BOOP. Boop. Boop. Skub dem ud af sengen!

Et vildledende sødt, bedragerisk, udfordrende, abstrakt strategispil for to spillere.
Hver gang du placerer en killing på sengen, bliver den "boop". Hvilket vil sige, at den skubber hver anden killing på brættet en plads væk. Stil tre killinger i træk for at opgradere dem til katte ... og få derefter tre katte i træk for at vinde.
Men det er ikke nemt med både dig OG din modstander, der konstant "bupper" killinger rundt. Det er ligesom... at hyrde katte!
Kan du "boop" dine katte i position for at vinde?
Eller bliver du bare "pustet" lige fra sengen?
Spil det ved at klikke her:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=boop
...eller lær reglerne ved hjælp af den medfølgende vejledning!
Vi er nødt til at takke Smirk & Laughs forlagsteam samt designeren Scott Brady og alt det udviklingsarbejde, som pasko92 har udført for at bringe dette søde og charmerende spil til platformen!
Det var det for i dag

Vi ses alle på onsdag for en fantastisk udgivelse!
Indtil da, spil fair og... boop!
TUCANO: Meget mere end fem frugter om dagen!

Bananer, papaya, ananas... Hvis du kan lide piña coladas, bliver du fanget i regnen:
Saml de rigtige frugter ved hjælp af tukaner!
Regnskoven er fuld af saftige og lækre frugter, der bare venter på dig. Men vær forsigtig: i slutningen af spillet kan nogle frugter vise sig at være forkælede ... Høst de bedste frugter klogt for at undgå de dårlige, og brug dine Toucan-kort til at beskytte dine gemmer ... eller stjæl frugt fra dine modstandere!
Det er nemt at lave et træk: Vælg en af tre bunker af kort, og læg derefter et nyt kort oven på hver bunke. Det er op til dig at træffe de bedste taktiske beslutninger for at sikre sejren og overlade den forkælede frugt til dine modstandere.
Spillere skiftes med uret. Når det er din tur, skal du vælge 1 kolonne og tage alle dens kort. Læg kortene med billedsiden opad foran dig, og grupper identiske frugtkort sammen. Toucan-kort giver spillerne adgang til specielle evner. Hvis du tager et tukankort, skal du bruge dets virkning med det samme og kassere det bagefter. Hvis du tager 2 eller flere tukankort, skal du bruge deres effekter i den rækkefølge, du ønsker. Turen slutter med at tilføje et kort til hver kolonne fra trækbunken, altid i samme rækkefølge: Start med kolonnen nærmest trækbunken og afslut med den fjerneste.
Et farverigt og smart strategispil med letforståelige regler for børn og voksne!
Er en tutorial tilgængelig? Absolut! Og du kan lære at spille Tucano på 2 minutter der.
Og du kan selvfølgelig gå til spilsiden ved at klikke på linket lige herunder:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tucano
Spillet er blevet smukt udviklet af JohnMotra, og vi vil meget gerne takke ham for det vidunderlige arbejde, der er udført.
Théo Rivière, spildesigneren, akkompagneret af de smukke illustrationer af Odile Sageat og arbejdet udført af Helvetiq forlagsteam gjorde det muligt for os at bringe spillet til platformen, og det er derfor, de alle fortjener noget kærlighed!
Kan du spille det nu?
Ja, Tucan!
Og det var det for dagens WRT- udgivelse!
Vi ses i næste uge for mere spinden og motorbygning på Board Game Arena!
PHOTOSYNTHESIS: Klaveret spiller ikke en hel symfoni, men se lyst på det!

