The year is 1979, and the U.S. government has just deregulated the airline industry, opening it to competition in terms of fares, routes, and the airline companies themselves. You represent a new airline that's trying to set up business in the U.S., but you have an entire country open to you, so where will you set up shop and how can you profit more than the other newcomers to ensure that you survive?
In Blue Skies, the game board presents players with thirty airports in thirty cities. Each airport has four gates, with you using 2-4 gates depending on the number of players. To set up, draw airport demand cards from the deck to seed airports with passengers. Whenever you place passengers on the board, draw from a bag that initially contains 100 red cubes and 25 green cubes; for each airport, continue drawing until you draw a red cube, then redistribute passengers at the open gates of that airport as evenly as possible.
*(Note that at most the first five airports drawn will have an open gate, and even those will start with only one open gate run by a local airline. All of the other passengers are just bunched up at the gate waiting for you to serve them!)
Each player starts with three demand cards in hand, and they take turns choosing two gates with a purchase price of at most 6. Players adjust their income from 0, with their income being set to equal the number of passengers now waiting at their gates, then the game begins.
On a turn, each player in turn buys new gates at airports of their choice, spending at most 6 points and adding any unspent points to their score. You can buy out a local airline, set up gates in new cities, or purchase multiple gates in the same airport to try to dominate that area.
Each player in turn then plays a demand card from their hand, drawing passengers from the bag to place one or more passengers at that location. Then demand cards equal to the number of players are drawn, and more passengers are ahead to those airports. The game board lists the number of cards for each airport, so you somewhat know the odds of where passengers might arrive.
Players adjust their income to account for the opening of new gates, the redistribution of existing passengers, and the arrival of new passengers, then they add their income to their score. If a player now has at least 100 points or has placed their twentieth and final gate, the game ends immediately; otherwise, you add a local airline gate to each airport with passengers but no open gates, pass the first player marker, then start a new round.
At game's end, score the seven regions of the United States based on the player's dominance of those regions. Each airport has a scoring value, e.g., ORD is worth 4, and each gate you have in Chicago is worth 4 for determining dominance in both the Midwest region and the Central region. (ORD is one of four airports in two regions, with the others being JFK, LAX, and DFW.) If you have the most dominance in the Central region, you score 13 points, whereas second place is worth only 6 points. Whoever has the most points wins. (publisher description)
We don't have much more to say as the publisher description is of course the most relevant you can read about the game itself.
It's smart and short, and the theme is well represented in this very nice Influence/Hand management game from Joe Huber published by Rio Grande Games that you should absolutely try, first because it's easy, second because it's smart. And solid.
You can play the game right here, right now, on BGA.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=blueskies
Of course, nothing would have been possible without the help of people from Rio Grande, and we would like to thank them, as well as the developer, Mogri, who has brought here one of the most clever adaptation of a game on BGA. Kudos to him!
*And, now, ladies and gentlemen,
Please fasten your seatbelts.
There will be no meals during this short flight, so enjoy the view !*
Blue Skies: fortæl os venligst hvorfor du skulle gemme dig så længe?
Året er 1979 og USA
regeringen har netop afreguleret flyindustrien og åbnet den for konkurrence med hensyn til billetpriser, ruter og flyselskaberne selv. Du repræsenterer et nyt luftfartsselskab, der forsøger at etablere forretning i USA, men du har et helt land åbent for dig, så hvor vil du etablere forretning, og hvordan kan du tjene mere end de andre nyankomne for at sikre, at du overlever?
I Blue Skies præsenterer spillebrættet spillere med tredive lufthavne i tredive byer.
Hver lufthavn har fire porte, hvor du bruger 2-4 porte afhængigt af antallet af spillere.
For at opsætte skal du trække lufthavnens efterspørgselskort fra bunken til sålufthavne med passagerer.
Når du placerer passagerer på tavlen, skal du tegne fra en pose, der oprindeligt indeholder 100 røde terninger og 25 grønne terninger; For hver lufthavn skal du fortsætte med at tegne, indtil du tegner en rød terning, og omfordele passagererne ved de åbne porte til den lufthavn så jævnt som muligt.
(Bemærk, at højst de første fem lufthavne, der trækkes, har en åben port, og selv de starter kun med en åben port, der drives af et lokalt flyselskab.
Alle de andre passagerer er bare samlet ved porten og venter på, at du betjener dem!)
Hver spiller starter med tre efterspørgselkort i hånden, og de skiftes til at vælge to porte med en købspris på højst 6.
Spillere justerer deres indkomst fra 0, idet deres indkomst er sat til at være lig med antallet af passagerer, der nu venter ved deres porte, så begynder spillet.
På en tur køber hver spiller til gengæld nye porte i lufthavne efter eget valg, bruger højst 6 point og tilføjer eventuelle ubrugte point til deres score.
Du kan købe et lokalt flyselskab, oprette porte i nye byer eller købe flere porte i samme lufthavn for at prøve at dominere dette område.
Hver spiller spiller derefter et efterspørgselskort fra deres hånd, der trækker passagerer fra posen for at placere en eller flere passagerer på det sted.
Derefter trækkes efterspørgselskort svarende til antallet af spillere, og flere passagerer er foran disse lufthavne.
Spilbrættet viser antallet af kort for hver lufthavn, så du ved noget om oddsene for, hvor passagerer kan ankomme.
Spillere justerer deres indkomst for at tage højde for åbningen af nye porte, omfordelingen af eksisterende passagerer og ankomsten af nye passagerer, så tilføjer de deres indkomst til deres score.
Hvis en spiller nu har mindst 100 point eller har placeret deres tyvende og sidste gate, slutter spillet med det samme; Ellers tilføjer du en lokal luftfartsport til hver lufthavn med passagerer, men ingen åbne porte, passerer den første spillermarkør og starter derefter en ny runde.
I slutningen af spillet skal du score de syv regioner i USA baseret på spillerens dominans over disse regioner.
Hver lufthavn har en pointværdi, f.eks. Er ORD 4 værd, og hver gate, du har i Chicago, er 4 værd for at bestemme dominans i både Midtvesten-regionen og den centrale region.
(ORD er en af fire lufthavne i to regioner, hvor de andre er JFK, LAX og DFW.) Hvis du har mest dominans i den centrale region, scorer du 13 point, mens andenpladsen kun er 6 point værd.
Den, der har flest point, vinder.
(beskrivelse af udgiver)
Vi har ikke meget mere at sige, da forlagsbeskrivelsen selvfølgelig er den mest relevante, du kan læse om selve spillet.
Det er smart og kort, og temaet er godt repræsenteret i dette meget pæne Influence / Hand management-spil fra Joe Huber udgivet af Rio Grande Games, som du absolut skal prøve, først fordi det er let, andet fordi det er smart.
Og solid.
Du kan spille spillet lige her, lige nu, på BGA.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=blueskies
Naturligvis ville intet have været muligt uden hjælp fra folk fra Rio Grande, og vi vil gerne takke dem såvel som udvikleren, Mogri, der har bragt her en af de mest kloge tilpasninger af et spil på BGA.
Kudos til ham!
Og nu, mine damer og herrer,
Spænd dine sikkerhedsseler.
Der er ingen måltider under denne korte flyvning, så nyd udsigten!