Dice have always been at the heart of games because they introduce an element of both chance and unpredictability, but all the experiences you’ve shared with us, as well as our own, have made us realize that we need to be able to adapt the randomness of games: don’t let the dice dictate the outcome any longer! No roll of the dice should ever produce the same result several times in a row, and you’ll have a better chance of getting the face you want with 7 Wonder Dice.
Through millions of games played, we have been able to refine a roll model that naturally adapts to each game according to its rules: it cannot be identical between a game of Backgammon, Catan, King of Tokyo or Krosmaster Arena. This analysis was made possible using the famous ‘bga_rand’ function, which is used for every dice and card roll. It is this function, both obscure and misunderstood, that lies at the heart of your gaming experience and is mentioned in our FAQ (1).
Optimize your chances of winning in all dice games and beat your own records at Yahtzee.
SETUP
From the next update of our site, you will therefore be able to join game tables with different dice roll options:
- Smooth: to ensure a perfectly balanced distribution of results: a D6 will therefore have exactly as many 1s as 6s in your game (provided there are at least 6 dice rolls; beyond that, the results obtained cannot appear in excess). This should allow you to anticipate your next moves as effectively as possible.
- Beneficial: to force an extraordinary stroke of luck and frustrate your opponents. We do, however, recommend this option for cooperative games.
- Chaotic: to favor dice rolls that will further destabilize your opponents’ plans and lead to unexpected situations.
- Physical: which requires you to shake your phone or mouse before each roll to maximize your luck
- Home Advantage: to favor only the table host (reserved for Premium accounts only)
ELO ADJUSTMENT
As these changes affect the outcome of ranked matches, we will be revising the ELO system so that it better reflects your skill level for each game. Aware that luck is a key factor in success or failure, we will introduce a luck score. This score will let you know how luck is playing a part in your victories. It will also allow you to check your opponents’ luck levels and restrict access to your tables for players who are too lucky.
This luck score will be reset on the 1st of each month and will evolve separately from your ELO.
TOURNAMENTS
As the roll of the dice will be influenced by the options, the tournament organizer should take great care to avoid any chaos or abuse that might hinder the smooth running of the tournament.
Please note that “Advantage” mode will only be available for official tournaments and at the organizers’ discretion.
Finally, as “Beneficial” mode may result in longer games in certain extreme cases, we will adjust the effects based on your feedback.
ARENA MODE
To avoid disrupting the current Arena season, the dice roll options will evolve over the course of the 6-week Arena period without the need for the gurus to intervene:
- “Smooth” for the first 2 weeks
- “Beneficial” in the middle of the season
- “Chaotic” for the final two weeks
The “Physical” mode is not applicable in the Arena for obvious reasons of fairness.
Furthermore, an adjustment will be made based on your Arena tier and that of your opponent, so that the supposedly weaker player may occasionally benefit from certain advantageous effects. In short, players in the Bronze League will have an advantage over those in the Elite League.
JOIN OUR GAMEFOUND CAMPAIGN
In addition to the various game modes, as we are committed to being a true complement to physical games, we are in the process of signing an agreement with a games accessory manufacturer to integrate these mechanics into real dice.
They will incorporate a unique, patented component: the miniaturized BGA Random Chip, which will adapt the dice rolls to suit your game type. You will then be able to change the roll settings from your phone before the games begin. An anti-cheating mechanism will be built in to ensure that every player around the table is alerted via a vibration in the dice if the configuration changes during the game.
You’ll even be able to pair your dice with your BGA account to enjoy a live feed of your rolls from your living room table directly into your BGA games (be careful not to leave multiple tabs open with different tables, as results cannot be guaranteed).
A Gamefound campaign will be launched in April to allow you to get exclusive designs.
Here is a sneak preview of the first design proposed for this campaign.
Moving forward, we are currently considering adapting the BGA Random Chip directly into the playing cards to achieve a more harmonious shuffle of your cards, which could even be integrated into booster packs.
(1) We are aware that some players may have been alarmed by the non-random nature of this function’s results during our testing phases. We had to replace it several times with a more random function when some players conducted in-depth analyses without our knowledge.
BGA Rick Roll
Terninger har altid været kernen i spil, fordi de introducerer et element af både tilfældighed og uforudsigelighed, men alle de oplevelser, du har delt med os, såvel som vores egne, har fået os til at indse, at vi er nødt til at være i stand til at tilpasse tilfældigheden i spil: lad ikke terningerne diktere resultatet længere! Intet terningkast bør nogensinde give det samme resultat flere gange i træk, og du får en bedre chance for at få det ansigt, du ønsker, med 7 Wonder Dice.