Det hele handler om solen. Oh yeah!
Velkommen til fotosyntesens verden, det grønne strategibrætspil!
Plant og form den evigt skiftende skov, mens du dyrker dine frø og din strategi. Tag dine træer gennem deres livscyklus, fra frøplante til fuldt flor til genfødsel, og tjen point, når deres blade samler energi fra de roterende solstråler. Vælg omhyggeligt, hvor du sår, og hvornår du vokser, da træer i skyggerne er blokeret for lys og fra spidser.
Hver tur bevæger solen sig rundt på brættet og skifter retningen af dens stråler, så forskellige træer nu bades i lys og genererer lyspunkter baseret på træets størrelse - så længe træet er i lyset og ikke skygges af andre træer . På din tur kan du foretage et par forskellige handlinger, herunder:
- Plante frø på brættet
- Dyrkning af træer til næste størrelse
- At købe træer
- Høst af fuldt udvoksede træer
Når du dyrker et træ, skal du have et tilgængeligt træ af den næste størrelse ved siden af dit spillerbræt. Så for at et træ kan vokse, skal du først købe et større træ.
Når du først forstår denne sekvens af begivenheder, er gameplayet ret ligetil, og vendinger er hurtige. Du har normalt kun lyspunkter nok til at udføre 1-3 handlinger pr.
Den er lys, grøn og tilgængelig for dig at spille på Board Game Arena lige nu! Og hvis du er for genert til at dykke ned i reglerne, kan du bare lære det ved at spille den inkluderede tutorial!
Du kan selvfølgelig finde spilsiden ved at klikke til højre nedenfor:
https://boardgamearena.com/gamepanel?ga~...~osynthesis
Udgiveren er Blue Orange Games, designeren er Hjalmar Hach, og udviklerne til BGA er darhf og lordalx. Og de fortjener alle en stor TAK og noget KÆRLIGHED for at gøre spillet tilgængeligt for alle på din yndlingsplatform! Det er takket være mange menneskers indsats, at vi kan tilbyde dig det bedste fra både den virkelige og den digitale verden.
Så tab ikke et minut, solen står op, det er tid til at plante et træ!
Det var det for i dag onsdag udgivelsestid.
Vi ses i næste uge, og indtil da, pas på og spil fair!
GO GOA! SLÅ dig LØS!

Er du ivrig efter at besøge turiststederne i Goa, den smukke, men lillebitte stat i Indien? Hvad vil du vælge? Ønsker du kun at besøge strandene ... eller borgene? Eller vil du hellere besøge en af hver type destination? Kan du gennemføre dine turplaner? Nu kan du nyde Goas skønhed i dette rul-og-skriv-spil.
I Go Goa har du tolv dage til at rejse rundt i staten og samle souvenirs fra forskellige turistdestinationer. Hver dag vælger du tre terninger for at bestemme retningen, afstanden og afvigelsen på den rute, du vil rejse, og derefter spore en rute til din nye destination.
Mere detaljeret: under hver runde kaster startspilleren tre terninger og reserverer derefter en terning til den retning, som kun de kan bruge. Alle andre spillere bruger terningerne til at bestemme retningen for at rejse i, antallet af skridt og de afvigelser, de må tage. Spillerne tegner derefter ruten, som de tager for dagen, på deres spillerark, som repræsenterer kortet over Goa. Kortet indeholder turistdestinationer, og hvis du afslutter din bevægelse på sådan et sted, scorer du point.
Du scorer også bonuspoint for at gennemføre sæt af fem forskellige destinationstyper eller tre af en bestemt destination. Derudover kan du score point for at gennemføre de turplaner, du har valgt.
Når alle spillere har taget deres tur, starter en ny runde, hvor startspillerrollen bevæger sig med uret.
Spillet slutter efter tolv runder er gennemført. Spillere opgør deres score for de besøgte turistdestinationer og eventuelle bonuspoint, som de måtte have indsamlet under deres rejse. Spilleren med den højeste score vinder.
Spil det lige nu fra din browser, prøv det, og hvis du kan lide det, tøv ikke med at støtte udgiveren!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gogoa
Spillet er udviklet af GTSchemer og kan spilles fuldt ud fra stort set enhver enhed!
Vi vil også gerne takke holdet bag Kheo Games og spildesignerne Andy Desa & Suyog Kamat for deres tilladelse til at bringe spillet på din platform!
Det er mandag, og det er det for i dag.
En rul og skriv, der er værd at prøve,
og vi ses... på onsdag udgivelsestid!
Indtil da, pas på og spil fair!
INGEN SKAL IGENNEM! Hold monstre på afstand med unikke kræfter og standhaftigt teamwork.

