren, for at lade os bruge deres spil. Og vi takker BanBan, spiludvikleren, for BGA-porteringen.
Dette var din udgivelse onsdag.
Lykken er kun en lille smule væk. Pas på dig selv og spil fair…
Your birthday is coming (yes, it is, maybe not in the coming days but it eventually will) and you’ve decided that this year, you’ll make the birthday cake. And what better place to do so than your own shop…
Got What It Bakes? is a strategic, yet cozy, roll-and-write game (even is solo mode), where you run an artisan bakery. Over the course of three rounds you will plan, draft and bake, building your bakery's reputation one recipe at a time.
Each round begins with planning: study the recipes on offer and decide which breads and pastries are worth chasing. Then comes the drafting, where dice become ingredients. Finally, you mix and bake, turning your carefully gathered resources into finished creations worthy of a display case.
But a bakery doesn't run on flour alone. Manage your Time and Money carefully: spend too fast and you'll be caught short on the recipes that matter most. Invest wisely in kitchen and tools upgrades, and your bakery will grow with every round.
Sometimes the oven isn't the only thing that needs heating up. Use a Refreshment at just the right moment, and you'll get the boost needed to push a difficult creation over the finish line. And when the pressure's on, you can always reach for the "Bake if You Dare!" action, a shortcut that trades safety for speed, and might cost your whole batch.
Play it safe or risk it all. Either way, by the end of three rounds, you'll know exactly what you're made of and what you bake.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gotwhatitbakes
We would like to thank Marianna Béres and Anikó Sajgó, the game designers, and Myam Games, the publisher, for letting us borrow a slice of their oven. And thanks to Ábel Tibor Tóth (Doctor Neo Cortex) for cooking the BGA port to perfection.
This was your Monday release.
Licking the spoon does not cost anything. Take care and play fair…
Forstår du, hvad den bager? Den store BGA-bagekonkurrence!
Din fødselsdag nærmer sig (ja, det gør den, måske ikke i de kommende dage, men det kommer den til sidst), og du har besluttet, at i år skal du lave fødselsdagskagen. Og hvilket bedre sted at gøre det end i din egen butik…
Got What It Bakes? er et strategisk, men hyggeligt rul-og-skriv-spil (selv i solo-tilstand), hvor du driver et håndværksbageri. I løbet af tre runder skal du planlægge, lave opskrifter og bage, og dermed opbygge dit bageris omdømme én opskrift ad gangen.
Hver runde begynder med planlægning: studér de tilbudte opskrifter og beslut, hvilke brød og kager der er værd at jagte. Derefter kommer udarbejdelsen, hvor terninger bliver til ingredienser. Til sidst blander og bager du og forvandler dine omhyggeligt indsamlede ressourcer til færdige kreationer, der er værdige til en udstillingsmontre.
Men et bageri kører ikke udelukkende på mel. Administrer din tid og dine penge forsigtigt: Brug for hurtigt, og du vil mangle de opskrifter, der betyder mest. Invester klogt i opgraderinger af køkken og værktøj, og dit bageri vil vokse for hver runde.
Nogle gange er ovnen ikke det eneste, der skal varmes op. Brug en forfriskning på det helt rigtige tidspunkt, og du får det nødvendige boost til at skubbe en vanskelig kreation over målstregen. Og når presset er på, kan du altid bruge handlingen "Bag hvis du tør!", en genvej, der bytter sikkerhed ud med fart og kan koste hele din portion.
Spil sikkert, eller risiker det hele. Uanset hvad, ved du efter tre runder præcis, hvad du er lavet af, og hvad du bager.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gotwhatitbakes
Vi vil gerne takke Marianna Béres og Anikó Sajgó, spildesignerne, og Myam Games, udgiveren, for at lade os låne et udsnit af deres ovn. Og tak til Ábel Tibor Tóth (Doctor Neo Cortex) for at have tilberedt BGA-porten til perfektion.