Gennem millioner af spillede spil har vi været i stand til at forfine en terningkastmodel, der naturligt tilpasser sig hvert spil i henhold til dets regler: den kan ikke være identisk mellem et spil Backgammon, Catan, King of Tokyo eller Krosmaster Arena. Denne analyse blev muliggjort ved hjælp af den berømte 'bga_rand'-funktion, som bruges til hvert terning- og kortkast. Det er denne funktion, både uklar og misforstået, der er kernen i din spiloplevelse og er nævnt i vores FAQ (1).
Optimer dine vinderchancer i alle terningspil og slå dine egne rekorder i Yatzy.
OPSÆTNING
Fra den næste opdatering af vores hjemmeside vil du derfor kunne deltage i spilleborde med forskellige terningkastmuligheder:
- Jævn: For at sikre en perfekt afbalanceret fordeling af resultaterne: en D6 vil derfor have præcis lige så mange 1'ere som 6'ere i dit spil (forudsat at der er mindst 6 terningkast; ud over det kan de opnåede resultater ikke forekomme i overtal). Dette burde give dig mulighed for at forudse dine næste træk så effektivt som muligt.
- Gavnlig: at fremtvinge et ekstraordinært held og frustrere dine modstandere. Vi anbefaler dog denne mulighed til samarbejdsspil.
- Kaotisk: at favorisere terningkast, der yderligere vil destabilisere dine modstanderes planer og føre til uventede situationer.
- Fysisk: som kræver, at du ryster din telefon eller mus før hvert kast for at maksimere dit held
- Hjemmefordel: for kun at favorisere bordværten (kun forbeholdt Premium-konti)
ELO-JUSTERING
Da disse ændringer påvirker resultatet af rangerede kampe, vil vi revidere ELO-systemet, så det bedre afspejler dit færdighedsniveau i hvert spil. Da vi er klar over, at held er en nøglefaktor i succes eller fiasko, vil vi introducere en heldsscore. Denne score vil fortælle dig, hvordan held spiller en rolle i dine sejre. Den vil også give dig mulighed for at tjekke dine modstanderes heldniveau og begrænse adgangen til dine borde for spillere, der er for heldige.
Denne heldscore nulstilles den 1. i hver måned og udvikler sig separat fra din ELO.
TURNERINGER
Da terningkastet vil blive påvirket af mulighederne, bør turneringsarrangøren være meget omhyggelig med at undgå kaos eller misbrug, der kan hindre turneringens gnidningsløse afvikling.
Bemærk venligst, at "Fordel"-tilstanden kun vil være tilgængelig for officielle turneringer og efter arrangørernes skøn.
Da "Gavnlig"-tilstanden i visse ekstreme tilfælde kan resultere i længere spil, justerer vi effekterne baseret på din feedback.
ARENA-TILSTAND
For at undgå at forstyrre den nuværende Arena-sæson, vil terningkastmulighederne udvikle sig i løbet af den 6 uger lange Arena-periode uden behov for, at guruerne griber ind:
- "Jævn" de første 2 uger
- "Gavnlig" midt i sæsonen
- “Kaotisk” i de sidste to uger
"Fysisk"-tilstanden er ikke anvendelig i arenaen af åbenlyse fairness-årsager.
Furthermore, an adjustment will be made based on your Arena tier and that of your opponent, so that the supposedly weaker player may occasionally benefit from certain advantageous effects. In short, players in the Bronze League will have an advantage over those in the Elite League.
DELTAG I VORES GAMEFOUND-KAMPAGNE
Ud over de forskellige spiltilstande, da vi er forpligtet til at være et sandt supplement til fysiske spil, er vi i gang med at underskrive en aftale med en producent af spiltilbehør om at integrere disse mekanikker i rigtige terninger.
De vil inkorporere en unik, patenteret komponent: den miniaturiserede BGA Random Chip, som tilpasser terningkastene til din spiltype. Du vil derefter kunne ændre kastindstillingerne fra din telefon, før spillene starter. En anti-snydemekanisme vil blive indbygget for at sikre, at alle spillere omkring bordet advares via en vibration i terningerne, hvis konfigurationen ændres under spillet.
Du kan endda parre dine terninger med din BGA-konto for at se dine terninger live fra dit stuebord direkte i dine BGA-spil (vær forsigtig med ikke at lade flere faner være åbne med forskellige borde, da resultater ikke kan garanteres).
A Gamefound campaign will be launched in April to allow you to get exclusive designs.
Her er et smugkig på det første design, der er foreslået til denne kampagne.