De fire helte rejste sig mod Blight og forseglede dens udødelige rester med deres legendariske kraft. Nu, som en Guard of the Seal, er det op til dig at holde Blight's håndlangere fra at sætte den fri.
I Ingen skal passere!, vælg mellem otte vagter med unikke og kraftfulde evner, og stå derefter sammen med dine medvagter for at stoppe monstre, op i niveau og forberede dig til den sidste kamp. Men arbejd hurtigt, ellers vil monstrene bryde dit forsvar, og alt vil gå tabt.
Hver spiller vælger en vagt. Et monster fra hvert niveau vælges tilfældigt, og det første monster afsløres. Hver runde kaster alle spillere deres terninger, hvorefter hver spiller på skift vælger en af deres terninger og følger den tilsvarende handling på deres vagtkort. Dernæst, hvis monsterets helbred har nået nul, bliver det besejret og erstattet med det næste monster. Ellers angriber monsteret den spiller, hvis handlinger havde den største fare. Spillerne har et begrænset antal runder, før monsteret bryder deres forsvar, og for at vinde skal de besejre det sidste monster, før tiden løber ud.
Hvis du vil dykke ned i dette nye kortspilsæt i retro-vintage videospil RPG-stil, er det nemt:
der er entutorial til at lære det!
Og selvfølgelig kan du tjekke mulighederne og finde alt, hvad du vil vide på spilsiden ved at klikke på dette link:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=noneshallpass
Spillet er udviklet og designet af Aaron Packer & Kendra Packer, og er selvudgivet og kan købes her. Støt Indien!
Det var det for i dag!
Nyd dine dage på BGA, og som altid:
Pas på og spil fair!
...eller skab en drøm med MECH-A-DREAM!

Var du god i Rauha? FAN-TAS-TISK! Det er på tide, at du planlægger dit næste træk i vores megavers, hvor alle brætspilsverdener er forbundet!
Året er 2143: mennesker og robotter lever sammen i harmoni.
Da robotter ikke er i stand til at drømme, er mennesker begyndt at lave drømmemaskiner for at løse dette problem og hjælpe dem.
Dit værksted vil deltage i det fantastiske MECH A DREAM- projekt i løbet af en uge: Lav de fleste drømme til din robot ved at optimere ressourcer og den byggetid, dine maskiner har brug for.
Et spil MECH A DREAM spilles i flere runder, hvor hver runde symboliserer en arbejdsdag efterfulgt af en aktivering i løbet af natten.
Dagfasen foregår i 3 på hinanden følgende dele: morgen, eftermiddag og aften.
Du skal styre din assistent, håndtere den bedste måde for dine robotter at bygge maskiner, arbejde på at samle drømme og optimere byggetiden for dine drømmemaskiner langs dit værksteds transportbånd.
Natfasen er lidt anderledes og spilles samtidigt: det er tid til at aktivere dine specielle effekter!
Det er altid bedre at prøve et spil selv, og det kan du ved at klikke på dette link NU:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=mechadream
Intet ville have været muligt uden det meget værdifulde arbejde udført af vores helt egne drømmerobotter: darhf og lordalx, som gjorde spillet så smukt og spilbart, som det er på et rigtigt bord.
En drøm skal offentliggøres, og det er naturligvis takket være autorisationen fra Blue Orange-teamet samt spildesignerne Thomas Dupont og Antoni Guillen, at den blev hentet til BGA.
Tid til at spille!
Endelig vil din mekaniske ven være i stand til at svare på det ældgamle spørgsmål:
Drømmer androider
af elektriske får?
Og ja, det er en fredagsudgivelse. Nyd det, det er så sjældent som et stjerneskud...
Indtil næste uge, pas på og spil fair!
RAUHA: Få Rauha til at stråle igen!

Efter årtusinders sterilitet er der atter opstået liv på Rauha. Som en ærværdig Shaman er en af dens fem verdener blevet betroet dig. Dine kræfter er guddommelige og giver dig mulighed for at forme miljøet så denne verden forvandles til en vugge af livsenergi, vogter af sindsro og harmoni i de kommende århundreder.
Opnå flest sejrspoint, repræsenteret som Life Energy, for at vinde spillet. Du har 2 aldre til at forvandle din verden til en energisk kerne af Rauha. I alder 1 vil vegetation, terræn og dyreliv dukke op. I alder 2 vil civilisationer trives.
Spillet foregår over 4 runder, hver opdelt i 3 omgange efterfulgt af en scoringsfase. Hver tur skal du følge 5 trin:
1. Tag samtidig alle Biome-kort fra satellitten, hvis symbol matcher det, der er under din Avatar på dit spillerbræt (måne eller stjerne).
2. Vælg et kort, du vil placere på en hvilken som helst firkant på dit spillerbræt, eller smid det til det sorte hul.
3. Modtag en guddommelig enhed, hvis du opretter en række eller kolonne med matchende symboler på dit spillerbræt.
4. Aktiver din avatar plus eventuelle guddommelige enheder i samme række eller kolonne som din avatar.
5. Flyt endelig din Avatar et hak med uret langs kanten af dit spillerbræt, og skift den række eller kolonne, der aktiveres ved næste tur.
Under scoringsfasen vil du aktivere alle dine biomer med spore-tokens og eventuelle guddommelige væsener, du måtte have, og få krystaller og point som vist på komponenterne.
Dette 45-minutters spil med 2 til 5 spillere kan spilles lige nu på Board Game Arena ved at klikke på linket nedenfor lige nu!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=rauha
Ingen spil uden designere eller udgivere: derfor vil vi gerne takke Johannes Goupy og Théo Rivière samt GRRRE Games forlag for deres hjælp til at bringe RAUHA på platformen.
En stor tak til det engagement og det arbejde, som Tisaac og firgon har udført ved at udvikle spillet og få det til at skinne på Board Game Arena. En masse kærlighed var involveret, og du kan se det lige nu fra spillets gentagelser.
Det var det for denne onsdags udgivelsestid!
Vi ses i næste uge med endnu et spil... eller to.
Indtil da, pas på og spil fair.
HOKITO: Lidt skørt!