Dette var din mandagsudgivelse.
Det koster ikke noget at slikke skeen. Pas på dig selv og spil fair…
We are starting the back-to-school month with a bang! Hegemony: Lead your Class to Victory made a massive splash upon release and received multiple awards, because of how it simulates real-world politics and macroeconomics.
In this asymmetric, card-driven political-economic simulation, you control a completely different socio-economic class of a modern nation, each with its own unique components, actions, and paths to victory.
There are four roles you can play: the Working Class, whose goal is to find jobs for the workers, increase its population and secure high wages; the Capitalist Class whose objective is pure profit; the Middle Class, which balances between higher wages and lower taxes; and the State, that must maintain social stability and legitimacy.
While you have your own separate goals, all the players are limited by a series of policies that affect most of their actions, like Taxation, Labor Market, Foreign Trade, etc. Voting on those policies and using their influence to change them is also very important. Through careful planning, strategic actions and political maneuvering, you will do your best to increase the power of your class and carry out your agenda.
Hegemony: Lead your Class to Victory is played over a five rounds. Each one consists of multiple phases: the Action Phase, the Production Phase, the Elections Phase and the Scoring Phase. At the end of the 5th round, there is an additional Endgame step and end-game scoring is applied.
Will you take the side of the workers and fight for social reforms, or will you stand with the corporations and the free market?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=hegemony
Our thanks go to Vangelis Bagiartakis and Varnavas Timotheou, the game designers, as well as Hegemonic Project Games ,the publisher, for letting you try to achieve hegemony on the platform. And a big thank you to both Thalack and scottwever for the BGA port of this heavy machinery.
This was your Wednesday release.
You’re the only person who can provide guidance in this raging war, so take care and play fair…
Hegemoni: Led din klasse til sejr!
Vi begynder skolestartmåneden med et brag! Hegemony: Lead your Class to Victory skabte stor opmærksomhed ved udgivelsen og modtog adskillige priser på grund af den måde, det simulerer virkelighedens politik og makroøkonomi på.
I denne asymmetriske, kortdrevne politisk-økonomiske simulering styrer I hver især én socioøkonomisk klasse i en moderne nation, hver med sine egne unikke komponenter, handlinger og veje til sejr.
Der er fire roller, du kan spille: Arbejderklassen, hvis mål er at finde job til arbejderne, øge befolkningen og sikre høje lønninger; Kapitalistklassen, hvis mål er ren profit; Middelklassen, som balancerer mellem højere lønninger og lavere skatter; og Staten, som skal opretholde social stabilitet og legitimitet.
Selvom du har dine egne separate mål, er alle spillerne begrænset af en række politikker, der påvirker de fleste af deres handlinger, såsom beskatning, arbejdsmarked, udenrigshandel osv. Det er også meget vigtigt at stemme om disse politikker og bruge deres indflydelse til at ændre dem. Gennem omhyggelig planlægning, strategiske handlinger og politisk manøvrering vil du gøre dit bedste for at øge din klasses magt og gennemføre din dagsorden.
Hegemoni: Led din klasse til sejr spilles over fem runder. Hver runde består af flere faser: Handlingsfasen, Produktionsfasen, Valgfasen og Pointgivningsfasen. Ved afslutningen af 5. runde er der et ekstra slutspilstrin, hvor der anvendes pointgivning i slutspillet.
Vil du tage arbejdernes parti og kæmpe for sociale reformer, eller vil du stå sammen med virksomhederne og det frie marked?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=hegemony
Vores tak går til Vangelis Bagiartakis og Varnavas Timotheou, spildesignerne, samt Hegemonic Project Games, udgiveren, for at lade jer forsøge at opnå hegemoni på platformen. Og en stor tak til både Thalack og scottwever for BGA-porten af dette tunge maskineri.
Dette var din onsdagsudgivelse.
Du er den eneste person, der kan vejlede i denne voldsomme krig, så pas på hinanden og spil fair…