Fremadrettet overvejer vi i øjeblikket at tilpasse BGA Random Chip direkte til spillekortene for at opnå en mere harmonisk blanding af dine kort, hvilket endda kunne integreres i boosterpakker.
(1) Vi er klar over, at nogle spillere kan have været foruroligede over den ikke-tilfældige karakter af denne funktions resultater under vores testfaser. Vi måtte erstatte den flere gange med en mere tilfældig funktion, da nogle spillere udførte dybdegående analyser uden vores viden.
Another critically acclaimed modern masterpiece makes its way to Board Game Arena.
Scythe is one of those rare strategy games that looks like a war game but plays like something far more thoughtful. It offers a “heavy strategy” experience that remains accessible to all, blending engine-building, resource management, and light conflict into a smooth experience.
Set in an alternate 1920s Europe, the game takes place after a massive conflict. In the region of Europa, fallen empires are rebuilding while rival factions compete for land, resources, and power around a mysterious, abandoned city simply called “The Factory.” Massive diesel-powered mechs, once tools of war, still roam the countryside, giving the world its distinctive mix of rural calm and looming industrial strength.
What makes Scythe special is its balance. Combat exists, but it’s never the focus. In fact, fighting can hurt you if it lowers your popularity. Instead, the game rewards efficiency and smart planning as you build your economy and expand your influence.
Whether you are a seasoned veteran of the Europa region or a newcomer looking to pilot your first mech, start building your empire. The Factory is waiting!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=scythe
This release wouldn't be possible without the support of Jamey Stegmaier, the game designer, and Stonemaier Games. We are also deeply grateful to Tisaac and vincentt for their expertise in developing the Scythe experience for the BGA community.
This was your Wednesday… oops, Tuesday release.
It may look like a joke, but it isn’t so take care and play fair…
Scythe: Skab dit eftermæle
Endnu et kritikerrost moderne mesterværk finder vej til Board Game Arena.
Scythe er et af de sjældne strategispil, der ligner et krigsspil, men som fungerer som noget langt mere tankevækkende. Det tilbyder en "tung strategi"-oplevelse, der forbliver tilgængelig for alle, og blander spilmotoropbygning, ressourcehåndtering og lette konflikter i en problemfri oplevelse.
Spillet foregår i et alternativt Europa i 1920'erne efter en massiv konflikt. I regionen Europa genopbygges faldne imperier, mens rivaliserende fraktioner konkurrerer om jord, ressourcer og magt omkring en mystisk, forladt by, der blot kaldes "Fabrikken". Massive dieseldrevne mechs, engang krigsredskaber, strejfer stadig rundt på landet og giver verden sin karakteristiske blanding af landlig ro og truende industriel styrke.
Det, der gør Scythe speciel, er dens balance. Kamp eksisterer, men det er aldrig i fokus. Faktisk kan kamp skade dig, hvis det mindsker din popularitet. I stedet belønner spillet effektivitet og smart planlægning, mens du opbygger din økonomi og udvider din indflydelse.
Uanset om du er en erfaren veteran fra Europa-regionen eller en nybegynder, der ønsker at styre din første mech, så begynd at opbygge dit imperium. Fabrikken venter!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=scythe
Denne udgivelse ville ikke være mulig uden støtte fra Jamey Stegmaier, spildesigneren, og Stonemaier Games. Vi er også dybt taknemmelige for Tisaac og vincentt for deres ekspertise i at udvikle Scythe-oplevelsen til BGA-fællesskabet.
Dette var din onsdag… ups, tirsdagsudgivelse.
Det kan måske ligne en joke, men det er det ikke, så pas på dig selv og spil fair…
Welcome to the dwarven kingdom of Nidavellir. You are a merchant taking part in a legendary tavern tradition: a game of bartering called Trök. Instead of fighting or conquering, your goal is to become the wealthiest trader by collecting sets of equipment and upgrading your trading capabilities.
Each round, you secretly choose cards, then reveal them simultaneously. Whoever plays the highest value gains control of the trade and decides how cards are exchanged. This creates a constant tug-of-war between risk and reward, where bluffing and timing are just as important as strategy.
At its heart, Trök is an engine-building gem. Every card you collect isn’t just a trophy: it’s a tool that shapes your future moves. Whether you’re cornering the market on specific sets or adapting your hand to counter your rivals, there’s a satisfying moment where everything falls into place as your long-term strategy finally pays off. It makes every victory feel hard-earned and rewarding.
It is an easy-to-learn game that offers deep, meaningful choices through card combinations and set collection. With multiple paths to victory, no player is ever completely out of the game.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=trok
We would like to extend a huge thank you to Bruno Cathala and Serge Laget, the game designers, as well as the nice folks at GRRRE Games for allowing us to host their game on the platform. And our gratitude goes to Moof for the excellent BGA port.