I Hokito vil du dominere modstanderens brikker - og muligvis dine egne - for at skabe værdifulde tårne, der vil score for dig ved spillets afslutning.
Hver spiller har 18 brikker, seks hver med 1, 2 eller 3 markeringer, hvor den ene spiller tager sorte brikker og den anden hvid. Gameplayet foregår på et 6x6-bræt; for at sætte op, spreder I hver jeres 18 brikker tilfældigt på jeres halvdel af brættet. Den sorte spiller begynder.
I en tur skal du vælge en brik eller en stak med mere end én brik, som du kontrollerer, fordi din farve er øverst, og flyt brikken/stabelen, så den lander på en af samme højde: dvs. en enkelt brik skal lande på et enkelt stykke og en stak på en stak. Du flytter brikken/stakken ortogonalt 1-3 besatte pladser, hvor antallet af træk svarer til antallet af mærker på den øverste brik. Du kan flytte brikken/stakken i en vinkel på 90º, når du krydser en besat plads, så en brik/stak, der flytter 2, kan flytte sig ortogonalt til den anden besatte plads (så længe den er optaget af en brik/stak), eller den kan lave en enkelt 90º drejning, når den passerer over den første optagede plads.
Efterhånden som flere pladser bliver tomme, forbliver færre bevægelsesmuligheder åbne for spillere, og så snart en spiller ikke kan bevæge sig, slutter spillet. Hver spiller scorer derefter for de brikker og stakke, de kontrollerer. Værdien af en brik/stak er antallet af markeringer på den øverste brik ganget med antallet af brikker i den stak, hvilket betyder, at en brik i sig selv kun er 1-3 point værd. Den, der har den højeste score, vinder.
Klik her for at lære, hvordan du spiller denne perle gennem en tutorial, eller
bare start et spil herfra:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=hokito
Vi vil gerne takke Claude Leroy, spildesigneren, samt Cosmoludo- teamet for deres tilladelse til at bringe spillet til platformen.
Det bedste af det hele var at få BLOIZO til at udvikle spillet til platformen. Det vil vi gerne takke ham meget for.
Det var det for denne onsdag!
Og hvis du kommer til Cannes (Frankrig) i denne uge, så gå ikke glip af vores stand på Festival International Des Jeux de Cannes-messen!
Pas på og leg... retfærdig!
PAINT THE ROSES: Af med hovedet!

Paint the Roses er et 2-5 spillers samarbejdst logisk deduktionsspil, der automatisk tilpasser sig dine færdigheder under spillet.
I den forvirrende verden af Alice i Eventyrland er du og dine venner de nyudnævnte Royale Gartnere. I arbejder sammen for at færdiggøre paladsområdet i henhold til Hjertedronningens luner. Brug strategi, logik og samarbejde for at afslutte haven, mens i holder jer et skridt foran dronningen, ellers vil det sidste, I hører, være "Off With Their Heads!".
Dronningens ønsker deles via kort og hemmelige instruktioner hver spiller får i, hvordan haven skal indrettes. Hendes ønsker ændrer sig altid, så ligeså snart du løser en, er en ny i din hånd.
Hver tur skal I sammen som et hold gætte mindst et af disse hemmelige ønskekort. Du kan ikke sige, hvad dit kort viser, men ved forsigtigt at placere en ny buskbrik i haven (taget fra dem, der er tilgængelige i drivhuset), er du i stand til at afsløre ledetråde, brikker, der vil vise eventuelle sammeligninger mellem arrangementet i haven og hemmelige ønsker som hver spiller har i deres hænder.
Selvom du ikke kan diskutere dit eget hemmelige ønskekort, kan du åbent diskutere andre spilleres. Del dine teorier ved bordet, og lav et gæt. Korrekt gætte et ønske vil flytte dig fremad på scoresporet, men dronningen følger altid efter, og hendes hastighed justeres automatisk baseret på din nuværende score. Gæt forkert, og dronningen bevæger sig dobbelt så hurtigt, hendes økse kommer stadig tættere på din hals.
Du kan spille selvstudiet ved at klikkeher, men du kan allerede spille spillet fra enhver enhed ved at klikke lige her:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=painttheroses
Ben Goldmans vidunderlige arbejde for spildesignet og Jacqui Davis for kunstværket er enestående, og vi vil meget gerne takke dem, såvel som udgiveren North Star Games for at hjælpe med at bringe dette spil til BGA.
Sidst, men ikke mindst, vil vi elske at sende vores største roser til ufm, den eneste, der har tilpasset spillet til platformen, så jer alle kan nyde det.
I dag er det tid til at dele kærlighed.
Så hvorfor ikke kærligheden til brætspil?
Du kan gøre det nu!
Ved at klikke på dette link:
https://boardgamearena.com/premium?offer&src=premium
du vil være i stand til at købe denne ekstra gave, du manglede for at spille sammen, fra samme sted, på Premium-spil...
...eller af en af de mange tusinde grunde ville han eller hun elske at få en Premium-konto i gave.
Vi har dig dækket