This was your Monday release.
And remember: when a dwarf gets drunk, he doesn't fall down; he’s just getting a closer look at the gold in the floorboards! On those wise words, take care and play fair…
Trök: Hej-Ho, Hej-Ho, det er afsted til handel, vi går!
Velkommen til dværgernes kongerige Nidavellir. Du er en købmand, der deltager i en legendarisk værtshustradition: et byttehandelsspil kaldet Trök. I stedet for at kæmpe eller erobre, er dit mål at blive den rigeste købmand ved at samle udstyr og opgradere dine handelsevner.
Hver runde vælger du i hemmelighed kort og afslører dem derefter samtidigt. Den, der spiller med den højeste værdi, får kontrol over handlen og bestemmer, hvordan kortene udveksles. Dette skaber en konstant tovtrækning mellem risiko og belønning, hvor bluffing og timing er lige så vigtige som strategi.
I sin kerne er Trök en motorbyggende perle. Hvert kort du samler er ikke bare et trofæ: det er et værktøj, der former dine fremtidige træk. Uanset om du kæmper dig ind i markedet på specifikke sæt eller tilpasser din hånd for at modvirke dine rivaler, er der et tilfredsstillende øjeblik, hvor alt falder på plads, når din langsigtede strategi endelig betaler sig. Det får hver sejr til at føles hårdt tjent og givende.
Det er et letlært spil, der tilbyder dybe, meningsfulde valgmuligheder gennem kortkombinationer og sætsamling. Med flere veje til sejr er ingen spiller nogensinde helt ude af spillet.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=trok
Vi vil gerne rette en stor tak til Bruno Cathala og Serge Laget, spildesignerne, samt de flinke folk hos GRRRE Games for at lade os hoste deres spil på platformen. Og vores taknemmelighed går til Moof for den fremragende BGA-portering.
Dette var din mandagsudgivelse.
Og husk: Når en dværg bliver fuld, falder han ikke; han kigger bare nærmere på guldet i gulvbrædderne! Med de vise ord, pas på dig selv og spil fair…
Bonjour, les amis! Can you smell the fresh lavender and the warm croissants? Ooh la la, c’est magnifique! Today, we leave our worries behind and jump on our bicycles to ride through the beautiful regions of France, from the mountains to the sea, collecting postcards to send to our friends. But it is a race! So, put on your most stylish beret and start pedaling!
In Postcards, you’re a traveler cycling through all 13 regions of France. You’ll manage your travel cards, set up camps, and try to grab the most iconic postcards before your opponents do. You’ll need to plan your route carefully and manage your stamps to ensure your memories make it home! Each postcard you send brings you one step closer to victory, so grab get pedaling, and let the adventures begin!
It’s elegant, breezy, and the artwork is stunning! If you're new to the road, the tutorial will have you ready to cycle through France in no time! It’s not just about how fast you cycle; it’s about how many beautiful memories you collect along the way!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=postcards
We raise a glass, of champagne, to Eric Dubus and Simon Kayne, the game designers, and the team at Synapses Games for letting us host their game. And a massive merci to Doctor Neo Cortex (Ábel Tibor Tóth) for the fantastic port to BGA!
This was your Wednesday release.
Wear your helmet when you cycle around, take care and play fair...
Postkort: Din billet til Frankrigs Rundtur
Bonjour, les amis! Kan I dufte den friske lavendel og de varme croissanter? Ooh la la, c'est magnifique! I dag lægger vi bekymringerne bag os og hopper på cyklerne for at køre gennem Frankrigs smukke regioner, fra bjergene til havet, og samler postkort, som vi kan sende til vores venner. Men det er et løb! Så tag din mest stilfulde baret på, og begynd at cykle!
I Postkort er du en rejsende, der cykler gennem alle 13 regioner i Frankrig. Du administrerer dine rejsekort, slår lejre op og forsøger at få fat i de mest ikoniske postkort, før dine modstandere gør det. Du skal planlægge din rute omhyggeligt og administrere dine frimærker for at sikre, at dine minder når hjem! Hvert postkort, du sender, bringer dig et skridt tættere på sejr, så sæt i gang med at cykle, og lad eventyrene begynde!
Det er elegant, luftigt, og kunstværkerne er fantastiske! Hvis du er nybegynder, vil vejledningen gøre dig klar til at cykle gennem Frankrig på ingen tid! Det handler ikke kun om, hvor hurtigt du cykler; det handler om, hvor mange smukke minder du samler undervejs!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=postcards
We raise a glass, of champagne, to Eric Dubus and Simon Kayne, the game designers, and the team at Synapses Games for letting us host their game. And a massive merci to Doctor Neo Cortex (Ábel Tibor Tóth) for the fantastic port to BGA!
Dette var din udgivelse onsdag. Brug din hjelm, når du cykler, pas på dig selv og spil fair...
(Irish accent: ON) "Have ye ever dreamed of a land where the grass is as green as can be? where the sheep are as fluffy as the clouds over Cork City? Then Tipperary is the place for ya. You’re building your own little patches of the Emerald Isle, and let me tell ya, there’s more to it than just luck! Grab a stool, and let’s see who can build the finest county in all of the land."(Irish accent: OFF)
Okay, okay, I’ll stop with my “bad” accent… But if you’re looking for a game that’s as cozy as a wool sweater and as satisfying as a well-poured pint, you need to check out Tipperary.
This isn't your typical "sit and wait for your turn" board game. It’s a fast-paced, "Tetris-style" puzzle where everyone plays at the same time. The heart of the game is a Magical Stone Circle, a spinner that decides which landscape tiles you get to pick from each round. One minute you’re placing a distillery to start your whiskey production, and the next, you’re trying to herd as many sheep as possible.
It’s light, it’s beautiful, and it is the perfect "just one more game" choice. So, who's ready to spin the wheel and build their masterpiece? Just remember: it’s a long way to Tipperary, but it’s a very short way to the tutorial and a great game night!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tipperary
A grand shout-out to Günter Burkhardt and the fine folks at Lookout Games for letting us use their cracking game on our platform. And a massive thank you to firgon for the brilliant work porting it over to BGA.
This was your Monday release.
No leprechaun was hurt during the writing of this article, but take care and play fair...
Tipperary: Byg dit eget irske paradis
(Irsk accent: ON) "Har du nogensinde drømt om et land, hvor græsset er så grønt som muligt? Hvor fårene er lige så bløde som skyerne over Cork City? Så er Tipperary stedet for dig. Du bygger dine egne små pletter af Emerald Isle, og lad mig fortælle dig, der er mere i det end bare held! Tag en skammel, og lad os se, hvem der kan bygge det fineste amt i hele landet."(Irsk accent: OFF)
Okay, okay, jeg stopper med min "dårlige" accent ... Men hvis du leder efter et spil, der er lige så hyggeligt som en uldtrøje og lige så tilfredsstillende som en velskænket øl, skal du tjekke Tipperary ud.
Dette er ikke et typisk brætspil, hvor man "sidder og venter på sin tur". Det er et hurtigt puslespil i "Tetris-stil", hvor alle spiller på samme tid. Hjertet i spillet er en magisk stencirkel, en spinner, der bestemmer, hvilke landskabsbrikker du kan vælge fra hver runde. Det ene øjeblik placerer du et destilleri for at starte din whiskyproduktion, og det næste forsøger du at vogte så mange får som muligt.
Den er let, den er smuk, og den er det perfekte valg til "bare ét spil mere". Så hvem er klar til at dreje hjulet og bygge sit mesterværk? Husk bare: der er lang vej til Tipperary, men der er meget kort vej til vejledningen og en fantastisk spilleaften!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tipperary
En stor tak til Günter Burkhardt og de flinke folk hos Lookout Games for at lade os bruge deres cracking-spil på vores platform. Og en kæmpe tak til firgon for det fantastiske arbejde med at portere det til BGA.
Dette var din mandagsudgivelse.
Ingen alf kom til skade under skrivningen af denne artikel, men pas på dig selv og spil fair...
Imagine a world of polyester suits, rotary phones, and enough paranoia to fill a stadium. That’s Watergate in a nutshell. This two-player masterpiece isn’t just a dry history lesson, it is a high-octane duel where one player takes on the Nixon Administration desperately trying to survive, while the other plays The Washington Post out for blood.
The game perfectly captures that "Charlie Kelly" conspiracy vibe from It’s Always Sunny in Philadelphia, as the journalist literally pins evidence to a corkboard to trap the President. It’s a classic tug-of-war where every play feels like a "mic drop" or a desperate cover-up. Whether you’re blocking informants or following the money, the tension is constant.
It is fast, surprisingly cutthroat, and arguably the most fun you can have with a political scandal. By the time you've connected the Informant to the Oval Office, you’ll realize that Nixon serves as a truly compelling and formidable adversary in a board game.