Det var det for i dag!
Det er onsdag udgivelsestid FØR onsdag.
Lidt ligesom en u-fødselsdag.
Tillykke med U-FØDSELSDAG TIL DIG!
Og vi ses i næste uge.
Indtil da, pas på og spil sundt!
TRANQUILITY: The Ascent - Når du har brug for mere ro

Tranquility: The Ascent er en selvstændig efterfølger til Tranquility, hvor spillerne arbejder sammen om at fuldføre et gitter af tal, mens de bestiger et bjerg.
Startende ved bunden af bjerget får spillerne til opgave at færdiggøre et pyramideformet gitter fra bunden til toppen. Bunden af bjerget er ni kort bredt, rækken over det er otte, og så videre, hvor den øverste række består af et enkelt topkort, der spilles, når resten af gitteret er færdigt. På din tur skal du spille et kort på bjerget eller kassere to kort. Kortene er nummereret mellem 1 og 12 og har én af tre forskellige typer terræn. Du må ikke spille kort af samme terræntype ved siden af hinanden, og du skal også kassere forskellen mellem kortene, når de spilles ved siden af hinanden, f.eks. Hvis du placerer en 7'er ved siden af en 4'er, skal du kassere tre kort.
Rækker afsluttes fra venstre mod højre, og tallene på kortene kan stige, falde eller forblive de samme. Rækker kan indeholde et hvilket som helst tal, der spærrer denne ene begrænsning: tallet på et terrænkort skal være lig med eller højere end rækkens nummer, hvilket betyder, at en 1 kun kan spilles i den første række, mens tallene 8-12 kan spilles på enhver række.
Du kan starte en ny række, når mindst de to første kort i rækken nedenfor er blevet placeret. Kort skal altid "støttes" af de to kort umiddelbart under dem, men de relaterer ikke til rækkerne over eller under på nogen måde, dvs. den første række kan starte med en 10'er, mens den næste række starter med en 2'er.
Hvis spillere fuldender bjerget og topper det med et topkort, vinder de; hvis en spiller ikke kan tage en handling på deres tur, taber alle.
Ro: Ascent inkluderer tre mini-udvidelsesmoduler, der kan tilføjes separat eller sammen. "Den grønne sti" kræver, at spillere danner en kontinuerlig sti fra bunden til toppen af bjerget. "Panorama"-modulet giver spillere specifikke nummersekvenser at fotografere. Og til sidst flokkes "Bjerggederne" op til toppen, hvor græsset er grønnere i det afsluttende modul.
Du kan spille det nu ved at klikke her:
https://boardgamearena.com/gamepanel?ga~...~theascent
Og der er en tutorial inkluderet, hvis du aldrig har spillet den originale Tranquility eller denne. En god måde at opdage det hurtigt!
Vi vil meget gerne takke James Emmerson og Board Game Hub for at tillade spillet at blive udviklet på Board Game Arena. Ingen spil uden udviklere, og det er helt op til ufm for denne tilpasning, der er lige så smuk, som den er spilbar. Prøv det!
Det var det for i dag, og denne uge bliver lidt speciel.
Måske har vi noget på vej INDEN onsdag.
Lad os ændre vores vaner, i det mindste til denne meget specielle dag...
Indtil da, pas på og spil fair!