So, channel your inner Woodward or Bernstein (or Nixon, if you’re feeling like it), and join a table of fast-paced and expertly crafted game:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=watergate
We would like to thank Matthias Cramer, the game designer, as well as the publisher, Frosted Games, for letting us add their game to the platform. We are also grateful for the work of hersh, Ginso and TagGerr who adapted the game for BGA.
This was your Wednesday release.
Connect the dots or cover your tracks, but whatever you do take care and play fair…
Watergate: Paranoia, polyester og politik
Forestil dig en verden af polyesterdragter, drejeskivetelefoner og paranoia nok til at fylde et stadion. Det er Watergate i en nøddeskal. Dette mesterværk for to spillere er ikke bare en tør historielektion, det er en højoktan duel, hvor den ene spiller tager kampen op mod Nixon-administrationen i desperat forsøg på at overleve, mens den anden spiller The Washington Post, der har duftet blod.
Spillet indfanger perfekt den "Charlie Kelly"-konspirationsstemning fra It's Always Sunny in Philadelphia, hvor journalisten bogstaveligt talt fastgør bevismateriale til en opslagstavle for at fange præsidenten. Det er en klassisk tovtrækning, hvor hvert spil føles som et "mikrofonfald" eller en desperat cover-up. Uanset om du blokerer informanter eller følger pengene, er spændingen konstant.
Den er hurtig, overraskende skarp og uden tvivl det sjoveste, man kan have med en politisk skandale. Når du har forbundet Informanten med Det Ovale Kontor, vil du indse, at Nixon fungerer som en virkelig overbevisende og formidabel modstander i et brætspil.
Så slip din indre Woodward eller Bernstein (eller Nixon, hvis du har lyst) løs, og bliv en del af et bord med tempofyldt og mesterligt udformet spil:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=watergate
Vi vil gerne takke Matthias Cramer, spildesigneren, samt udgiveren, Frosted Games, for at lade os tilføje deres spil til platformen. Vi er også taknemmelige for arbejdet udført af hersh, Ginso og TagGerr, som tilpassede spillet til BGA.
Dette var din onsdagsudgivelse.
Forbind prikkerne eller dæk dine spor, men uanset hvad du gør, pas på dig selv og spil fair…
The ice is breaking up! Grab all the fish you can before they slip away. If you don’t, another penguin will.
Today, we are welcoming a modern classic, winner of several awards and recommend for many others: Hey, That’s My Fish! is making its way to Board Game Arena.
The rules are incredibly simple: move a penguin in a straight line and collect the tile you started from. However, because every move removes a piece of the board, you are constantly changing the terrain. What looks like a simple race for fish quickly turns into a high-stakes strategy game where you try to "cut off" sections of the board to create your own private island of fish.
Remember, you cannot move through or onto another penguin. And while we knew penguins cannot fly, in this game, they cannot swim either. It might be that “no swimming after a meal” rule!
Hey, That’s My Fish is famously "mean" in a fun way: one clever move can strand an opponent’s penguin on a tiny, fishless ice floe, effectively knocking them out of the area.
Don’t be fooled by the adorable waddling penguins! Beneath the icy surface lies a high stakes battle for survival. This tutorial will take you from a curious beginner to a savvy penguin commander, ready to claim every fish on the board.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=heythatsmyfish
We want to thank the game designers Günter Cornett and Alvydas Jakeliunas, as well as everyone at Next Move Games, the game publisher, for letting us host this game on BGA. Our thanks also go to developers tchobello and MathCT for making it a reality on the platform.
This was your Monday release.
No fish were harmed during the making of this game but, nonetheless, take care and play fair…
Hey, That's My Fish! Fisk er mad, ikke venner!
Isen brydes! Fang alle de fisk, du kan, før de svømmer væk. Hvis ikke, gør en anden pingvin det.
I dag byder vi velkommen til en moderne klassiker, vinder af adskillige priser og nomineret til mange andre: Hey, That's My Fish! er nu på Board Game Arena.
Reglerne er utroligt simple: flyt en pingvin i en lige linje og tag den brik op, du startede på. Men fordi hvert træk fjerner et stykke af spillepladen, ændrer du konstant omgivelserne. Det, der ligner et simpelt kapløb om fisk, forvandles hurtigt til et strategispil med høje indsatser, hvor du forsøger at "afskære" sektioner af spillepladen for at skabe din egen private ø med fisk.
Husk, at du ikke kan bevæge dig gennem eller over på en anden pingvin. Og selvom vi vidste, at pingviner ikke kan flyve, kan de i dette spil heller ikke svømme. Det kan være den der "ingen svømning efter et måltid"-regel!
Hey, That's My Fish er berømt for sin "ondskab" på en sjov måde: ét smart træk kan få en modstanders pingvin til at strande på en lille, fiskeløs isflage og effektivt slå dem ud af området.
Lad dig ikke narre af de bedårende vraltende pingviner! Under den isglatte overflade ligger en kamp om overlevelse med høje indsatser. Denne vejledning vil tage dig fra at være en nysgerrig begynder til en klog pingvinkommandør, klar til at gøre krav på hver eneste fisk på spillepladen.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=heythatsmyfish
Vi vil gerne takke spildesignerne Günter Cornett og Alvydas Jakeliunas, såvel som alle hos Next Move Games, spiludgiveren, for at lade os råde over dette spil på BGA. Vores tak går også til udviklerne tchobello og MathCT for at gøre det til en realitet på platformen.
Dette var din mandagsudgivelse.
Ingen fisk blev skadet under fremstillingen af dette spil, men pas ikke desto mindre på jer selv og spil fair…
The entire multiverse is shaking! Two iconic games collide and merge in a whirlwind of fun! The monsters of King of Tokyo meet those of Mindbug! This is not a drill: it is all coming from the brilliant mind of Richard Garfield, the legendary designer of both titles.
King of Tokyo x Mindbug is an explosive expansion for King of Tokyo. Its unique feature? Each player now has a Mindbug token, allowing them to “mindbug” another player's roll and immediately apply the result to their own turn.
You thought you were going to do the slapping? Think again! You're the one getting slapped, and it stings!
New to the game? Familiarize yourself with the King of Tokyo tutorial first and then, simply select the Mindbug option before launching your table. Let’s get slapping!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kingoftokyo
Thank you to Richard Garfield and the IELLO team for allowing us to add the expansion to the platform. And we tip our hats to thoun for his amazing work porting it to BGA.
This was your Friday release.
Stay slap-happy but take care and play fair…
King of Tokyo: Mindbug-udvidelse
Hele multiverset ryster! To ikoniske spil støder sammen og smelter sammen i en hvirvelvind af sjov! Monstrene fra King of Tokyo møder dem fra Mindbug! Dette er ikke en øvelse: det hele kommer fra Richard Garfields geniale hjerne, den legendariske designer af begge titler.
King of Tokyo x Mindbug er en eksplosiv udvidelse til King of Tokyo. Dens unikke funktion? Hver spiller har nu en Mindbug-brik, der giver dem mulighed for at "mindbugge" en anden spillers terning og straks anvende resultatet på deres egen tur.
Troede du, du skulle slå? Tænk dig om! Det er dig, der får en lussing, og det svier!
Ny i spillet? Sæt dig først bekendt med King of Tokyo-tutorialen, og vælg derefter blot Mindbug-muligheden, før du åbner dit bord. Lad os komme i gang!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kingoftokyo
Tak til Richard Garfield og IELLO-teamet for at have givet os mulighed for at tilføje udvidelsen til platformen. Og vi takker thoun for hans fantastiske arbejde med at portere den til BGA.
Dette var din udgivelse fredag.
Vær glad for at være rar, men pas på dig selv og spil fair…
If you were to walk into a room and see a game of Yinsh mid-match, you might think you’re looking at a forgotten ancient relic or a futuristic version of Chess. There’s a certain “je-ne-sais-quoi” to the board: a hexagonal grid of lines populated by sleek rings and double-sided markers. This game is more than just a logic puzzle; it’s a living, breathing tug-of-war.
You move a ring, leave a marker behind, and flip any markers you jump over (think Othello on steroids).
In most strategy games, when you’re winning, you get stronger. In Yinsh, the opposite happens. To score a point, you must complete a row of five markers of your color. When you do, you remove those markers, but you also have to remove one of your own rings from the board.
Every time you get closer to winning, you become less mobile and have fewer tools to control the board. This naturally keeps the game tight. It prevents "runaway leaders" and ensures that the player who is trailing always has a fighting chance to a comeback until the final move.
If you haven't had the chance to "flip" the board in your favor yet, give the tutorial a go before venturing against others:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=yinsh
Let’s thank Kris Burm, the game designer, and the HUCH! crew for letting us have this game on BGA. And let’s also thank EINSTEIN for the port to the platform.
This was your Wednesday release.
Enjoy this rewarding “brain-burn”, and don’t forget to take care and play fair…
Yinsh: Den elegante ringedans
Hvis du skulle gå ind i et rum og se et spil Yinsh midt i en kamp, ville du måske tro, at du kigger på en glemt, gammel relikvie eller en futuristisk version af skak. Der er en vis "je-ne-sais-quoi" over brættet: et sekskantet gitter af linjer befolket af slanke ringe og dobbeltsidede markører. Dette spil er mere end bare en logisk gåde; det er en levende, åndende tovtrækning.
Du flytter en ring, efterlader en markør og vender alle markører, du hopper over (tænk Othello på steroider).
I de fleste strategispil bliver du stærkere, når du vinder. I Yinsh sker det modsatte. For at score et point skal du fuldføre en række med fem markører i din farve. Når du gør det, fjerner du disse markører, men du skal også fjerne en af dine egne ringe fra brættet.
Hver gang du kommer tættere på at vinde, bliver du mindre mobil og har færre værktøjer til at kontrollere brættet. Dette holder spillet naturligt tæt. Det forhindrer "løbske ledere" og sikrer, at den spiller, der er bagud, altid har en chance for at komme tilbage indtil det sidste træk.
Hvis du ikke har haft chancen for at "vende" brættet til din fordel endnu, så prøv vejledningen før du vover dig mod andre:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=yinsh
Lad os takke Kris Burm, spildesigneren, og HUCH!-holdet for at lade os have dette spil på BGA. Og lad os også takke EINSTEIN for porteringen til platformen.
Dette var din udgivelse onsdag.
Nyd denne givende "hjerneforbrænding", og glem ikke at passe på dig selv og spille fair ...
Dozito is a fast and colorful card game where you compete to build the most efficient 4x3 grid by placing cards numbered 1 to 12 in their designated spots.
Played over three rounds, the game features a dynamic system of drawing, discarding, and replacing cards. On your turn, you flip and replace cards from the deck or the discard pile to form color groups to earn points and collect Dozitos (suns) for bonus scoring.
You can choose to add a drawn card to your grid or discard it immediately, which ends your turn. When a card is placed, it replaces the existing card in its slot: if the original card was face-up, it is discarded; if it was face-down, it is flipped over and you can continue to play with that new card. These face-down cards can be “chained”, allowing several successive replacements in a single turn.
At times, you’ll flip special cards like Jokers, which can represent any number and be placed anywhere on the grid, as well as Extra Turn and Stop cards that add an extra layer of strategy to every round.
A round ends as soon as one player has flipped all the cards in their grid face-up. After three rounds, the player with the highest score wins.
Dozito is all about those satisfying chain reactions, tactical swaps, and a touch of luck to keep things exciting and unpredictable every time you play!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dozito
Our thanks go to Alex Fortineau and Simon Moulard, the game designers, as well as Double Combo Games for their authorization to bring this game on our platform. There would be no game on BGA without talented developers, so thanks to MarechalBanane, Grbnn, Khnil and Lockstrike for this one!
This was your Monday release.
Enjoy the in-game suns, take care and play fair…
Dozito: Solen skinner på dig
Dozito er et hurtigt og farverigt kortspil, hvor du konkurrerer om at bygge det mest effektive 4x3-gitter ved at placere kort nummereret 1 til 12 på deres angivne pladser.
Spillet, der spilles over tre runder, har et dynamisk system til at trække, kassere og erstatte kort. På din tur vender og erstatter du kort fra bunken eller kasseringsbunken for at danne farvegrupper for at optjene point og samle Dozitos (sole) til bonuspoint.
Du kan vælge at tilføje et trukket kort til din gitter eller kassere det med det samme, hvilket afslutter din tur. Når et kort placeres, erstatter det det eksisterende kort i sin plads: Hvis det oprindelige kort lå med billedsiden opad, kasseres det; hvis det lå med billedsiden nedad, vendes det, og du kan fortsætte med at spille med det nye kort. Disse kort med billedsiden nedad kan "kædes sammen", hvilket muliggør flere efterfølgende udskiftninger i en enkelt tur.
Til tider vender du specielle kort som Jokere, der kan repræsentere et hvilket som helst tal og placeres hvor som helst på gitteret, samt Ekstra Turn og Stop kort, der tilføjer et ekstra lag af strategi til hver runde.
En runde slutter, så snart en spiller har vendt alle kortene i sin gitter med billedsiden opad. Efter tre runder vinder spilleren med den højeste score.
Dozito handler om tilfredsstillende kædereaktioner, taktiske bytter og et strejf af held, der holder tingene spændende og uforudsigelige hver gang du spiller!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dozito
Vores tak går til Alex Fortineau og Simon Moulard, spildesignerne, samt Double Combo Games for deres tilladelse til at bringe dette spil til vores platform. Der ville ikke være noget spil på BGA uden talentfulde udviklere, så tak til MarechalBanane, Grbnn, Khnil og Lockstrike for dette!
Dette var din mandagsudgivelse.
Nyd solen i spillet, pas på jer selv og spil fair…
